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Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Interview - Karten, Waffen, Fortschritt & mehr

SNiper Geisterkrieger Seit geraumer Zeit bieten Spiele die befriedigende Schleife, Ziele zu identifizieren und sie dann lautlos aus großen Entfernungen zu entfernen. Vor einigen Jahren hat sich die Serie neu ausgerichtet und versucht, ihre Stärke mit dem möglicherweise stärksten Eintrag seit einiger Zeit in zu verdoppeln Scharfschützen-Geisterkrieger-Verträge, und jetzt will Entwickler CI Games mit einer direkten Fortsetzung noch einen Schritt weiter gehen. Sniper Ghost Warrior 2 Verträge verspricht viele Verbesserungen und Verbesserungen, und um mehr zu erfahren, haben wir uns kürzlich mit einigen unserer Fragen zum Spiel an die Entwickler gewandt.

Sniper Ghost Warrior 2 Verträge scheint viel Wert auf Realismus und Authentizität zu legen. Kannst du darüber sprechen, wie sich dies in Bezug auf die Mechanik im Gameplay materialisiert und wie es sich auf Dinge wie Schießen und Physik auswirkt?

Realismus und Authentizität sind uns auf jeden Fall wichtig und das ist etwas, was die Spieler im Spiel durchscheinen sehen, insbesondere wenn es um die Tiefe unserer Scharfschützenmechanik geht. Wir achten sehr darauf, dass wir das Spiel für niemanden unzugänglich machen. In Verträge 2, Spieler werden feststellen, dass die Physik der Scharfschützen auf den höheren Schwierigkeitsgraden der Realität immer näher kommt, wobei Windanpassung und Geschossabwurf eine wichtige Rolle spielen. Wir bieten auch Modi an, die den Spielern eine viel weniger schwierige Erfahrung ermöglichen, ohne die Authentizität vollständig zu opfern.

Das Spiel konzentriert sich auch ein wenig auf die Wiederspielbarkeit, wobei jedes Ziel es den Spielern ermöglicht, auf unterschiedliche Weise vorzugehen. Kannst du noch ein bisschen darüber reden? Wie hat sich das auf Dinge wie Leveldesign und KI während der Entwicklung ausgewirkt?

Eines der Dinge, die wir bei vielen Iterationen des Scharfschützen-Geisterkrieger Franchise ist, dass unsere Spieler gerne die Freiheit haben, Ziele auf ihre eigene Weise anzugehen. Während der Verträge games haben wir die Möglichkeit dazu wirklich eröffnet, und es wurde sehr gut aufgenommen. Natürlich müssen die Spielsysteme und das Leveldesign besonders stark sein, um dies zu unterstützen, und daran haben wir hart gearbeitet, mit sehr tiefem Multi-Level-Leveldesign und reaktionsschneller KI. .

Wie groß werden die Karten im Spiel sein? Welche Vielfalt bieten sie einander?

Nachdem die neuen extremen Langstrecken-Schießabschnitte zuerst gezeigt wurden, haben wir mit den Karten dieser Karte einen etwas anderen Ansatz gewählt. Während die großen offenen Karten, die Spieler liebten Verträge sind zurück für Verträge 2, haben wir jetzt auch Karten, die sich stärker auf Langzeitszenarien konzentrieren. Dies hilft, das Tempo des Spiels zu ändern und wird hoffentlich frisch und interessant für Spieler sein.

Welche Balance findet das Spiel zwischen Fernzielen und Nahkampf?

Zum Teil wird die Balance durch die Spielweise der Spieler bestimmt. Während es Abschnitte des Spiels gibt, die weitreichendes Schießen erfordern, und einige, die eine nähere und persönlichere Herangehensweise erfordern, versuchen wir, so viel wie möglich vom Spielstil des Spielers bestimmen zu lassen, worauf er sich konzentriert .

Scharfschütze Geisterkrieger Verträge 2

„Die Auswahl an Waffen und Gadgets Verträge 2 eröffnet den Spielern wirklich völlig neue Möglichkeiten, zu experimentieren und ihre eigenen einzigartigen Wege zu finden, um ihre Ziele zu erreichen. „

Was können die Spieler von dem Arsenal an Waffen und Gadgets des Spiels in Bezug auf die Vielfalt und den Umfang der Optionen erwarten?

