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Loopmancer Review - Wiederholte Geschichte

Loopmancer Review - Wiederholte Geschichte

LOopmancer strebt nach einer Handvoll interessanter Ideen und kommt oft nah dran genug um sie zu entfernen, um lustige Momente zu schaffen. Die Action ist rasant und herausfordernd und der Kampf ist dicht genug mit verschiedenen Arten von Bomben, Nahkampfwaffen und Schusswaffen, damit das Spiel gut funktioniert. Trotz einiger bewundernswerter Versuche, eine denkwürdige Welt, interessante Charaktere, ansprechendes Leveldesign und eine zufriedenstellende Schleife zum Mitmachen zu schaffen, Loopmancer findet – geschweige denn behält – selten seinen Platz bei den meisten. Unterdessen ist der im Grunde anständige Kampf des Spiels, obwohl er einigermaßen lustig ist, einfach nicht gut genug, um das Eigengewicht des Spiels über die Schwelle zu etwas wirklich Denkwürdigem zu tragen.

Wenn Sie an einer originellen Geschichte, fesselnden Charakteren und Schauplätzen interessiert sind, kann ich es Ihnen leicht machen. Loopmancer wird wahrscheinlich nicht Ihr Spiel sein. Das dystopische Cyberpunk-Setting des Spiels sowie seine Hauptgeschichte sind bestenfalls abgeleitet und im schlimmsten Fall geradezu vergessen. Dies gilt auch für die gesamte Besetzung, mit einer Ausnahme für Wei Long, den Hauptschurken, dessen psychopathische Neigungen und hirnlose Arroganz ihn manchmal mäßig unterhaltsam machen können. Sie spielen den Detektiv Xiang Zixu, der mehrere Male tot aufgefunden wird und in seiner Wohnung aufwacht, während er das Verschwinden eines Journalisten untersucht.

„Der im Grunde anständige Kampf des Spiels macht zwar einigermaßen Spaß, ist aber einfach nicht gut genug, um das Eigengewicht des Spiels über die Schwelle zu etwas wirklich denkwürdigem zu tragen.“

Das alles kommt nach einem schrecklichen Autounfall, der seine Familie erschütterte, sehen Sie, und die Art und Weise, wie der Bösewicht Wei Long, der vermisste Reporter und Zixus seltsame Erfahrungen miteinander verknüpft sind, stellt sich im Grunde genau so heraus, wie Sie es in etwa ein oder zwei Stunden erwarten würden . Die unglaublich steife Sprachausgabe trägt nur zur Abgestandenheit der Erzählung bei und ließ mich manchmal fragen, warum sie sich überhaupt mit dieser Art von Geschichte beschäftigten. Roguelikes brauchen nicht wirklich eine große Geschichte, um zu funktionieren, also warum sie sich die Mühe gemacht haben, eine so schwache und nicht überzeugende Erzählung zu etablieren und sie so schlecht darzustellen, ist mir schleierhaft. Wenn Sie irgendwie neu im Cyberpunk-Genre oder Sci-Fi im Allgemeinen und mit seinen Fallstricken nicht vertraut sind, macht es Ihnen vielleicht nicht allzu viel aus, aber für alle anderen werden Sie das Gefühl haben, die Geschichte zu wiederholen; und das nicht nur auf eine gute Roguelike-Art.

Apropos Genre, dies ist in der Tat ein ziemlich normaler Roguelike, da Sie Levels jedes Mal wiederholen, wenn Sie sterben, während Ihre Upgrades erhalten bleiben. Jeder Lauf, den Sie machen, bringt Sie in eine bessere Position, um beim nächsten Mal weiter zu gehen, und das hat sich meiner Meinung nach verbessert, seit ich die Vorabversion gespielt habe, in der der Schwierigkeitsgrad so hoch war, dass ich es selten geschafft habe, aus der ersten Zone Nr Egal was ich hatte. Jetzt habe ich das Gefühl, dass mein Fortschritt wirklich wichtig ist, und das ist eine gute Sache für ein Spiel mit relativ langen Levels, die nicht immer fesselnd sind. Ihr Fortschritt zeigt sich auch in Form von Freischaltzeiten und anderen Informationen, über die Sie zwischen den Läufen in der Wohnung nachdenken können. Diese Dinge bedeuten erzählerisch nicht viel, aber sie geben Ihnen das Gefühl, dass Ihr Fortschritt wichtig ist. Auch alternative Pfade zu unterschiedlichen Leveln können das Entdeckergefühl etwas verbessern und mehr Grund zur Vorfreude auf kommende Rennen geben, da man beim nächsten Mal einfach einen anderen Pfad ausprobieren kann.

Der Kampf selbst ist Loopmancer stärkste Element. Es macht Spaß, Feinde dazu zu bringen, dich in eine Richtung zu schwingen oder zu schießen und hinter sie zu zoomen, und sobald du all die verschiedenen Techniken integriert hast, die du mit der Vielfalt an Bomben, Kanonen und Nahkampfwaffen entwickeln kannst, kann es ziemlich intensiv werden und ich wage es sprich tief. Glücklicherweise ist eine weitere Verbesserung, die mir aufgefallen ist, seit ich die vorherige Version gespielt habe, die Möglichkeit, die Action durch Vordergrundobjekte zu sehen, die sonst Ihre Sicht behindern würden, was zusammen mit einer Handvoll anderer Designprobleme Verbesserungen hat, die den Kampf etwas weniger strafend machen glättete die Aktion zu einem schönen Glanz.

