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WoW-Faktor: Warum klassische WoW-Spieler verrückt nach Burning Crusade Character Boost sind

Die Sterne stehen über Dun Morogh.

Ich werde hier niemanden anlügen: wenn die World of Warcraft: Klassisch Das Team kündigte zuerst die Idee an, dass Sie einen Charakter aufrüsten können, um bereit für die Teilnahme zu sein Der brennende Kreuzzug Meine Reaktion war sofort ein Achselzucken und ein großes „na und?“ Aber Junge, wenn das nicht die Unterreaktion des Jahres war, dann weiß ich nicht, was es war. Es ist geworden die Brennpunkt der Diskussion für dieses spezielle Update, und auf einer gewissen Ebene ist es nicht schwer zu verstehen, warum.

Änderungen an irgendeinem Teil des klassischen Erlebnisses haben einige Leute immer zum Stolpern gebracht, aber in gewisser Weise ist dies eine sehr grundlegende Änderung der Philosophie und des Designs gegenüber dem, was zuvor weit verbreitet war. WoW Classic. Auf einer anderen Ebene ist dies jedoch kaum eine Fußnote, die nichts Besonderes tut, was einer Bemerkung bedarf. Deshalb wollte ich heute eine Weile hin und her darüber sprechen, den Trubel um diesen speziellen Hashtag-einige-Änderungen sowohl verstehend als auch nicht verstehend.

Lassen Sie uns zunächst die offensichtliche Realität der Situation festhalten: Dies ist kein Neuland für Blizzard oder World of Warcraft. Es ist nicht einmal Neuland. Wir haben einen Level-Boost in unseren Erweiterungskäufen für Alter Jetzt, und sobald die Level-Anhebungen eingeführt wurden, bekamen wir auch Gründe, uns daran zu gewöhnen, mehr zu kaufen. Es ist wirklich einer dieser Fälle, in denen das Unternehmen das Geld so berauschend findet, dass es keine Rolle spielt.

Außer ... warte eine Sekunde. Diese Level-Boosts waren dazu da, die Leute dazu zu bringen, auf die neueste Erweiterung zuzugreifen, da zuerst eine ganze Reihe anderer Erweiterungen auf dem Weg waren, sodass Sie nicht darauf zugreifen konnten. Kriegsherren von Draenor ohne einige andere Dinge durchzugehen, die Sie vielleicht nicht zuerst tun wollten. (Lassen Sie die Frage beiseite, warum jemand will? Kriegsherren bitte für eine Weile.) Dieses Problem existiert in Classic nicht. Es löst ein Problem, das nicht existiert.

Aber a différent problème ist existieren. Eines der Dinge, die ich wiederholt bemerkt habe, ist, dass es einige ziemlich bedeutende philosophische Veränderungen gegeben hat Wow wurde im Laufe der Jahre entworfen, und neulich ist mir das aufgefallen Noch zu bestätigen war die Zeit, in der viele Spezifikationen in die Idee der Lebensfähigkeit eingebracht wurden. Es ist möglich, dass es Leute gibt, die daran interessiert sind, eine klassische Version dieser Erweiterung zu spielen, die das könnten nicht waren vom ersten Tag an daran interessiert, Classic zu spielen.

Aber warum nicht gleichzeitig alles wiederholen? Es war eigentlich die Erfahrung, tagsüber zu spielen, was zumindest der angebliche Zweck dieser Server ist ... und Sie haben die Idee. Mit diesen Argumenten kann man praktisch ewig hin und her gehen, denn am Ende des Tages ist es eher ein Unterschied von Philosophie das einer von Ethik.

Schwebeland.

Machen Sie keinen Fehler, hier ist sicherlich ein ethisches Element zu berücksichtigen, wenn Blizzard im Wesentlichen den Preis eines neuen Spiels verlangt, um einen Charakter in einem alten zu stärken. Aber die hier aggressiver diskutierte Dimension ist nicht einmal die Frage, ob oder nicht Änderungen sind ein Problem. es ist Pourquoi diese Änderungen vorgenommen werden und wofür sie verwendet werden.

Beginnen wir mit dem moins Charity-Lesung von Leuten, die über den Schubs verärgert sind: Sie sind verärgert, weil er die von Classic auferlegte Hierarchie durchbricht. Wir können die Tatsache nicht ignorieren, dass es diesen Spielertyp gibt, und einige von ihnen sind zweifellos sehr verärgert, dass nach einem ganzen Spiel, das auf Hierarchie und aggressiver sozialer Abhängigkeit basiert, die erste Erweiterung es den Leuten ermöglicht, all diesen Unsinn mit einem Kauf zu umgehen. . Es ist zu schlau, wenn Sie hofften, Ihre Naxxramas-Ausrüstung gegenüber allen zu dominieren, die jetzt versuchen, in Classic aufzuholen.

