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Neueste Rezensionen des EDGE-Magazins

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Die neueste Ausgabe des EDGE-Magazins ist jetzt bei den Abonnenten und Ausgabe 365 enthält eine Reihe von hochkarätigen Rezensionen wie Metroid Dread, Far Cry 6 und Back 4 Blood. Vier Spiele erhielten eine 8/10-Bewertung, die höchste Bewertung, die in diesem Monat von Kritikern vergeben wurde. Hier sind die neuesten Rezensionen des angesehenen britischen Gaming-Magazins:

Terror Metroid
„Glücklicherweise sind dies seltene Saves in einem Spiel, das wie sein Held und sein Monster am besten unterwegs ist. Es mag der Laune widersprechen, auf der dieses Genre aufbaut (siehe Post Script), aber Dread ist tatsächlich von seiner besten Seite, wenn es darum geht, den Spieler zu führen, und lässt gerade genug Handlungsspielraum, um sicherzustellen, dass man nicht merkt, dass dies passiert. Sie werden nahtlos von einem stürmischen Ansturm durch die Karte zu einer sorgfältigen Erkundung der dunkelsten Ecken geführt, zu der anhaltenden Spannung einer EMMI-Begegnung, um mit einem harten Boss zu kämpfen, den Sie zumindest bewältigen können . All diese Elemente passen so gut zusammen, dass es einem Neuling schwer fallen kann zu sagen, was man wieder aufgepfropft hat. Ein perfekter Organismus? Nicht ganz, aber in seinen feinsten Zügen hat Dread einen Schwung, der stundenlang hypnotisieren kann. Es ist schwer, vom Bildschirm wegzuschauen - selbst wenn Sie es in Momenten, die den größten Schrecken erreichen, vielleicht möchten. "[8]

Weit schreien 6
„Far Cry 6 ist daher trotz seiner lebendigen Landschaften und Charaktere eine Übung in Banalität. Aber vielleicht machen sie es angesichts ihrer Parallelen zur kubanischen Geschichte letztendlich noch schlimmer. Das trifft uns in einer ersten Mission, als wir mit einem Flammenwerfer um eine Tabakplantage stürmen, Ernten und Soldaten in Brand setzen, zur Melodie von Bella Ciao. Diese Hymne des Widerstands in einem Spiel zu hören, das so risikoscheu ist, ist ein bisschen traurig. Wir haben nicht erwartet, dass Ubisoft mit Far Cry 6 das Open-World-Gaming revolutionieren würde, aber es hätte uns zumindest das Gefühl geben können, dass er glaubt, dass Veränderungen möglich sind. [5]

Zurück 4 Blut
„Man könnte sich eine großartige Fortsetzung von Left 4 Dead vorstellen, die um solche Ideen herum aufgebaut ist. Back 4 Blood kommt manchmal nahe, aber es wird durch etablierte Weisheit darüber geschwächt, was ein Hit-Spiel braucht. Die Ehrungen sind ehrerbietig, aber von Zweifeln vergiftet. Er vertraut dem Genie von Left 4 Dead nicht genug, um ihn in Ruhe zu lassen. [6]

Limnistor
„Es ist nicht nur ein Spiel, bei dem ein einziger Schuss ein Spiel entscheiden kann und eine 3:1-Niederlage in einen 4:0-Sieg verwandelt, sondern ein Spiel, bei dem man diese Einsätze im Voraus kennt. Der Effekt ist wie der Versuch, nach einem doppelten Espresso Schach zu spielen, und wenn wir so oft fummeln, wie wir gewinnen, ist das nur ein weiterer Grund, wiederzukommen. Trotzdem können Sie wahrscheinlich sehen, warum eine leere Karte attraktiv sein könnte. Dieser Moment der Ruhe und Stille, wenn wir von einem Spiel zurückkommen und das nächste planen. Und der nächste. Und der nächste." [8]

Urteil verloren
„Unweigerlich verwandeln sich viele der anderen Geschichten, die Sie auf den Straßen von Isezaki Ijincho (und in geringerem Maße auch in Kamurocho) hören, in Gewalt, was die Frage aufwirft: Ist dies eine Detektivgeschichte oder ein Actionspiel? Und spielt es trotzdem eine Rolle? Wir wagen es: Es sieht immer noch nach einem Misserfolg aus. Gelegenheit für RGG Studio, in den von ihm gebauten Welten etwas anderes zu machen, obwohl dies längere Intervalle zwischen den Veröffentlichungen bedeuten kann, da es darum geht, Yagami mehr zu einem Detektiv als zu einem Ringkampf zu machen. In der Zwischenzeit sind diese anhaltenden Streitigkeiten zwischen Sega und der Agentur des Schauspielers Takuya Kimura über Bildrechte von großer Bedeutung. Obwohl er Kinder trifft, die halb so alt sind wie er, bleibt Yagami die Art von Held mit liebenswerten Prinzipien und Fehlern, von denen wir gerne mehr sehen würden. Zumindest beweist Lost Judgement, dass es wirklich schade wäre, wenn es nicht noch einmal eine Chance hätte, seine Nische zu finden. [7]

