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1983 Interview – Rätsel, PS5-exklusiv und mehr

A ein Setting, das verspricht, das Reale mit dem Außergewöhnlichen zu verbinden, einen unerbittlichen Fokus auf Rätsel und das Versprechen vieler Verbesserungen gegenüber dem oft übersehenen, aber soliden Vorgänger – Sterben: 1983 scheint sicherlich das Potenzial zu haben, etwas Einzigartiges und Interessantes zu sein. Das nächste First-Person-Puzzlespiel ist derzeit im Indie-Studio NEKCOM in Arbeit. Um mehr darüber zu erfahren und was Spieler von seinem Setting, seinen Rätseln und technischen Verbesserungen erwarten können, haben wir kürzlich ein paar Fragen an die Entwickler gesendet. Unten können Sie unser Gespräch mit dem CEO von NEKCOM und dem Creative Director von Dying: 1983, Luo Xiangyu, lesen.

gestorben 1983

"Der Stil dieses Spiels ähnelt dem der SCP Foundation, in der es fiktive Einstellungen gibt, aber wir denken auch über wissenschaftliche Prinzipien nach."

Du hast es beschrieben Sterben: 1983 definiert sich als eine Welt, die der Realität nahe kommt, sich aber in vielerlei Hinsicht unterscheidet. Könnten Sie das klären? Wird das Spiel surreale Elemente beim Geschichtenerzählen verwenden??

Der Stil dieses Spiels ähnelt dem der SCP Foundation, in dem es fiktive Schauplätze gibt, aber wir denken auch über die wissenschaftlichen Prinzipien darin nach. Auch wenn ich jetzt noch nicht zu viel verraten kann, kann ich euch vorab einen der wichtigen Parameter verraten.

Die Welt, die Menschen mit ihren fünf Sinnen wahrnehmen, wird Wahrnehmungswelt genannt. Die Welt, die tatsächlich existiert und vom Menschen nicht vollständig wahrgenommen werden kann, wird als reale Welt bezeichnet. Der Mensch lebt in der realen Welt, kann jedoch aufgrund der eingeschränkten Sinnesfähigkeit nur einen kleinen Teil der Informationen erfassen und verarbeiten. Es ist schwer, sich vorzustellen, wie die reale Welt mit den Einschränkungen des menschlichen Körpers aussieht.

Es gibt ein spielinternes Forschungsinstitut, das sich der Erforschung dieses Aspekts widmet.

Wenn bestimmte Sinne blockiert sind, werden die linken Sinne verstärkt. Beispielsweise soll der Hör-, Geruchs- und Tastsinn bei eingeschränkter Sicht in unterschiedlichem Maße verstärkt sein. In fast allen antiken Religionen gibt es Beschreibungen und Aufzeichnungen, die sich darauf beziehen, „sich von der Abhängigkeit von den körperlichen Sinnen zu lösen und eine größere Welt wahrzunehmen“.

Allerdings kann eine Verbesserung nicht über Nacht erfolgen, sondern muss sich über einen langen Zeitraum ansammeln. Das Institut dieses Spiels entwickelt einen bestimmten Trank, der die Sinne in kurzer Zeit verbessern könnte, indem er das Gehirn stimuliert. Der Grad und die Dauer variieren von Person zu Person. Einige Menschen würden nach der Einnahme des Tranks an einer Hirnüberlastungsstimulation sterben.

Spieler dieses Spiels haben die Möglichkeit, einen solchen Trank zu erhalten, mit dem sie ihre Sinne verbessern und Rätsel lösen können.

Wie ist Sterben: 1983 Herangehensweise an Feindbegegnungen, insbesondere angesichts des Fokus auf Rätsel? Wie werden Fallstricke im Verfahren berücksichtigt?

Das Gameplay konzentriert sich hauptsächlich auf Rätsel. Das Spiel muss sich Bedrohungen stellen, die den Spieler sogar töten können. Die meisten Leckereien stammen von Feinden und Fallen.

Spieler können mit verdienten Gegenständen wie Pistole, Wasserpistole, Bambuslibelle usw. gegen Feinde vorgehen. Allerdings ist der Spieler nicht gut im Kämpfen, daher sollte er Bedrohungen besser ausweichen.