„Der Kampf selbst ist Loopmancer stärkste Element. Es macht Spaß, Feinde dazu zu bringen, dich in eine Richtung zu schwingen oder zu schießen und hinter sie zu zoomen, und sobald du all die verschiedenen Techniken integriert hast, die du mit der Vielfalt an Bomben, Kanonen und Nahkampfwaffen entwickeln kannst, kann es ziemlich intensiv werden.“

Es ist jedoch immer noch eine gesunde Herausforderung, und Feinde werden Sie dafür bestrafen, dass Sie es vermasseln oder den Rhythmus verlieren. Wenn Sie nur nach einem anständigen Kampf suchen, ist dieser besondere Geschmack des rasanten Side-Scrolling-Kampfes definitiv in Ordnung. Auch Umweltgefahren wie gefährlicher Verkehr und explosive Fässer spielen eine Rolle. Spätere Ebenen zeigen die Grenzen von Loopmancer Kämpfen Sie jedoch mit redundanten Feindtypen und Bosskämpfen, die nicht viel dazu beitragen, sich abzuheben. Obwohl es gut und manchmal sogar überdurchschnittlich ist, ist es keineswegs der beste Fall seiner Klasse.

Wenn die Herausforderung zu viel für Sie wird, gibt es einen Story-Modus, der den Kern der Erfahrung wohl erschöpft, indem er Sie auf dem Level neu starten lässt, auf dem Sie gestorben sind, anstatt zum Anfang zurückzukehren. Dies schafft theoretisch eine einfachere Erfahrung, nimmt Ihnen aber auch jede Chance, Gegenstände und Upgrades zu finden, die Sie in den vorherigen Levels verpasst haben, und bereitet Sie auf die Zukunft vor. Die Loop-Mechanik spielt auch eine zentrale Rolle in der Geschichte des Spiels, aber da es eine der sprunghaftesten Geschichten ist, die mir in letzter Zeit in diesem Genre begegnet sind, denke ich, dass es keinen allzu großen Unterschied macht. Wie auch immer, ich würde im Allgemeinen nicht empfehlen, den Story-Modus zu spielen, es sei denn, Sie möchten alle Level so schnell wie möglich sehen. Das mehrmalige Runderneuern durch dieselben Eröffnungslevel kann den Spaß ein wenig austrocknen, aber es ist besser, als den Fortschritt zu überspringen, den diese Rennen bieten. Darüber hinaus unternimmt das Spiel einige Versuche, Levels neu zu mischen. Die Änderungen fühlen sich selten groß an, aber es hilft, einen Teil der Wiederholung zu vermeiden, sobald ihre Neuheit nachlässt.

Apropos Levels, meiner Meinung nach ist es eine gemischte Sache, was den Spaß angeht, aber die meisten von ihnen sehen fantastisch aus mit ausgeprägten Persönlichkeiten und visueller Vielfalt. Einige von ihnen sind geradezu hinreißend mit leuchtenden Farben und einem guten Gefühl für Tiefe. Einige Abschnitte sind besonders schwer wegzuschauen und könnten Sie mit der Tiefe und den Details schockieren, die angezeigt werden, wenn man bedenkt, wie karg und klinisch die Wohnungen und Bürogebäude der zentralen Welt sind. Das Durchspielen dieser Phasen kann eine Freude sein, wenn sie am besten sind, während einige in die Flaute der grundlegenden Design-Benchmarks der ersten Ebene zurückfallen, bei denen Sie einfach springen und verschiedene Plattformen angehen. Selbst im schlimmsten Fall sind sie perfekt nutzbar. Ich wünschte nur, diese Höhepunkte würden länger andauern und häufiger auftreten. Aus der Nähe sehen die Charaktere und Objekte nicht ganz so gut aus, und es ist ziemlich klar, dass alles wirklich dazu gedacht ist, aus der Ferne gesehen zu werden. Einige Verwirrung wird durch das Deaktivieren der Bewegungsunschärfe gemildert, was ich angesichts der Präzision, die der Kampf oft erfordert, sowieso empfehle.

Loopmancer

"Global, Loopmancer bekommt genug Rechte, um ein überzeugendes Paket für einige schurkenhafte Enthusiasten zu sein, insbesondere für diejenigen, die alles verschlingen, was das Genre ausspuckt. »

Insgesamt Loopmancer bekommt genug Rechte, um ein überzeugendes Paket für einige schurkenhafte Enthusiasten zu sein, insbesondere für diejenigen, die alles verschlingen, was das Genre ausspuckt. Die Action macht Spaß und ist abwechslungsreich, und die Levels bringen die Dinge gerade so durcheinander, dass sich das Wiederholen nicht wie eine Plackerei anfühlt erfahren Zeit. Wenn sich die Levels in späteren Serien grundlegend anders angefühlt hätten oder wenn die Designs für jede Phase konsistenter gewesen wären, hätte mich das vielleicht wirklich vergessen lassen, dass die Geschichte, das Setting und die Charaktere fast unmöglich zu berücksichtigen waren. Aber wie es aussieht, ist es eher ein guter Schurke, der sich etwas zurückhält und letztendlich nicht ganz mithalten kann gegen die vielen Top-Beispiele des Genres, die wir in letzter Zeit bekommen haben. Jahre.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.