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Flameseeker Chronicles: Mögliche Zukunft für Guild Wars 2 Strikes und Dragon Response Missionen

Guild Wars 2 Icebrood Saga gab uns eine neue Art von Endgame-Gruppeninhalten, beginnend mit dem Prolog-Kapitel: Strike Missions. Jede Episode führte einen oder mehrere dieser Mini-Raids ein, bis zur Veröffentlichung von Champions, die uns wiederum mit Drachenreaktionsmissionen bekannt machte, die zur neuen Formel wurden, um sowohl neue instanzierte als auch wiederholbare Inhalte und eine Geschichte für die Vorbereitung des The zu liefern Saga-Finale.

Die Eisbrut-Saga geht nun zu Ende, nur wenige Wochen vor dem Champions-Finale. der Ende der Drachen Die Erweiterung ist jetzt am Horizont, und obwohl ich froh bin, dass wir eine neue Erweiterung bekommen, und ich bereit bin, von der Geschichte der Eisbrut-Saga fortzufahren, habe ich darüber nachgedacht, was mit diesen beiden Inhalten geschehen soll Kategorien, wenn wir zur nächsten Erweiterung übergehen. Ich kann mir drei mögliche Ergebnisse vorstellen:

1. Nichts. Strikes und DRM gehören zur Eisbrut-Saga und bleiben für immer in ihrem aktuellen Zustand.
2. Ende der Drachen startet mit Streiks und DRM, die überall verteilt sind.
3. DRM und/oder Streiks kehren als Feature in zukünftigen Versionen von Living World zurück.

Sehen wir uns für die Flameseeker Chronicles dieser Woche jede dieser Möglichkeiten an.

1. Strikes und DRM gehören zur Eisbrut-Saga und sie bleiben für immer so, wie sie sind

Es wäre völlig in Ordnung, wenn Angriffsmissionen und DRM als ein einzigartiges Feature von The Icebrood Saga gespeichert würden und keine zusätzlichen Einträge beabsichtigt wären. Das wäre enttäuschend, denn ich bin eigentlich dazu übergegangen, Strikes mit meiner Gilde und DRM mit zufälligen (oder Solo-) Pickup-Gruppen zu machen, aber es ist nicht so, dass die, die wir haben, verschwinden werden. Und ich muss zugeben, dass die Anzahl der Streikmissionen, die wir gerade haben, eigentlich ziemlich praktisch ist. Mit den sechs Strikes, die wir jetzt haben (ohne Forging Steel, das viele Spieler nicht als echte Strike-Mission betrachten), kann meine Gilde sie leicht überstehen, einschließlich Zeit zum Unterrichten und vielleicht ein- oder zweimal dwipe, in zwei Std. Scheint ein guter Ausgangspunkt zu sein, und wenn es mehr gäbe, müssten wir sie wahrscheinlich jede Woche rotieren, anstatt die Dauer von Strike Night zu verlängern.

Ich bin sicher, Raider und Fractal-Fans würden sich gleichermaßen freuen, wenn die Entwickler freigestellt wären, um ausschließlich an ihren bevorzugten Missionstypen zu arbeiten, die, obwohl sie Strikes bzw. DRMs ähneln, nicht unbedingt dieselbe Nische füllen. Es ist nicht so, dass das Erstellen einer neuen Inhaltskategorie, nur um sie später fallen zu lassen, für ArenaNet fehl am Platz wäre; Schauen Sie sich zum Beispiel die Dungeons der alten Weltgeschichte an.

2. Ende der Drachen startet mit überall verstreuten Streiks und DRM

Vielleicht werden sie nicht Dragon Response Missions oder sogar Strike Missions genannt, aber ich denke, es besteht eine gute Chance, dass The Icebrood Saga als Testumgebung für die neue Art von Inhalten diente, die Spieler gerne sehen würden Ende der Drachen. Die neue Erweiterung wird bestimmt eine ganze Menge Story-Inhalte zum Durchspielen haben, und ich denke, es wäre großartig, wenn einige dieser Instanzen mit Gruppen wie den Dragon Response Missions wiederholt werden könnten. Auch wenn ich mir sicher bin, dass die neue Erweiterung früher oder später neue Raids erhalten wird, wäre ich nicht überrascht, wenn das einfachere, kleinere Strike-Missionsformat mit vollständigen Raids durchsetzt wäre.

Einen ganz neuen Kontinent aufzubauen und Streiks, DRMs, Überfälle und Fraktale hinzuzufügen, selbst wenn man annimmt, dass sie über ein paar Jahre stattfinden, scheint eine entmutigende Aufgabe zu sein. Sofern sich die Ressourcen von ArenaNet mit dieser Erweiterung nicht signifikant erhöht haben, scheint das Hinzufügen neuer Instanzen aller vier Typen die am wenigsten machbare der drei Optionen zu sein.

