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Hi-Fi Rush Guide: Alle SPECTRA Door Locations Guide

Hi-Fi-Rush

Tanz Hi-Fi Rush, SPECTRA-Türen haben ein ominöses rotes Licht und eingravierte Nummern. Sie sind wichtig, denn sobald Sie durchbrechen, werden Sie mit einer Herausforderung konfrontiert. Nachdem Sie diese Herausforderung abgeschlossen haben, werden Sie mit mehreren Leckereien (und Sammlerstücken) belohnt, die alle zum Endspiel zählen.Hier ist eine Anleitung zu allen SPECTRA Gate-Standorten.

Track 1: Ein Neuanfang

Nachdem Sie Smidge getroffen und etwas über die Feinde und das Tempo der Welt erfahren haben, gehen Sie an ihm vorbei und suchen Sie nach einem Vorsprung. Lassen Sie sich von der Kante nach unten rechts fallen und Sie werden ein paar Zahnräder mit einer verschlossenen Tür finden.

Das Ziel hier ist es, den Gegner zu besiegen, ohne den Boden zu berühren. Verwenden Sie den magnetischen Greifhaken, um die Distanz zu verringern und den letzten Schlag auszuführen.

Track 2: Einschalten

Verwenden Sie Peppermint, um die Schilde stark verteidigter Roboter zu brechen, denen Sie in der Arena begegnen. Besiege sie und gehe dann auf die Brücke. An diesem Ort finden Sie eine verschlossene Tür der Stufe 2.

Feinde sind nur zwölf Schläge lang anfällig für Treffer, nachdem sie pariert wurden. Dies schließt Schäden an Z-Rüstung und Barrieren ein.

Track 3: Trial By (Vulkanfeuer)

Wenn Sie Testkammer 3 abgeschlossen haben, verlassen Sie das Labor und gehen Sie durch den Flur, der einen spektakulären Blick auf das vulkanische Innere der Höhlen bietet. Gehen Sie nach rechts und suchen Sie nach einem eingestürzten Teil des Flurs. Springen Sie über die umgestürzten Felsen und folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf das SPECTRA-Tor stoßen.

Das Ziel hier ist es, Feinde nur durch den Einsatz von Parier- und Konterfähigkeiten zu zerstören. Pfefferminzmarken richten keinen Schaden an und Sie müssen die erforderlichen Marken im Shop kaufen.

Track 4: Weniger Budget, mehr Probleme

Nachdem Sie den Peppermint Shop-Kiosk erreicht haben, halten Sie rechts nach einer Windkraftanlage Ausschau. Kehren Sie in diesen Bereich zurück, nachdem Sie den dritten Gefährten freigeschaltet haben. Verwenden Sie es, um den Generator zu aktivieren und einen alternativen Plattformpfad zu erstellen, der zu einem SPECTRA-Tor führt.

Die Herausforderung besteht darin, Dogenzähler zu verwenden.

Spur 5: Flucht

Auf der gleichen Plattform haben Sie den defekten Armstrong-Schaltkreis gefunden. Die Herausforderung ist auch ganz einfach. Sie müssen Feinde mit Overkill besiegen, was bedeutet, dass Sie einen Teamangriff verwenden, um einen Feind anstelle eines normalen Angriffs zu erledigen.

Track 7: Der Aufstieg

Gehen Sie im ersten sicheren Bereich 02 durch den Laden und die Treppe hinauf. Die Tür befindet sich oben rechts neben einem Vlog, der auch die Tür beschreibt.

Die Herausforderung zu bestehen bedeutet, sich nicht zu bewegen. Das Spiel zählt nur normale Bewegungen, sodass Sie den magnetischen Greifhaken immer verwenden können, um Feinde zu erreichen.

Track 8: Eine Geschichtsstunde

Sobald Sie die dritte Vandelay-Ausstellung durchlaufen haben, werden Sie auf eine generative Sequenz stoßen, die in magnetischen Haken endet. Drehen Sie sich am Ende um und gehen Sie durch die Rohre, um zur Tür zu gelangen.

Sie können Feinden keinen Schaden zufügen und müssen Ihre Parier- und Ausweichfähigkeiten einsetzen, um die Herausforderung abzuschließen.

Track 10: Ein Masterplan

Nachdem Sie das Atrium betreten haben, ignorieren Sie den Hammerknopf und gehen Sie nach rechts. Verwenden Sie die Balkone, um auf eine höhere Plattform mit Graffiti, einer Lebensanzeigemünze, der Armstrong-Schaltung und schließlich dem SPECTRA-Tor zuzugreifen.

Es ist eine zeitbasierte Herausforderung (Statistik, die Ihre Gesamtpunktzahl am Ende des Kampfes bestimmt). Sie können jede Kombination von Zügen verwenden, solange Sie sich an den Just Timing-Benchmark halten.