Der Spieler könnte die Fallen im Voraus mit Gegenständen entschärfen oder einige Fähigkeiten mit dem Trank „Sinnesstärkung“ verbessern, um Feinde und Fallen viel einfacher zu lösen.

Was können Sie uns über die verschiedenen Gegenstände sagen, die die Spieler im Laufe des Spiels finden, wie sie in den Rätseln funktionieren und welche Vielfalt die Spieler von ihnen erwarten können?

Die Elemente des Spiels sind sehr vielfältig, zusätzlich zu einigen gängigen Werkzeugen (wie einem Schraubenzieher, einem Schraubenschlüssel usw.). Es gibt eine große Anzahl mysteriöser Objekte, die hier und da vom Institut im Spiel gesammelt werden, zum Beispiel ein Kühlschrank, der zu einem anderen Raum führt, eine Dharma-Puppe, die nachts heimlich das SPA genießt, eine Tanuki-Statue, in der verschiedene Lebensmittel auftauchen neben. das, ein geheimnisvoller Ball ohne Gift, der dich aber mit einem Leck töten würde, und so weiter ...

Die Spieler würden erwarten, im Spiel auf neue Dinge zu stoßen, und Sie können Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, um sie zu nutzen.

gestorben 1983

„Das ‚Sense Enhancement‘-Design passt wirklich zu den neuen Funktionen des DualSense.“

Welche Herangehensweise haben Sie an das Design von Rätseln im Spiel verfolgt, insbesondere wenn es darum geht, Herausforderung und Zugänglichkeit in Einklang zu bringen?

Die Rätsel sind knallhart, aber es gibt viele versteckte Hinweise im Spiel.

Wenn Sie bei den Rätseln nicht weiterkommen, können Sie durch sorgfältige Analyse Spaß daran haben, sie zu lösen. Wenn Sie der Meinung sind, dass das Lösen zu schwierig ist, können Sie mit der im Spiel verdienten Münze die „Geheimdatei“ freischalten, um zusätzliche Hinweise zum Lösen von Rätseln zu erhalten.

Viele Münzen im Spiel können kostenlos gesammelt werden. Wir werden keine In-Game-Käufe tätigen.

Wie lange wird ein durchschnittlicher Spieler ungefähr spielen? durch Sterben: 1983 zu sein?

Den Ergebnissen unserer internen Tests zufolge dauert es schätzungsweise etwa 12 bis 15 Stunden, bis der Spieler das Spiel besteht.

Es gibt viel Inhalt und der Umfang der Geschichte könnte für Spieler, die diese Art von Spielen mögen, eine Überraschung sein.

Was ist der Grund für die zeitlich begrenzte Exklusivität?

Das „Sense Enhancement“-Design passt hervorragend zu den neuen Funktionen des DualSense. Als bekannt wurde, dass der PS5-Controller über bestimmte Funktionen verfügt, die das interaktive Spielerlebnis verbessern können, habe ich ohne zu zögern das Spiel auf der PS5 ins Visier genommen.

Sehen wie Sterben: 1983 erscheint zuerst auf PS5. Was können Sie uns darüber sagen, wie das Spiel die Vorteile der leistungsstärksten Gaming-Hardware nutzen wird? Sind beispielsweise einige der Rätsel so konzipiert, dass sie die neuen Funktionen des DualSense nutzen?

Das ist wahr. Wir haben viele Rätsel in Kombination mit den neuen Funktionen von DualSense entworfen und verwenden diese Funktionen als Kern vieler neuer Rätsel. Ich sollte hier nicht zu viele Beispiele für Rätsel nennen, da ich hoffe, dass die Spieler die Rätsel des Spiels selbst kennen.

Darüber hinaus ermöglicht uns die leistungsstarke Leistung der PS5, bessere Grafiken und Audio zu erstellen, und Raytracing ermöglicht es den Spielern, noch mehr in die Szene einzutauchen, was uns sehr dabei hilft, die Atmosphäre auszudrücken. Als ursprüngliches Spiel der nächsten Generation versuchen wir unser Bestes, die Funktionen der Hardware zu implementieren, damit sich das Erlebnis anfühlt, als wäre es im Spiel der aktuellen Generation nicht realisierbar.

