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Überprüfung der Rainbow Six-Extraktion läuft - Doppelgänger

Überprüfung der Rainbow Six-Extraktion läuft - Doppelgänger

Rainbow Six Extraction ist ein quadratischer Stift in einem runden Loch. Es teilt den größten Teil seiner DNA mit einem der besten Multiplayer-Spiele des letzten Jahrzehnts, dem asymmetrischen Taktik-Shooter Rainbow Six Siege. Alle spielbaren Charaktere von Extraction stammen direkt aus der Siege-Liste, mit ähnlichen Ausstattungen und nur geringfügigen Überarbeitungen an der Gadget-Funktionalität jedes Operators. Es übernimmt auch die zerstörbaren Umgebungen von Siege, sodass Sie mit den richtigen Geräten oder genügend Kugeln die meisten Mauern bis auf die Grundmauern einreißen können. Extraction führt sogar die Science-Fiction-Erzählung fort, die Siege 2018 mit dem zeitlich begrenzten PvE-Event Outbreak begann.

Alle diese Zutaten sind in Extraction enthalten, wurden jedoch so gemischt, dass sie keinen Geschmack verleihen. Zerstörung funktioniert genauso wie in Siege, aber es bietet keinen Vorteil, neue Wege zu eröffnen, und dank des hauptsächlich horizontalen Kartendesigns gibt es keine Möglichkeit, zerbrechliche Oberflächen auszunutzen. Einige Operator wurden kreativ überarbeitet, um sich an die Bedrohung durch die neue Horde anzupassen, andere scheinen jedoch fehl am Platz und schlecht ausgerüstet zu sein. Da viele seiner Komponenten wörtlich aus Siege stammen, fühlt sich Extraction genauso wie ein zeitlich begrenzter Spielmodus an wie Outbreak.

Die Geschichte beginnt kurz nach den Ereignissen von Outbreak, als sein außerirdischer Parasit – mit dem Spitznamen Archæans – in ganz Nordamerika auftaucht und sich zu einer größeren Herausforderung für Team Rainbow entwickelt. Sie starten auf Liberty Island in New York, reisen nach Westen nach San Francisco, nach Norden nach Alaska und schließlich nach Süden nach New Mexico. An jedem Ort stehen drei Karten zur Auswahl, aber es spielt keine Rolle, auf welcher Sie spielen, da die Ziele, die Sie erfüllen müssen, zu Beginn eines Spiels zufällig zugewiesen werden.

Jedes Ziel befindet sich in einem eigenen Drittel der Karte, und zwischen jedem Bereich gibt es eine sichere Zone im Left 4 Dead-Stil mit einem Vorrat an Munition, Verstärkung und Gesundheitspaketen, die man teilen kann. Wie der Titel vermuten lässt, ist die Extraktion ein wichtiger Teil des Spiels, und Sie haben immer die Wahl, zu einem Extraktionspunkt zu gehen, um mitten in einem Überfall sicher zu entkommen, anstatt mit einem Gesundheitsschub und einer Gefahrenlöschung in die nächste Unterzone weiterzumachen .

Und das ist ein Risiko, das Sie wirklich nicht eingehen möchten. Wenn Ihr Operator bewusstlos ist, gerät er in Stasis und wird vom Parasiten gefangen. Wenn das passiert, verlierst du nicht nur alle XP, die du während dieses Laufs verdient hast, sondern dein Operator verliert auch seinen individuellen Fortschritt und du bist gezwungen, ihn bei deinem nächsten Streifzug zu retten.

Zerstörung funktioniert genauso wie in Siege, aber es bringt keinen Vorteil, neue Wege zu eröffnen

Obwohl es 13 potenzielle Ziele gibt, die jede Unterzone einnehmen können, zwingen sie Sie selten dazu, Ihren Ansatz anzupassen. Es gibt Stealth-Ziele, bei denen Sie herumschleichen müssen, um Ortungsgeräte in Nestern anzubringen oder Elite-Feinde heimlich zu töten. Begleitmissionen gibt es in drei verschiedenen Varianten: Eskortieren Sie eine parasitenvernichtende Bombe, eskortieren Sie einen abgeschossenen Forscher oder eskortieren Sie einen abgeschossenen Teamkollegen. Manchmal müssen Sie einen Elite-Feind töten, ein anderes Mal müssen Sie ihn in eine Betäubungsfalle locken. Es gibt Ziele, bei denen Sie drei Computer in der richtigen Reihenfolge finden und aktivieren müssen, während ein Timer abläuft (dieses ist einfach, wenn Sie einfach den größten Teil des Unterbereichs räumen, bevor Sie den ersten Computer treffen).