Die Auswahl an Waffen und Gadgets in Verträge 2 Es eröffnet den Spielern wirklich eine ganz neue Perspektive von Möglichkeiten, zu experimentieren und ihre eigenen einzigartigen Wege zu finden, um ihre Ziele zu erreichen. Die äußerst beliebte Drohne ist zurück mit einem neuen Anwärter auf das beliebteste Tech-Spielzeug, dem Remote Turret. Mit diesem fabelhaften Gadget können Sie Ziele von verschiedenen Orten aus ausschalten und einige wirklich ausgeklügelte und clevere Angriffe ausführen. Kombinieren Sie das mit Gasminen, Ködern, einer ganzen Reihe von bemerkenswert unterschiedlichen Munitionsarten und ... nun, ich gebe besser nicht alles!

Was ist der Umfang eines Upgrade-Systems Geisterkriegerverträge 2 haben?

Wir haben ein sehr umfassendes Entwicklungssystem, in dem Spieler Upgrades für Raven und die Geräte und Technologien, die sie trägt, freischalten können. Wir wollten sicherstellen, dass das Leveling-System viel Tiefe und Versprechen hat, also schalten einige der Endgame-Upgrades einige ziemlich wichtige neue Funktionen für die Gadgets frei. In Kombination mit einem wirklich interessanten Herausforderungssystem sorgt es dafür, dass wir den Spielern einen sehr interessanten Wiederspielwert versprechen können.

Ziele im Spiel zu haben, die bis zu über 1000 Meter entfernt sein können, ist für Fans der Serie sicherlich aufregend, aber es wirft auch die Frage auf, welche Auswirkungen dies auf die Zugänglichkeit hat. Wie das Spiel es schafft, ein Gleichgewicht zwischen anregend und einladend für diejenigen zu finden, die vielleicht nicht gespielt haben Scharfschützen-Geisterkrieger Spiele in der Vergangenheit?

Wie ich bereits erwähnt habe, wollten wir uns unbedingt auf Barrierefreiheit konzentrieren Verträge 2. Das Gefühl, auf wirklich weite Distanzen zu schießen, ist unglaublich, aber wir wollten es nicht machen, also musste man ein echter Scharfschütze sein, um erfolgreich zu sein! Wie bei den meisten Dingen im Spiel ist es vielschichtig. Für geringere Schwierigkeitsgrade bieten wir eine Reihe von Zielhilfswerkzeugen an, um sicherzustellen, dass einer unserer Scharfschützen in das Erlebnis eintauchen kann. Dann haben wir für jedes der Langzeitszenarien eine ganze Reihe von Möglichkeiten, sie zu vervollständigen, von denen einige mehr Präzision erfordern als andere. Es gibt immer etwas, das Sie zum Lernen und Spielen anregt.

Was sind deine Pläne? Sniper Ghost Warrior 2 Verträge Was den Support nach dem Start angeht?

Wir haben eine umfangreiche Reihe von Post-Launch-Inhalten geplant, von denen wir einige bereits enthüllt haben und andere, von denen wir hoffen, dass sie unsere Spieler auf ihrem weiteren Weg überraschen werden. Scharfschützen-Geisterkrieger Reisen. Alles, was ich den Leuten zu diesem Zeitpunkt wirklich sagen kann, ist, über unsere Social-Media-Kanäle auf dem Laufenden zu bleiben!

Wie lange dauert ungefähr ein durchschnittlicher Teil des Spiels?

Die Spielzeit hängt stark vom Spielstil jedes Spielers ab, aber wir schätzen, dass das direkte Lesen der Hauptgeschichte etwa acht Stunden dauern sollte. Wenn sich die Leute jedoch mit den Herausforderungen und den vervollständigenden Inhalten beschäftigen, wird es definitiv viel länger dauern!

Wollen Sie den Schalter umlegen?

Wir starten anfangs nicht mit einer Switch-Version, aber bei CI Games suchen wir immer nach Möglichkeiten, unsere Spiele einem möglichst großen Spielerkreis zugänglich zu machen. Offensichtlich stellen verschiedene Plattformen ganz unterschiedliche technische Herausforderungen. Wir werden uns das ansehen und sehen, ob es etwas ist, das wir später erkunden können.

