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„Dune: Spice Wars“ hat seine RTS- und 4X-Combo im Detail gesehen

„Dune: Spice Wars“ hat seine RTS- und 4X-Combo im Detail gesehen

Eine aktuelle FAQ für Dune: Die Gewürzkriege beschreibt die Kombination aus Echtzeit- und 4X-Hybridstrategie, die das Spiel verwenden wird.

Die FAQ wurde am veröffentlicht Dune: Die Gewürzkriege' Steam-Seite und enthält Details wie Preis und Inhalt, aber am interessantesten ist die Diskussion darüber, um welche Art von Spiel es sich handeln wird (via PCGamer).

Der Post sagt: „Ist es ein RTS oder ein 4X? Es ist beides. Das Spiel ist in Echtzeit, aber das Tempo ist langsamer als in einem typischen RTS (und Sie können pausieren und vorspulen). Das Spiel bietet auch Erkundung, Gebietskontrolle, Wirtschaftswachstum, Kampf, Politik und Spionage, Funktionen, die es zu einem echten 4X-Spiel machen, aber das grundlegende RTS-Erlebnis, das die Spieler erwarten würden, in keiner Weise beeinträchtigen.

Andere Details, die in dem Beitrag geteilt werden, beinhalten das Hinzufügen von Häusern. „Wir haben angekündigt, dass Haus Harkonnen und Haus Atreides spielbare Fraktionen sind. Wir planen, beim Start zwei weitere Fraktionen zu haben, gefolgt von einer 5. Fraktion im Early Access (und später!).“

Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass House Ordos darin enthalten ist Dune: Die Gewürzkriege. „Das Haus Ordos wurde zuerst in der Dunes Encyclopedia erwähnt, dann im Videospiel Düne 2, aber nie in den Werken von Frank Herbert. Wir beginnen mit dem, was in den Büchern steht, und wir werden sehen, was darüber hinaus in Early Access am besten wäre.

Eine weitere Frage, die sich stellt, ist, warum Haus Atreides grün dargestellt wird, wenn frühere Spiele blau verwendet haben. „Um den Büchern treu zu bleiben. Vieles drin Dune wurden im Laufe der Jahre in Shows, Filmen, Comics oder Spielen unterschiedlich dargestellt. Das Banner und die Uniformen der Atreides werden in den Büchern als grün und schwarz beschrieben, also haben wir im Spiel danach gesucht.“

In anderen Nachrichten, Gott des Krieges erklärten die für die PC-Portierung verantwortlichen Entwickler ihre Entscheidung, DLSS in das Spiel zu integrieren. „Sobald wir unseren eigenen Timeframe-Scaler installiert hatten, war das in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt DLSS und den AMD-Scaler unterstützen, um den Spielern im Grunde eine Vielzahl von Optionen zu bieten, damit sie ihn optimieren können, um die Erfahrung zu erhalten, die sie benötigen.“