Aber ich glaube nicht wirklich, dass die Mehrheit der Leute mit der Philosophie dieser speziellen Änderung nicht zufrieden ist. Stattdessen, denke ich, gibt es zwei verschiedene Gruppen, die die Mehrheit ausmachen: Menschen, die verärgert sind, einen Teil des aggressiven Aufbaus des modernen Einzelhandels zu sehen. Wow schleicht sich in dieses Spiel ein, und die Leute, die sich wirklich damit beschäftigen, was dies möglicherweise für Classic als Ganzes bedeutet.

Lassen Sie uns zuerst den zweiten behandeln. Eines der wichtigsten Dinge, die verwendet werden können, um die allgegenwärtigen und aggressiven sozialen Abhängigkeiten von Classic Gaming zu lindern, ist und war immer ein Grund für den Zustrom neuer Spieler - wie zum Beispiel die plötzliche Entdeckung, dass Sie einen guten Grund haben. um zurückzugehen und einen Charakter aufzuleveln, den du vielleicht zuvor aufgegeben hast, oder um auf einem neuen Server von vorne zu beginnen. Dadurch, dass dies nicht mehr erforderlich ist, bleiben die Subpopulationsprobleme auf niedrigeren Ebenen unverändert, selbst wenn Sie neue Inhalte auf niedriger Ebene haben, die sie theoretisch lösen sollten.

Was die Philosophie der Moderne angeht Wow… Nun, hier kommen wir zum Problem der sinkenden Renditen.

So müde, sie neu zu beschriften.

Sehen Sie, wir alle wissen schon lange, dass es einen sehr einfachen und zynischen Grund gibt Wow Sie erhalten weiterhin die gleichen Ressourcen, auch wenn die Anzahl der Abonnenten sinkt, und es geht nur darum, Geld zu verdienen, indem Sie mehr extrahieren. Wenn Sie keine 10 Millionen Abonnenten halten können, funktioniert es genauso gut, wenn 1 Million das 10-fache bezahlen. (Hinweis: Dies sind abstrakte Zahlen. Diskutiere sie nicht in den Kommentaren, sonst wirst du als Idiot angesehen.) Es gibt keine lineare Beziehung zwischen Abonnenten und verdientem Geld.

Das war bei nicht der Fall WoW Classic, jedoch, und in vielerlei Hinsicht bezieht sich dies auf die Idee, dass die alte Version des Spiels in gewisser Weise reiner war, weil ein besseres Spiel mehr Abonnenten hatte und daher mehr Geld einbrachte. Das Hinzufügen eines Charakter-Boosts bricht diese Beziehung grundlegend wieder. Auch hier ist es nicht wirklich wichtig, wie viele Leute abonnieren, sondern wie viel Geld sogar mit einer kleineren Bevölkerung verdient wird.

Ich glaube nicht, dass dieser so oft explizit als Grund genannt wurde, aber er ist immer noch im Subtext vorhanden. Und der Punkt ist, ich stimme dem irgendwie zu. Ähnlich wie Blizzard fragwürdige Multi-Game-MAUs anstelle von Abonnenten zählt, ist dies ein weiterer Weg, um zu verschleiern, wie gut oder schlecht ein Projekt mit Metriken ist, die für die Analyse von Qualität und Leistung nützlich sein können oder nicht.

Letztendlich verstehe ich die Gründe für den Boost im Spiel.Ich will nicht einmal viel; Ich verstehe voll und ganz, wie angenehm das sein kann, und es ist selbst für mich verlockend, wenn ich mich frage, ob ich wieder in die Gewässer von eintauchen möchte oder nicht Noch zu bestätigen wenn es endlich rauskommt. Gleichzeitig merke ich aber auch, dass ich die Rechtfertigung von Leuten verstehe, die nicht sehr begeistert davon sind, und ich kann nicht sagen, dass sie falsch liegen oder gar nicht damit einverstanden sind.

Aus Sicht der Zugänglichkeit ist es wahrscheinlich eine anständige Wahl. Aus bildlicher Sicht und aus philosophischer Sicht? Es ist wahrscheinlich ein schlechtes. Und ich denke, dass es am Ende den Vorteil hat, auch wenn es trotzdem passieren wird.

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