Seit der Veröffentlichung der PS5- und Xbox Series X-Spezifikationen wurden viele Vergleiche zwischen den GPU-Geschwindigkeiten der beiden Konsolen angestellt, wobei die PS5 bei 10,28 TFLOPS und die Xbox Series X bei 12 TFLOPS liegen – aber welche Auswirkungen haben Sie auf die Entwicklung? denken Sie, dass dieser Unterschied haben wird?

Es ist natürlich ganz normal, dass eine neue Konsolengeneration einige technische Unterschiede und Fähigkeiten zwischen den verschiedenen Plattformen mit sich bringt. Während der Build fortschreitet, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass die Entwickler immer weiter daran arbeiten, alle Aspekte der Funktionen der Konsole zu nutzen, aber es ist ein Lernprozess für alle erforderlich. Die neuen Maschinen bieten den Entwicklungsteams schon heute einen großen Sprung nach vorne und ermöglichen uns, Dinge realistisch zu erledigen, die bisher unerreichbar waren.

Die PS5 verfügt über eine unglaublich schnelle SSD mit 5,5 GB/s Rohbandbreite, die schneller ist als alles andere auf dem Markt. Wie können Entwickler davon profitieren? Wie ist das im Vergleich zur 2,4 Gb/s Rohbandbreite der Xbox Series X?

Der Wechsel von der Konsole zur Highspeed-SSD ermöglicht einen echten Sprung nach vorne in Bezug auf Ladezeiten und Datenzugriff, der es Entwicklern ermöglichen soll, ein deutlich flüssigeres und benutzerfreundlicheres Spielerlebnis zu liefern. Es eröffnet auch intern eine Vielzahl von Möglichkeiten mit Game-Engines, und es wird eine immer größere Auswirkung haben, wenn sich die Generation entfaltet. Wie bei jeder Generation braucht es jedoch Zeit, bis neue Fähigkeiten erforscht und Spiel-Engines neu aufgebaut werden, um die Grenzen dessen, was jetzt durch Hardware verfügbar ist, wirklich zu verschieben.

Es gibt einen Unterschied zwischen den Zen 2-Prozessoren der beiden Konsolen. Die Xbox-X-Serie verfügt über 8 Zen-2-Kerne mit 3,8 GHz, während die PS5 über 8 Zen-2-Kerne mit 3,5 GHz verfügt. Ihre Meinung zu diesem Unterschied?

Während die Xbox in dieser Hinsicht etwas mehr Leistung bietet, gibt Ihnen die variable Frequenz bei der PS5 etwas mehr Spielraum, um die verfügbare Leistung zu lenken. Sie werden vielleicht einen kleinen Unterschied in den frühen Gen-Titeln sehen, aber während die Gen sich entfaltet und Entwickler neue Tricks lernen und optimale Bitraten finden, werden sich die Dinge ändern. Für uns wird es immer unser Hauptziel sein, auf jeder Plattform ein vergleichbares Erlebnis zu bieten.

Scharfschütze Geisterkrieger Verträge 2

„Wir bringen zunächst keine Switch-Version auf den Markt, aber bei CI Games suchen wir immer nach Möglichkeiten, unsere Spiele so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen. Offensichtlich stellen verschiedene Plattformen sehr unterschiedliche technische Herausforderungen dar. Wir untersuchen das und wir werden sehen, ob es etwas ist, das wir später untersuchen können. „

Die Xbox Series S hat weniger Hardware als die Xbox Series X und Microsoft bietet sie als 1440p/60 FPS Konsole an. Glaubst du, dass es den grafisch intensiveren Next-Gen-Spielen standhalten kann?

Die Hardwarespezifikationen einer Plattform werden dem Erreichbaren immer Grenzen setzen, aber Entwickler haben viel Erfahrung mit der Arbeit mit mehreren SKUs und der bestmöglichen Nutzung der Technologie.

Welche Auflösung und Bildrate soll das Spiel auf PS5, Xbox Series X und Xbox Series S ausführen? Wird das Spiel auch mehrere Grafikmodi haben?

Wir werden 30 FPS haben, wenn das Spiel in 4K auf PS5 oder Xbox Series X ausgeführt wird. Xbox Series S läuft in Full HD (1080p).

Wir planen auch eine Option für Gamer, um zwischen Auflösung und Leistung zu wählen. Mit dieser Option können sie wählen, ob sie in 4K oder 2K mit 60 FPS spielen möchten.