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WoW Factor: Dragonflight war kein Erfolg, was nun?

Meh.

Okay, seien wir ehrlich und erkennen an, dass der jüngste Activision-Blizzard-Umsatzbericht dies nicht kategorisch gesagt hat World of Warcraft: Drachenschwarm war ein echter Fehlschlag. Aber es ist nicht notwendig, es explizit zu sagen. Aus dem Kontext ist es ziemlich offensichtlich, genauso wie es offensichtlich ist, dass die frühzeitig veröffentlichten Investoreninformationen ein Versuch waren, die Erzählung zu kontrollieren, nachdem alle Pläne für eine schnelle Übernahme durch Microsoft vollständig zunichte gemacht wurden. (Es ist hilfreich, den Stand der Dinge zu verstehen. Kurzversion? Es gibt einen langen Berufungsprozess, gefolgt von weiteren Zugeständnissen, die von Microsoft angeboten werden, was die Chancen erhöht, dass Microsoft weggeht. Je mehr Sie wissen.)

Nach diesem Anlegerbericht, der auch meine Spekulationen nach dem letzten Bericht bestätigt, ist es an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen, was damit gemacht wird Wow und was Sie erwarten können, wenn wir vorankommen.

Zuallererst, wie bereits erwähnt, sind diese MAUs im Blizzard-Maßstab wie eine Rauchwolke aufgegangen. Blizzard war im letzten Quartal auf 45 Millionen monatlich aktive Nutzer hochgeschnellt, die in den ersten drei Monaten des Jahres 27 auf 2023 Millionen eingebrochen waren – zurück auf den Stand, den das Studio im zweiten Quartal des vergangenen Jahres vor dem Start hatte Dragonlight, Wrath Classic, Overwatch 2und sogar ein Teil davon Unsterblicher Diablo. ich wirklich ertappe mich dabei zu denken, dass eine sehr kreative Buchführung verwendet wurde, um diese Zahlen überhaupt zu rechtfertigen, da es so viele Benutzer gibt, die mit nicht mehr Tamtam verschwinden, als wenn sie plötzlich auftauchten (denken Sie daran, dass der Activision-Bericht Q2022 XNUMX kaum so viel erwähnt hat Spitze). Wieder ein enorm Sprung in die MAUs ohne Angabe von irgendetwas als Ursache mit anschließendem Verschwinden aller… will ich nicht dire jemand war unehrlich, aber diese Tatsachen, die nebeneinander gestellt werden, schaffen das sicherlich Imageeh?

Aber ich denke, das Wichtigste ist, dass es nach ein paar Monaten sehr klar ist Drachenschwarm nur nicht abheben. Im Februar gab das Unternehmen zu, dass es nicht einmal den Umsatz übertroffen hatte Schattenlande; Das Schönste, was Bobby Kotick sagen konnte Drachenschwarm für die ersten zwei Quartale seines Bestehens war, dass „die Abonnentenbindung im Westen höher ist als in der entsprechenden Phase der jüngsten modernen Erweiterungen“, was angesichts all dieser gestapelten Qualifikationen keine große Leistung ist, wenn die Verkäufe anfänglich schwach waren.

Und natürlich bot Blizzard mehr Verkaufs- und Kauf- und Abonnement-Anreize, als es historisch für jede neue Erweiterung (ich weiß, es ist nicht ganz neu, aber funktionell) in Erinnerung hat, und doch kommen die Leute … nicht zurück.

Die Grenzen wurden überschritten. Es stellt sich heraus, dass zwei schlechte Sätze hintereinander ausreichen, um die Leute zu erschöpfen! Wenn Sie sich gefragt haben, wann Wow endlich aufhören würde, die Leute zurückzudrängen, nun, wir haben unsere Antwort.

Natürlich gibt es zwei mögliche Nachrichten, die die Wow Das Team konnte daraus mitnehmen. Das erste ist, dass das Team eindeutig nicht hätte anfangen sollen, sich zu ändern, weil es sofort nach der Anstrengung herauskam Drachenschwarm direkt in einen Krater. Aber ich lehne diese Rahmung ab, weil … nun, trotz allem denke ich, dass die derzeitigen Führer schlechte Entscheidungen treffen (basierend auf harten Beweisen). Ich glaube nicht, dass sie es sind Idiot. Sie verstehen, dass diese Dinge eine verzögerte Wirkung haben und dass einmal verlorenes Vertrauen Zeit braucht, um es wieder aufzubauen peut umgebaut werden.

Leider … wird die andere Option für sie schwieriger sein, da es bedeutet, dies zu erkennen und sich darum zu kümmern Veränderungen reichen nicht.

Sie schreit

Das sollte an sich natürlich kein Problem sein. Ein gutes Team ist in der Lage zu erkennen, dass Änderungen vorgenommen wurden, aber weitere Änderungen vorgenommen werden müssen, also lassen Sie uns weitere Änderungen vornehmen. Das Problem ist… es ist das Wow Besatzung. Es ist ungefähr zwei Tage her, seit Ion Hazzikostas beschlossen hat, laut zu sagen, dass die LFR funktioniert a verzögert werden, weil sonst die Leute, die kommen In der Reihe stehen für die Überfälle siehe das Ende zusammen mit Leuten mit bestehenden Gilden. Das können wir nicht haben. Server würden heruntergefahren oder so ähnlich.

