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Atomic Core Guide – Alle Blueprint-Standorte

Atomic Heart
Schrotpatronen (Typ: Ammo) Befindet sich im Pausenraum, wo Sie Nora zum ersten Mal treffen. Du findest es in einer Truhe zwischen Nora und dem nächsten Speicherpunkt/Terminal. MP-Munition
(Typ: Ammo) Gehen Sie die Treppe hinauf, nachdem Sie den Pausenraum auf der oberen Ebene der Samenbank verlassen haben. Kalash-Runden
(Typ: Ammo) In Forester Village gibt es ein Hüttengebäude mit dem Schild mit der Nummer 3. Sie müssen eine verschlossene Tür aufschließen, um die Blaupause für die Munition zu erhalten. Fat Boy-Raketen
(Typ: Munition) Auf dem Wissenschaftlichen Testgelände 1, auf einer Treppe, die zum ersten Magnetraum führt. Feuerpatrone
(Typ: Kartusche) Außerhalb des Ruheraums der oberen Ebene der Samenbank. Sie finden den Bauplan neben dem Gabelstapler-Roboter. Elektrische Kartusche
(Typ: Kartusche) Du findest den Bauplan in der Truhe des Algae Breakroom. Eiskanister
(Typ: Kartusche) Nachdem Sie die heiße Werkstatt betreten haben, führen Sie ein Facelifting durch und lassen Sie sich durch den Boden fallen. Sobald Sie den Raum mit Pflanzen betreten, finden Sie die Blaupause in einer roten Truhe versteckt, direkt in der Mitte des Raums. Kleine Neuromed-Kapsel
(Typ: Verbrauchsmaterial) Überprüfen Sie das Ziel nicht, während Sie sich im Vavilov-Komplex: Büro befinden. Gehen Sie weiter, bis Sie durch die Aufzüge gehen und die Blaupause in einer Truhe in der zweiten Toilette finden. Mittlere Neuromed-Kapsel
(Typ: Verbrauchsgegenstand) Nachdem Sie den Ruheraum der Samenbank auf der oberen Ebene verlassen haben, springen Sie über den kaputten Laufsteg. Suchen Sie nach der Karte, sobald Sie dort oben sind. Dynamo
(Typ: Verbrauchsmaterial) Die Blaupause befindet sich in einer Truhe im warmen Ruheraum in den Werkstattfluren. Adrenalin Kapsel
(Typ: Verbrauchsmaterial) Biegen Sie rechts ab, nachdem Sie die Heiße Werkstatt betreten haben. Betritt die Montagewerkstatt. Suchen Sie nach einem Loch in der Wand. Sie finden das Verbrauchsmaterial in einer Truhe in der Nähe. Große Neuromod-Kapsel
(Typ: Verbrauchsmaterial) Die Truhe befindet sich an einem Ort wie Schneeball – Griff. Wenn Sie in Richtung Lesnaya Station gehen, finden Sie rechts ein rotes Haus mit runden Fenstern. Die Truhe befindet sich ganz oben im Gebäude. Elektro
(Typ: Verbrauchsmaterial) Auf dem Weg zum Bahnhof Lesnaya kommen Sie an mehreren Weizenfeldern und einem nahe gelegenen Bauernhof vorbei. Die Truhe befindet sich in der Farm. Schwedisch - Griff
(Typ: Upgrade) Die Blaupause befindet sich in einer Truhe im Toilettenraum. Sie finden es, nachdem Sie die erste magnetische Tür im Vavilov-Komplex geöffnet haben. KS-23 Elektromagnetische Kanone
(Typ: Upgrade) Sie finden diese Truhe im Terminal Rest Room, der sich in den Tunneln des Vavilov-Komplexes befindet. Electro – EMP-Generator
(Typ: Upgrade) Der Elektro-EMP-Generator-Upgrade-Bauplan befindet sich in einer großen Truhe in einem sicheren Raum. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie zur Vavilov Complex Seed Bank und biegen Sie rechts ab. Pashtet – Flug der Klinge
(Typ: Upgrade) Der Pashtet - Blade Blueprint befindet sich in einer Truhe im Hot Workshop Rest Room. Schneeball - Griff
(Typ: Upgrade) Wenn Sie durch das erste Tor im Walddorf in Richtung Volan gehen, betreten Sie das rote Haus. Der Plan befindet sich auf dem Balkon des Hauses. Fuchs – Griff
(Typ: Upgrade) Sobald Sie den Toilettenraum des Science Proving Ground 1 verlassen, finden Sie den Bauplan auf Ihrem Weg den Flur entlang. MP – Expansiver Konverter
(Typ: Upgrade) Nachdem Sie den blauen LKW und den Heizungsraum am Scientific Testing Ground 1 passiert haben, erreichen Sie die Büros. Dort müssen Sie nach einer Magnettür suchen und hindurchgehen. Das Upgrade wird in einem Raum am Ende eines Flurs direkt nach der Magnettür durchgeführt. KS – 23 Erweitertes Magazin
(Typ: Upgrade) Wenn Sie mit dem zweiten Magnetpuzzleraum in Scientific Testing Ground 1 fertig sind, senken Sie die Plattform in der Nähe der kaputten Tür ab, bis Sie das Laserpuzzle sehen. Öffne die Tür, indem du das Rätsel löst, und betritt sie, um den Goldenen Kameraden Lootyagin und die Blaupause zu finden. Zvezdochka – Sägetanz
(Typ: Upgrade) Das Modell dieses Upgrades ähnelt dem KS-23. MP – Erweitertes Magazin
(Typ: Upgrade) Wenn Sie mit dem ersten Puzzle auf Scientific Testing Ground 6 fertig sind, gehen Sie durch die Pumpen. Du findest einen Bronze Lootyagin im Hinterzimmer mit der Blaupause. Kalash – Kollimator
(Typ: Upgrade) Treten Sie durch die Turbinenrohre ein, nachdem die Turbine im Scientific Testing Ground 6 gestohlen wurde. Sie finden die Blaupause am Ende des Pfades in der Nähe des Ausgangs. Zvezdochka – Griff
(Typ: Upgrade) Gehen Sie in Scientific Testing Ground 6 zum dritten Rätsel. Die Blaupause befindet sich im Raum links neben dem Rätsel. Electro – Robuste Roboter
(Typ: Upgrade) Gehen Sie in Scientific Testing Ground 6 zum Ausgangsaufzug. Die Karte befindet sich links neben dem Aufzug. Schneeball – Schnecke
(Typ: Upgrade) Sie befindet sich an derselben Stelle wie die Elektrowaffe.