Nachrichten / Spiele

Deus Ex: Invisible War hat das beste Ende der Serie

Deus Ex ist eine Serie über das Bauen von Einbrüchen. Was es großartig macht, ist, dass Sie genau herausfinden können, wie Sie dies tun möchten, und Ihnen eine Menge Tools zur Verfügung stellt, um Ihren Plan auszuführen. Jedes Spiel präsentiert Ihnen eine Reihe von architektonischen Apparaten - wirklich Puzzleboxen - voller Wachen, mit denen Sie fertig werden müssen (oder sich hineinschleichen), Kameras, denen Sie ausweichen (oder hacken) und mundgerechte Geschichten .

Eine einzelne verschlossene Tür bietet eine Fülle von Problemumgehungen: Sie können sich in einen Computer in der Nähe hacken, um eine E-Mail mit dem benötigten Passwort zu finden, oder Sie können Ihre Prothesenarme aufrüsten, um eine schwere Kiste anzuheben, die eine nahe gelegene Lüftungsöffnung verbirgt, mit der Sie die Tür. völlig.

Bei den meisten Spielen der Serie hält das Gefühl der Freiheit, die vielen Hindernisse, die einem im Weg stehen, zu überwinden, bis zum Ende. Dann fällt alles in sich zusammen, wenn Sie das Ende erreichen. Selbst der erste Deus Ex, der sich darin auszeichnet, Ihnen eine Vielzahl von Entscheidungen und Charakteren zu bieten, mit denen Sie umgehen müssen – und die Entscheidungen, die Sie mit In-Game-Reaktionen treffen – erkennt, stolpert über die letzte Hürde.

Ein Großteil des letzten Levels von Deus Ex besteht aus einer Liste von Optionen, um jedes Ende abzuschließen. Es ist frei von dem, was die vorherige Geschichte so wertvoll macht – harte Charaktere, harte Feinde, versteckte Routen und überraschende Konsequenzen. Dies ist eines der größten Probleme im Spiel und leider ein Problem, das sich in seinen Fortsetzungen und Spinoff-Titeln fortsetzt.

Deus Ex: unsichtbarer Krieg

Das Ende von Deus Ex: Human Revolution funktioniert fast. In den vorletzten Abschnitten musst du es mit den Schlüsselfiguren der Serie aufnehmen, dir jedes Argument anhören, ob du einen unkontrollierten technologischen Fortschritt verfolgen oder nicht, und in einem verbalen Bosskampf gipfeln, der dich herausfordert, die ideologischen Fehler zu erkennen, die die Handlungen der Antagonisten.

Unmittelbar danach wird man jedoch in einen Raum mit vier Knöpfen geleitet. Sie werden aufgefordert, eine zu drücken, um eine Endsequenz auszulösen. Egal, was Sie während des Spiels getan haben, es ist klar, dass diese vier Tasten Ihre einzigen sind. vrai Optionen, und Sie müssen nur eine drücken.

es gibt Ihnen die Freiheit, Ihre Meinung zu wichtigen Themen zu äußern, die uns alle im 21. Jahrhundert beschäftigen

Es gibt eine Ausnahme von dieser Serie enttäuschender Enden. Deus Ex: Invisible War ist erfolgreich, weil es Ihnen weiterhin die Freiheit gibt, bis zu ihrem Ende mit der Welt zu interagieren. Tatsächlich möchte Invisible War mehr als jedes andere Spiel in der Science-Fiction-RPG-Serie, dass Sie wirklich über die Ideologien seiner Fraktionen und die Folgen der Parteinahme für andere nachdenken. Davon gibt es viele: nihilistische Waffenhändler, die wirklich in Körpermodifikation, zu zwei getrennten religiösen Kulten und einer Reihe von dünn verschleierten Illuminati-Fronten. Als erweiterter Geheimagent in Ausbildung werden Sie ermutigt, sich für eine Seite zu entscheiden, um die futuristische Politik von Invisible War mitzugestalten.