Keines davon erfordert, dass Sie das Gerät Ihres Mobilfunkanbieters verwenden oder die Zerstörbarkeit der Karte in Betracht ziehen. Es gibt ein paar kleinere Ausnahmen, bei denen Sie ein oder zwei Minuten lang ein Ziel verteidigen müssen, was Sie tun, indem Sie Verstärkungen, Barrikaden und Geräte platzieren, um den Strom ankommender Archäer zu lenken. Du hast quelques Fähigkeit, während dieser Missionen taktische Aufstellungen zu erstellen, insbesondere wenn Sie Schrotflinten verwenden, um lange Sichtlinien zu eröffnen. Da einige Feinde jedoch sowohl weiche als auch gehärtete Wände durchdringen können, gibt es wirklich keine Möglichkeit, die Richtung zu kontrollieren, aus der sie strömen.

Die Operator-Gadgets sind etwas wirkungsvoller. Die Hauptstütze der Belagerung, Tachanka, trägt immer noch ihr einsatzfähiges LMG aus der Sowjetzeit und ist bei diesen Verteidigungszielen verheerend effektiv. Bei anderen Betreibern wurden die charakteristischen Geräte jedoch gerade so weit optimiert, dass sie sich als wirksam gegen den Parasiten erwiesen, mehr jedoch nicht. Meistens geht es ihnen genauso, was das enttäuschende Déjà-vu-Gefühl, das „Extraction“ durchdringt, noch verstärkt. Vigil zum Beispiel kann sich jetzt vor Archäern verstecken, sodass Sie sich vorbeischleichen können, nachdem Sie das sprichwörtliche Wespennest getreten haben. Alibis Prisma-Hologramme nehmen Ihrem Team Aggro und verschaffen nicht nur allen eine Pause, sondern machen es auch einfacher, Ihr Feuer auf einen Miniboss zu richten. Sogar Jägers Granatenfänger-Gerät wurde so modifiziert, dass es einen tödlichen Schuss auf jeden Archäer abfeuert, der in Reichweite kommt – sehr praktisch, um einen Raum abzuriegeln.

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Aber für jeden überarbeiteten Operator finden Sie einen, der Ihrem Team so gut wie nichts bietet. Fuzes Bündelladungen sind weniger effektiv, als einfach mit einer schallgedämpften Waffe durch eine Wand zu schießen, und obwohl Sie mit ihnen Fallen bauen können, indem Sie Archaeaner zu ihnen locken, ist es nicht erforderlich, eine so ausgefeilte Geschichte zu erstellen. . IQ kann mit seinem Scanner Vorräte durch Wände schlagen, aber die Reichweite reicht nicht aus, um alles zu enthüllen, was Sie nicht finden können, wenn Sie nur etwas genauer hinsehen. Und Rook? Nun, Rook kann Panzerplatten wie in Siege umgehen, was sofortige Knockouts verhindert und Ihren Schadenswiderstand leicht verbessert, aber es ist wahrscheinlich die nervigste „Fähigkeit“ in der Shooter-Geschichte von Helden.

Einige Operator werden extrem mächtig, sobald man sie aufsteigt, mit rohen Stat-Erhöhungen, neuen Waffen, zusätzlichen Einsatzmöglichkeiten von Gadgets und sogar neuen Gadget-Funktionen, die auf der maximalen Stufe freigeschaltet werden. Machen Sie sich an die Arbeit und Tachanka kann zwei Türme gleichzeitig aufstellen, sodass ein anderer Teamkollege bestiegen und angegriffen werden kann. Um die maximale Stufe eines Operators zu erreichen, sind ein Dutzend vollständiger, erfolgreicher Streifzüge erforderlich, und es kann für einige der anfänglich schwachen Charaktere eine echte Pflicht sein.

Archaeen selbst gibt es in einigen verschiedenen Varianten, aber nur wenige erfordern irgendeine Art von Koordination a la Die Hexe oder der Jockey aus Left 4 Dead 2. Der schwer gepanzerte Smasher ist geradezu tödlich, aber wenn Sie ihn betäuben oder einen Teamkollegen flankieren können, ist seine Schwachstelle ziemlich leicht zu treffen. Ebenso benötigt der Apex, der andere Archaeaner mit alarmierender Geschwindigkeit beschwören kann, nur wenige Sekunden konzentriertes Feuer, um ihn abzufeuern.

Die Kettenreaktion, die eine Mission von einem reibungslosen Ablauf zu einem chaotischen Erlebnis führt, erfolgt nahezu augenblicklich

Die wahre Bedrohung in Extraction geht vom Sprawl aus, einem schleimigen schwarzen Schleim, der über die Karte sickert und sich ausbreitet und Ihre Bewegung jedes Mal verlangsamt, wenn Sie ihn durchqueren. Die Ausbreitung sickert aus allen Archäen, die Sie mähen, sowie aus den Nestern, die Sie stören. Wenn Sie also unvorsichtig vorgehen, werden Sie auf viele weitere stoßen.

