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Final Fantasy 14 World First Raiders ohne Erfolge, Naoki Yoshida „extrem enttäuscht“

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Die Schlachtzugsszene von Final Fantasy XIV wurde (erneut) von Kontroversen erschüttert, nachdem bekannt wurde, dass das japanische Schlachtzugsteam, das als erstes weltweit das Omega-Protokoll (Ultimate) löschte, dies mit Hilfe von Mods von Drittanbietern tat. Das Omega-Protokoll ist eine superschwierige Raid-Begegnung, die in Patch 6.31 hinzugefügt wurde. Die Verwendung von Mods oder Tools von Drittanbietern ist in XIVs Hyper Competitive Raid Scene und ausdrücklich in den Nutzungsbedingungen des Spiels streng verboten.

Naoki Yoshida, der Produzent von XIV und dem kommenden Final Fantasy XVI, schrieb in einem Blog-Beitrag, dass „es für mich persönlich äußerst enttäuschend ist, diesen Wirbel um Tools von Drittanbietern nach dem, was mit Dragonsong's Reprise passiert ist, wieder zu sehen (Endgültig)“. Dragonsong's Reprise war ein Raid, der in 6.11 hinzugefügt wurde, und eine ähnliche Situation ereignete sich, in der das Team, das es zuerst eliminierte, sich herausstellte, dass es nicht autorisierte Tools verwendet hatte.

Die fragliche Gruppe ist als UNNAMED_ bekannt. Das Video wurde auf Twitter gepostet der Begegnung, die die Gruppe mit sogenannten Zoom-Hacks zeigt, einer Modifikation, die es dem Spieler ermöglicht, die Kamera weiter als normal zu ziehen, um eine bessere Sicht auf das Schlachtfeld zu ermöglichen.

Das Konzept von World First ist inoffiziell, eigentlich nur, um innerhalb einer Gemeinschaft mit Rechten zu prahlen. Dennoch deutete Yoshida an, dass es in Zukunft ein Feature werden könnte, und erklärte, dass „wir die Stimme der Community hören, dass ein offizielles Raid-Rennen unterstützt und Vorschriften beschlossen werden sollten – das ist etwas, das getan werden muss.“ sein intern besprochen, also gestatten Sie mir bitte, dies als Punkt für zukünftige Überlegungen aufzuheben.“

Mods und Tools von Drittanbietern können im MMO-Bereich ein kontroverses Thema sein. Nicht alle von ihnen bieten explizite Vorteile, einige werden zum Beispiel verwendet, um die Skill-Rotation zu optimieren, um ein Spiel auf höherem Level zu ermöglichen, oder um den DPS zu messen, mit dem ihr Charakter umgehen kann. Offensichtlich Dinge, an denen hochrangige Wettkampfspieler sehr interessiert wären.

Diese Spieler argumentieren, dass diese Tools in das Spiel aufgenommen werden sollten, damit sie jeder verwenden kann. Dennoch herrscht unter Rig-Inhabern oft das Gefühl, dass solche Tools dazu verwendet werden könnten, Spieler einzuschüchtern, die nicht auf „optimale“ Weise spielen, was die Situation ziemlich schwierig macht.

Was haltet ihr von dieser ganzen Affäre? Sind die fraglichen Drittanbieter-Mods das Videospiel-Äquivalent zum Doping oder sind sie Tools, die überhaupt enthalten sein sollten? Bewerben Sie sich im Kommentarbereich unten, um der Erste zu sein.