Wie können Gamer als exklusives PS5-Konsolenspiel erwarten, dass das Spiel die einzigartigen Fähigkeiten der Konsole ausnutzt? Wie kommen beispielsweise haptisches Feedback, adaptive Trigger und 3D-Audio im Spiel zum Tragen?

Wir entwerfen das Gameplay ausschließlich für die neuen Gamepad-Funktionen, die es den Spielern ermöglichen könnten, besser in das Erlebnis einzutauchen. Wenn der Spieler beispielsweise den Trank „Sinnesverstärkung“ verwendet, zittert das Gamepad leicht, um das Feedback zu reproduzieren, sodass der Spieler das Gefühl hat, sein Tastsinn sei verbessert.

gestorben 1983

„Wir haben viele Rätsel in Kombination mit den neuen DualSense-Funktionen entworfen und verwenden diese Funktionen als Herzstück vieler neuer Rätsel.“

Die SSD der PS5 war eines seiner Hauptgesprächsthemen – welche Auswirkungen hatte sie auf das Gaming und wie haben Sie sie entworfen?

Die hohe Geschwindigkeit der SSD ermöglicht ein sehr flüssiges Laden des Spiels, vom Titelbildschirm bis zu den eigentlichen Spielszenen. Man spürt die Ladezeiten nicht einmal.

Es verbessert auch das Gameplay erheblich. Es ermöglicht dem Spieler beispielsweise, die Handlung der realen Welt sofort wahrzunehmen, da die Veränderungen in der Umgebung beim blitzschnellen Betreten einer neuen Szene eine starke visuelle Wirkung auf den Spieler haben. Es ist viel besser als das Spielerlebnis der aktuellen Generation mit ihren langen Ladezeiten.

Die PS5 verfügt außerdem über einen Zen 2-Prozessor und eine 10.28 TFLOPS-GPU – wie groß ist Ihrer Meinung nach der Sprung gegenüber Hardware der aktuellen Generation und wie wird das der Entwicklung helfen?

Im Vergleich zur Konsole der vorherigen Generation ist die Leistung der PS5 deutlich überlegen; Mittlerweile bringt es auch viele verbesserte Funktionen mit sich. Dabei geht es nicht nur um die beste Auflösung, sondern auch um feine Details, realistisches Rendering, flüssige FPS, 3D-Audio für eine präzise Positionierung, und schon bald werden all diese Level-Funktionen den Spielern ein besseres Erlebnis in Bezug auf Grafik, Audio und Gameplay bieten.

Ich erinnere mich an die großartige UE5-Tech-Show auf PS5 vor sechs Monaten; Wenn ich auf die Serie zurückblicke, bin ich immer überrascht. Nehmen wir zum Beispiel das Virtual Geometry System N. Es zeigt wirklich, was die nächste Generation ist und wie sich neue Technologien auf den Workflow und den Designansatz bei der Spieleentwicklung auswirken und die aktuellen traditionellen Grenzen überwinden könnten. Ein ausgefeiltes Hardware-Design in Kombination mit Software-Verbesserungen ist das Herzstück der nächsten Generation.

Mittlerweile freuen wir uns als unabhängiges Spielestudio über die enge Zusammenarbeit zwischen Plattformen (PS/XBOX/NS) und Game-Engine-Anbieter. Das gibt uns großes Vertrauen in die Entwicklung; Dadurch können wir uns weniger Sorgen machen und neue Dinge mit mehr Selbstvertrauen ausprobieren.

Welche Auflösung und Bildrate streben Sie an? Wird das Spiel außerdem über mehrere Grafikmodi verfügen?

Unser Ziel ist 4K++ 60FPS Raytracing. In der Zwischenzeit testen wir den 120FPS-Modus, können jedoch nicht garantieren, dass er die endgültige Version erreicht.

Abschließend: Auf welches Feature im Spiel freust du dich am meisten?

Sicherlich ist es die einzigartige Erfahrung von „Sinneserweiterung“ und „Sinnesentzug“, kombiniert mit den fantastischen Objekten. Ich hoffe, dass es den Spielern ein fantastisches Erlebnis bescheren wird.