Extraction steckt voller Mechaniken, die Sie für den Einsatz von Waffen bestrafen. Gestörte Nester werden beginnen, neue archäische Soldaten auszuspucken, und jeder Archäer, der Sie entdeckt, kann einen Schrei ausstoßen, um alle Verbündeten in der Gegend zu sammeln. Je mehr Feinde auftauchen, desto größer wird die Ausbreitung und es wird sehr schnell schwierig, voranzukommen. Die Kettenreaktion, die eine Mission von einem reibungslosen Ablauf zu einem chaotischen Erlebnis führt, erfolgt fast augenblicklich, sodass man wirklich das Gefühl hat, dass es nur einen Weg gibt, sich Extraction zu nähern, wenn man überleben will. Aber diese Methode ist ziemlich mühsam. Durch Flure zu hocken, jeden Raum sorgfältig nach Archaeern abzusuchen und Nester zu zerstören, ist einfach, aber es braucht Zeit und lässt sich nicht viel skalieren, auch wenn der Schwierigkeitsgrad zunimmt.

Und das ist so ziemlich Extraktion. Sie durchlaufen 12 Karten und einige verschiedene Zieltypen, verbessern Ihre Operatoren und erhöhen den Schwierigkeitsgrad, um mehr XP zu verdienen. Optionale Herausforderungsstrecken bieten zusätzliche Leckerbissen und Belohnungen, aber frustrierenderweise sind sie kartenspezifisch und können jeweils nur einzeln abgeschlossen werden. Ich spielte dreimal hintereinander eine Karte in der Hoffnung auf einen bestimmten Gegnertyp, schloss die letzte Herausforderung des Satzes ab und musste sie dann extrahieren und erneut beginnen, um zum nächsten Aufgabensatz zu gelangen. Die Belohnung? Zwei Sätze über eine kleine Entwicklung in den Forschungsbemühungen des Teams und einige XP.

Den Bedienern geht es genauso wie in „Siege“, was das Déjà-vu-Gefühl verstärkt, das „Extraction“ durchdringt

Obwohl die zufällige Auswahl der Ziele für jeden Teilbereich jedes Spiel ein wenig anders macht, schränkt es letztendlich den Einsatz ein. Es ist unmöglich, die spannende Spannung der sorgfältig kuratierten Settings von Left 4 Dead oder Back 4 Blood mit kleinen Kartenbereichen und zufälligen Zielen nachzuahmen, und mir fehlt das Ausmaß dieser Höhepunkte.

Die nächste Extraktion erfolgt mit dem Zieltyp „Singularität“, bei dem Ihr Team einem von drei Proteanern gegenübersteht. Dabei handelt es sich um echte Bosskämpfe gegen einen archaischen Imitator von Smoke, Alibi oder Sledge, jeder mit seinem eigenen Alien-Touch auf dem Gerät seines Gegenübers. Alibi zum Beispiel wirft mehrere Klone, sodass man ihr in der Arena nur schwer folgen kann, während Smoke überall, wo er hingeht, eine Spur giftiger Dämpfe hinterlässt, die Ihre Bewegung und Sicht einschränkt.

Wechseln zwischen Unterbereichen in unserem Testbericht zu Rainbow Six Extraction

Karten missbrauchen ihre Orte. Sie werden die Wolkenkratzer von New York säubern, ohne einen Blick auf die Stadtlandschaft zu haben, sodass Sie mit der Kinnlade vom Boden aufstehen, und eine Biker-Bar im Tenderloin-Viertel von San Francisco könnte irgendwo anders auf der Welt eingerichtet werden. Schlimmer noch: Die einzige Form der narrativen Entwicklung erfolgt durch kurze und letztendlich sinnlose CGI-Zwischensequenzen, die Sie mit jeder neuen Region freischalten. In einem verbringt Eliza „Ash“ Cohen eine halbe Minute damit, den nächsten Schauplatz zu bauen, und dann ist Schluss. Keine Story-Entwicklung, kein besseres Gespür für seinen emotionalen Zustand, wie es dem Team geht oder ob die Bedrohung schlimmer wird.

Ich werde mit Extraction noch mehr Zeit brauchen, bevor ich zu einem endgültigen Urteil kommen kann, da es noch ein paar Endgame-Modi gibt, die ich noch nicht ausprobieren konnte. Der Weg zum Endspiel war enttäuschend, da es bei weitem nicht genug Spannung und Abwechslung gab, um die Monotonie der sich wiederholenden Zieltypen von Extraction aufzubrechen. Wie alles andere ist auch das Spielerlebnis beim Spielen mit Freunden deutlich besser, aber es gibt bessere kooperative Shooter.

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