Es gibt ein eklatantes Problem bei Invisible War, das nicht ignoriert werden kann, und das ist das alptraumhafte Netz einer Handlung – es ist ohne ein Flussdiagramm unmöglich zu erklären. Es ist ein Durcheinander von unverständlichen Plots. Geschieden von der relativ vertrauten Welt des ersten Deus Ex-Spiels oder der Opulenz der Neo-Renaissance von Human Revolution, ist es wirklich schwer, mit Invisible War Schritt zu halten, da es sich überall dreht und dreht.

Deus Ex: unsichtbarer Krieg

Das schadet am Ende aber nicht wirklich, da er es schafft, sich aus der Verstrickung der Handlung zu lösen und sich auf klarere Entscheidungen zu konzentrieren. Das Ende von Invisible War gibt Ihnen die Freiheit, Ihre Meinung zu wichtigen Themen zu äußern, die uns alle im 21. Jahrhundert beschäftigen. Die Debatten, die von Invisible War präsentiert werden, sind seit der Veröffentlichung des Spiels immer häufiger geworden.

Verbunden: Entdecke die besten Cyberpunk-Spiele auf dem PC

Wenn Sie das letzte Level von Invisible War betreten, wo die Serie auf Liberty Island begann, haben Sie die Möglichkeit, das globale Kommunikationsnetzwerk dem Willen einer der beiden Fraktionen zu unterwerfen. In meinem letzten Teil wollte ich dem Illuminati-Genre helfen, durch globale Überwachung eine Zeit des Wohlstands einzuleiten. Aber auf die gleiche Weise können Sie dem dunklen ApostleCorp helfen, die Singularität zu beginnen, oder entschlossen sein, die Templer-Luddits schließen zu lassen, um die Reinheit der menschlichen Rasse zu erhalten.

Was diesen letzten Akt zum Funktionieren bringt, ist, dass all diese Fraktionen und ihre wichtigsten Anführer mit Ihnen auf Liberty Island sind – und von dort aus können Sie mit ihnen allen interagieren. Während Sie nominell an einem Ende festhalten, wird schnell klar, dass dies eher ein Vorschlag ist und Sie wirklich eine Wahl haben - es ist weder gut noch schlecht. Gleichzeitig haben Fraktionen zwar ihre eigene kurze Questreihe, aber es ist klar, dass Sie sich nicht an nur eine Questreihe halten müssen.

Deus Ex: unsichtbarer Krieg

Jede Fraktion hat sich in einem anderen Gebäude auf der Insel verbarrikadiert, was bedeutet, dass Sie sich den größten Teil des Levels wie den Rest des Spiels nähern können – wie eine Reihe von Gebäuden, die Sie betreten müssen. Natürlich gibt es immer noch Knöpfe zu drücken und Checklisten zu löschen, aber das Spiel geht noch einen Schritt weiter als seine Geschwister, indem es Sie jede der Fraktionen mit allen Tools und Tricks entfernen lässt, die Sie angesammelt haben. Es friert auf eine Weise ein, wie es kein anderes Deus Ex-Ende tut.

Während ich durch das Ende von Invisible War gehe, fühle ich mich weniger, als würde ich zu einer klar definierten Reihe von Entscheidungen geführt, sondern eher als würde ich diese Entscheidungen selbst aktiv schreiben, in der Lage, der Autor und kein Autor zu sein Maus in einem Labyrinth. . Es ist die Art von Freiheit, die dem Rest der Serie fehlt, sobald man zum Abspann kommt.

Insgesamt gesehen ist Invisible War das fehlerhafteste Spiel in der Deus Ex-Reihe, was zu seiner weit verbreiteten und unverdienten Entlassung führte. Indem es Ihnen Handlungsfreiheit und die Möglichkeit gibt, sich einem Ende wie dem Rest des Spiels zu nähern, ist es Entwickler Ion Storm gelungen, ein erlebenswertes Ende eines Deus Ex-Spiels zu schaffen. , das in unserer Welt dringender denn je ist von Datenschutzverletzungen, Überwachung und Unternehmenstyrannei.