Ich wäre überrascht zu sehen, dass Strikes und DRM Raids und Fraktale vollständig ersetzen, aber ich denke, das ist auch eine Möglichkeit. Sie scheinen sicherlich schneller und billiger zu erstellen zu sein als vollwertige Raids oder Fraktale mit mehreren Schwierigkeitsstufen. Ich denke jedoch, dass die anhaltende Popularität von Fraktalen und Schlachtzügen trotz des jahrelangen Mangels an neuen Inhalten (mit Ausnahme des Sunqua-Fraktals) zeigt, dass immer noch ein erhebliches Spielerinteresse besteht.

3. DRM und/oder Streiks sind in kommenden Veröffentlichungen der Lebendigen Welt zurück

Es ist auch durchaus möglich, dass ArenaNet sie als zwei Ebenen von Gruppeninhalten ansieht, eine für Erweiterungen und eine für Veröffentlichungen der Lebendigen Welt. Genauso wie uns die Erweiterungen jeweils eine große epische Geschichte mit einer Reihe von Meisterschaften bieten, die wir durchlaufen müssen, während die Versionen der lebendigen Welt uns eine kleine Geschichte und vielleicht eine oder zwei neue Meisterschaften liefern, werden die Erweiterungen vielleicht das Vehikel für die Zukunft sein Überfälle. und Fraktale, während Episoden der Lebendigen Welt uns weiterhin neue Hits und DRM liefern werden. Wenn dem so ist, bezweifle ich, dass ArenaNet herauskommt und es als solches bewirbt. Eher würde er werfen Ende der Drachen Kein Streik, warten Sie ab, ob die Spieler mehr verlangen, und bringen Sie es dann mit Staffel 6 zurück. Abwesenheit, wie sie sagen, lässt das Herz höher schlagen.

Sonst noch etwas?

Natürlich ist es durchaus möglich, dass ArenaNet etwas ganz anderes in petto hat Ende der Drachen. Vielleicht erhalten wir Endgame-Gruppeninhalte, die überhaupt keine Strikes, DRMs, Raids oder Fractals enthalten, sondern etwas, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Ich bin bereits ziemlich tief im Bereich der Spekulation, also werde ich keine weiteren Vermutungen darüber anstellen, was es sein könnte, aber ich bin sicher, dass die guten Leute bei ArenaNet einige Ideen haben, die sie nie einbringen konnten Cantha ist immerhin ein brandneuer Kontinent, der sich sehr vom Festland Tyria unterscheidet, also ist es möglich, dass die Entwickler sich entscheiden, ein ganz anderes Endspiel zu erstellen, das diesem Thema entspricht.

Wenn Sie meine persönliche Meinung wollen, würde ich Option Nummer zwei bevorzugen. Ich habe die Streik-Missionen mit ihrem Raid-ähnlichen Gameplay mit einem kürzeren Zeitaufwand als echte Raids genossen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich sie Fraktalen vorziehe, aber je mehr ich sie spielte, desto mehr liebte ich sie. Obwohl sie hart sind, sind sie nicht so hart, dass sie mich am Ende meiner Spielsitzung erschöpft zurücklassen, oder so hart, dass Sie ein oder zwei Bandmitglieder, die neu in ihrer Rolle sind, nicht als Klasse oder das tragen können GW2 Endspiel allgemein. DRMs waren auch eine lustige Aktivität, die ich übernehmen konnte, wenn ich Lust hatte zu spielen, aber nichts Besonderes zu tun habe. Das Spiel bringt mich während des Pre-Events mit zufälligen Spielern zusammen – oder wenn ich zu ungewöhnlichen Zeiten spiele, findet es niemanden, und das ist auch in Ordnung.

Das heißt, wenn ich ehrlich bin, halte ich Option Nummer eins für die wahrscheinlichste. Wie ich oben sagte, hat ArenaNet die Angewohnheit, neue Arten von Inhalten zu erstellen und sie dann fallen zu lassen. Wir wurden zu Beginn dieser Saga gewarnt, dass es sehr experimentell sein würde und dass experimentelle Inhalte per Definition volatil sind. Ich habe keine Metriken von ArenaNet dazu, aber ich vermute, wenn ich sie hätte, würden sie zeigen, dass die meisten Spieler noch nie einen Fuß in eine Angriffsmission gesetzt haben oder vielleicht die erste oder zwei versucht haben und seitdem nicht mehr zurückgekehrt sind. Vielleicht irre ich mich, aber es würde mich nicht überraschen, wenn ArenaNet der Meinung wäre, dass seine Zeit woanders besser investiert wäre.

Wie immer ist dies nur Spekulation, und nur die Zeit wird zeigen, was tatsächlich passiert. Aber wenn Sie Ihre Druther hätten, was würden Sie in Zukunft mit DRM und Streiks machen? Sind Sie bereit, zu alten Gruppeninhaltsformaten zurückzukehren, oder möchten Sie mehr erfahren? Entspricht Ihr Wunsch dem, was Sie von ArenaNet erwarten? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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