Verdammt, es ist zwei Tage her, seit Ion Hazzikostas vielen Interviews gegeben hat Beeinflusser aber nicht, wie, Journalisten. Wenn Sie nur mit Menschen sprechen, die mit Ihnen und Ihrer Sache sympathisieren, ist das normalerweise kein Zeichen dafür, dass Ihr Image aufgeht. super.

Das knüpft an etwas an, worüber ich bereits gesprochen habe. So verlockend es auch sein mag zu sagen, dass die Wow Die Entwickler geben den Spielern nur, was sie wollen, das ist es eindeutig nicht. Die Entwickler geben einer sehr kleinen Untergruppe von Spielern, was sie wollen, und sehen, wie immer mehr andere Leute entscheiden: "Weißt du was, ich will mich nicht mehr darum kümmern."

Wenn Sie Teil der sehr großen Untergruppe von Spielern sind, die Wow klar nicht gefallen, mehr und mehr wurdest du aus dem Spiel geschmissen.Und nein, die Klassisches WoW Die Masse überschneidet sich nicht mit dieser Teilmenge, insbesondere als die Entwickler beschlossen, eine der zu entfernen Zorn des Lichkönigs beliebtesten Funktionen, um die vorhandenen zu nutzen Klassisches WoW Menge. Und ich habe auch darüber gesprochen, wie Wow hat zunehmend den unteren und mittleren Teil seiner Spielerbasis gejagt, bis zu dem Punkt, an dem sogar sein erklärter Fokus auf Fortschritts-Raids verletzt wird. Das Problem ist, dass selbst wenn ich nicht denke Beeindruckend Das Management ist dumm genug, das nicht zu verstehen Drachenschwarm muss der erste Schritt sein, um Vertrauen zurückzugewinnen, ich glaube, sie sind möglicherweise nicht in der Lage oder willens zu verstehen, dass die Krankheit des Glücksspiels auf sie zurückzuführen ist Ökosystem.

Denn nein, selbst wenn Sie Mythic+ wirklich mögen, können Sie kein Spiel haben, das vollständig auf der Hierarchie des Spiels basiert.Es ist das gleiche grundlegende Problem, das offene PvP-Spiele haben, wenn Leute, die glauben, Mitglieder der Elite zu sein, feststellen heraus, dass ihre „Unterlegenen“ gehen, und dann… gehören sie plötzlich nicht mehr zur Elite. Sie filtern Ihre eigene Basis und machen es unmöglich, wieder aufzufüllen.

Und ich bin mir nicht sicher, ob die Beamten das verstehen.

Was auch immer.

Oh, ich sage nicht, dass sie es sind definitiv Ich freue mich darauf, auf den Zusammenbruch zu warten, denn unabhängig davon ist das Spiel zu diesem Zeitpunkt funktional nur ein Werbegeschenk. Aber, wie… fraktionsübergreifende Gilden sind natürlich eine gute Idee, außer dass sie das Hauptproblem nicht wirklich lösen. Es wird einfacher als je zuvor, eine Raid-Gruppe aufzubauen! Aber das spricht Leute nicht an, die Ich möchte überhaupt nicht Teil einer Raid-Gruppe sein. Und das anämische Angebot des Spiels an anderen Dingen bedeutet, dass die meisten anderen Leute bereits weg sind.

Ohne größere Änderungen sieht es aus wie in den Tagen von Wow Signifikant treibende MAU-Zahlen sind verschwunden und kommen nur immer mehr zurück. Die Maßnahmen, die ergriffen werden sollten, um dies anders zu machen, sind … nun, nicht ergriffen. Und wie ich bereits angemerkt habe, wird dies auch aktiv von „Fans“ geschädigt, die sich über den Vorschlag ärgern, dass das Spiel nicht nur ein Werkzeug enger Hierarchien sein sollte.

Also hier ist. Dieser gewinnende Anruf lässt mich nicht optimistisch in die Zukunft blicken. Es mag nicht die Idee heraufbeschwören, dass es eine gibt nichts Das Studiomanagement kann tun, um die Leute wieder ins Spiel zu bringen, aber ich denke, wir verlieren schnell die Dinge, die das Studiomanagement hat ist bereit MACHEN. Und sobald diese Dinge erschöpft sind, wird es eine Zeit der sorgfältigen Überlegung geben und festgestellt werden, ob die Dinge, die getan werden müssen, etwas sind, das die Verantwortlichen … wirklich tun wollen.

Also verzeihen Sie mir, wenn ich ein kleines Déjà-vu habe, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das schon einmal gehört habe. Und da Blizzard sowohl Geld als auch Talent blutet, ist es schwer, sich schrecklich zu fühlen optimistisch auf dem Stand von Drachenschwarm vorankommen, ganz zu schweigen von Blizzard als Ganzes.