Verschlüsselung
„Der Zufall ist natürlich Teil des Deals, aber selbst wenn die knorrigen Spielregeln verinnerlicht sind, gibt es andere, die außerhalb des Verständnisses des Spielers zu liegen scheinen – und manchmal hat man das Gefühl, dass alles zusammenkommt, auch außerhalb von Mullins. Glück spielt einfach eine zu große Rolle; Ein paar schlechte Draws können Sie mit einer nicht gewinnbaren Hand zurücklassen und bis zu einer halben Stunde Fortschritt zunichte machen, wobei so gut wie nichts zu zeigen ist. Dass er nach aufeinanderfolgenden Misserfolgen von Zeit zu Zeit den Knochen nach dir wirft, ist herablassend; Das Schlimmste von allem ist die herablassende Art und Weise, wie es die Rätsellösungen darlegt, die Sie sich ausgedacht haben, aber nicht ausführen konnten, weil die RNG-Götter sich weigerten, Sie anzulächeln. Was dies umso ärgerlicher macht, ist, dass es hier Momente außergewöhnlichen Einfallsreichtums gibt; Sie sind nur etwas zu dünn verteilt. Wenn Inscryption halb so lang wäre, wäre es wahrscheinlich doppelt so lang wie das Spiel selbst. So wie es aussieht, werden zu viele dieser Geheimnisse, wenn sie endlich aus dem Schatten kommen, eher erleichtert als erfreut. [7]

Das gute Leben
„Mit anderen Worten, ähnlich wie Hayward werden Sie feststellen, dass Ihre Gefühle für Rainy Woods zwischen Verzweiflung und Belustigung schwanken. The Good Life ist für die 12 Stunden seiner Geschichte ein charmanter und exzentrischer Zufluchtsort, obwohl Sie dort keine Wochen, geschweige denn Monate verbringen möchten. Nicht zuletzt (und wir sollten wahrscheinlich dem britischen Kulturbotschafter des Spiels, Dylan Cuthbert von Q-Games, danken), gibt es uns kurz einen Grund, uns dieser Zepterinsel verbunden zu fühlen. Heutzutage ist das keine Kleinigkeit. [5]

meine Liebe
All dies kommt im klassischen Kimura-Stil mit leuchtenden Farben, surrealen Schnörkeln, plätschernden Sprachproben und einer Scat-Gesangsschleife (eine Variante kommt mit einem druckvollen Intro, das an eine bestimmte Reality-TV-Show erinnert, die auf dem Dschungel basiert), die Sie haben werden eine harte Zeit, aus deinem Gehirn zu drängen. Mit anderen Worten, ein wenig Ablenkung wird beiden Seiten der Gleichung gerecht. [7]

ElecBeat
„In seiner minimalistischen Aufmachung und ständigen Kette von Erleuchtungen erinnern wir uns an den BoxBoy von HAL Laboratory! Serie. Vielleicht gurren Sie, wie wir, wie eine verliebte Taube über den unprätentiösen Einfallsreichtum einiger dieser Rätsel. Wie BoxBoy! täuscht seine strenge Anziehungskraft über die sanfte Verspieltheit seiner Kreationen hinweg, und es bringt auch einige lustige visuelle Schnörkel mit sich: Manchmal dreht Elec seinen Kopf auf den Kopf, während er auf einem Sockel steht, um einen manchmal ruhenden Bildschirm zu beleuchten, der nur eine Spirale zeigt von pixeligem Kot. Kurz, aber einprägsam, es ist ein zurückhaltender Triumph: Wenn der japanische Indie-Entwickler Nama Takahashi nicht zu noch größeren Dingen übergeht, sind wir schockiert. [8]

Auspacken
„Der Lauf der Zeit wird durch die Evolution der Landschaft und den Fortschritt der Technologie kommuniziert, wenn zu einem GameCube eine Wii, ein Desktop-PC, ergänzt durch einen Laptop und ein sperriger Monitor, der durch einen Flachbildschirm ersetzt wird. Wenn wir vertraute Gegenstände bestaunen (das Stoffschwein! Die Geisterwelt-DVD!), die die Reise überstanden haben, so wie wir einen Stich im Herzen des Vermissten spüren, fragen wir uns: Können Sie eine Sehnsucht nach der Vergangenheit eines anderen verspüren? Dieses kluge, relevante und ausgesprochen stressfreie Spiel, eine einfache Idee, fast perfekt umgesetzt - lässt vermuten, dass es durchaus möglich ist. [8]

Bestienbrecher
„Es kann und wird mit ärgerlicher Regelmäßigkeit passieren, wodurch einzelne Kämpfe zermürbend werden, wenn die Leitern in dem Moment zurückdrängen, in dem Sie perfekt ausgerichtet sind. Ohne Bestrafung für Misserfolge ist es weniger frustrierend als mühsam, wobei der Erfolg ebenso von günstigen Rebounds und den Macken der Bewegung des Biests abhängt wie von Geschick oder Strategie. Glück ist ein Faktor bei Peggle, sicher, aber es gibt nichts Besseres als PopCaps meisterhafte Verwendung von Kommentaren hier, noch irgendetwas in der Nähe seiner triumphalen Feierlichkeiten, wenn Sie gewinnen. Vollmer wird sich zweifellos erholen, aber von einem so talentierten Designer fühlt es sich wie ein merkwürdiger Blindgänger an. [5]

Quelle