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The Game Archaeologist: The Ballad of Fansy, der berühmte Barde von EverQuest

Es war Sommer 2001. EverQuest hatte gerade Sullon Zek eingesetzt, einen regellosen "Strafkolonie"-Server, auf dem das Königreich ebenso gesetzlos war wie PvP rücksichtslos. Ganking, PKing und Leichencamping waren alltäglich, besonders für alle, die es wagten, auf die „gute“ Seite zu gehen, da „böse“ Spieler die überwiegende Mehrheit (80 % bis 90 %) der Serverpopulation ausmachten.

In der Tat war es eine dunkle Zeit, ein gut aufgestellter Spieler zu sein, der versuchte, sich seinen Weg durch diese Welt zu bahnen.

Sehr dunkel, das heißt, bis Fansy, der berühmte Barde, auftaucht.

Komm, gutes Team!

Dieser Spieler sah sich das Server-Ungleichgewicht an und war von der Situation angewidert. „Er wurde als großartiger Hardcore-Player-versus-Player (PvP)-Server in Rechnung gestellt“, sagte Fansy 2007 gegenüber The Escapist. „Also kamen all die Trolle und Betrüger und Idioten von allen anderen Servern zu Sullon Zek und schufen böse Charaktere, weil sie waren schlecht im Herzen! Auf allen anderen Servern dominierten die gut aufeinander abgestimmten Charaktere. "

Fansy erkannte schnell, dass es zwei schwerwiegende Fehler gab, die er ausnutzen konnte: dass kein Charakter unter Level 6 gemeldet und von feindlichen Spielern angegriffen werden konnte, und dass es tatsächlich für einen Level 5-Barden möglich war, einen riesigen Sand zu bezaubern.

„Ich wusste nicht, dass ich in der Lage sein würde, einen Sandriesen zu formen, bis ich es versuchte!“ Sagte Fansy. "Es war wundervoll. Ich war unverwundbar und ich konnte jeden töten. Es war ein tolles Gefühl. Ich habe die ganze Zeit gelacht und mich in meiner Unterwäsche zusammengerollt.

Und so war ein Plan – und eine Legende – geboren.

Im Laufe einiger denkwürdiger Tage im Juli trainierte Fansy (ein Name, der sich von "fancy" und "thought" ableitet) ein ganzes Rudel Sandriesen, um zu tun, was er wollte. Und sein Wille war, der mächtige Kriegsherr einer unaufhaltsamen Armee zu sein. Mit einer Gruppe dieser Riesen im Rücken und einem Geschwindigkeitszauber auf den Füßen grub sich die Barde tief in feindliches Territorium ein und begann, Verwüstung anzurichten.

Böse Spieler würden den gefürchteten Schrei „GO GO GOOD TEAM!“ hören. dann sehen Sie, wie dieser niedrige Barde eine Lawine riesiger Fässer direkt auf sie zuzieht. Bei dieser Art von Gegner hatten gegnerische Spieler keine Chance und starben in den Punkten.

Manchmal tauchte Fansy auf und warnte alle bösen Jungs, bevor er seine Eroberung begann: "Pass auf die bösen Heiden auf!" Da ich ein moralischer Mensch mit guter Ethik bin und kein böser Schleimball wie ihr alle, warne ich euch, Oasis jetzt zu verlassen! Es ist eine Zone der Guten!

Und erinnern wir uns daran, dass in den alten Tagen von EverQuest, getötet zu werden war keine geringe Unannehmlichkeit; Dies führte zu einem Verlust an Erfahrung und möglicherweise zum Verlust von Ausrüstung. Wir sprechen von Tagen oder Wochen Rückstand in seinem Fortschritt.

Wie zu erwarten war, hatte die böse Mehrheit eine massive Bereitschaft, ungestraft abgeschlachtet zu werden, und Fansy dokumentierte glücklich all die Angst und Beleidigungen. Ein Beispiel aus diesem Sommer: „Du bist der ultimative Feigling, du kämpfst nicht mit einem Makel, du bist die geringste Entschuldigung für einen Menschen, den ich je getroffen habe.“

Eine Legende ist geboren

Das Gerücht verbreitete sich schnell auf die böse Seite und höherrangige Spieler rannten los, um Fansy zu konfrontieren und diesen kleinen Unruhestifter zu besiegen. Sie stellten jedoch schnell fest, dass Fansy auf Level 5 völlig unverwundbar gegen jeden Angriff war, und so setzte er seine Reise ungestraft fort.

Hinter den Kulissen beobachtete SOE Fansys Amoklauf und fand es unglaublich. Ein GM sprach sogar mit ihm und bestätigte, dass das Training in der Menge tatsächlich zu seinen Rechten als Spieler im Spiel gehörte, sodass Fansy das Gefühl hatte, dass er auf unbestimmte Zeit weitermachen konnte.

Leider endete diese unglaubliche Schmerzparade nach drei Tagen, als SOE ihre Meinung änderte, nachdem sie all die Schreie von Fansys Opfern gehört hatte. Anscheinend hatte er in dieser Zeit über 400 Charaktere getötet und die Foren standen deswegen in Flammen.

Am 9. Juli wandte sich ein anderer General Manager an ihn: „Wir müssen über die Störung in der Umgebung sprechen, die Sie verursachen. Ich würde sagen, es ist legal, wenn Sie auf einer Ebene wären, auf der andere gegen Sie vorgehen könnten. Aber auf Stufe 5 können sie das jetzt nicht tun, oder?

"Sehr wahr, deshalb habe ich dieses Level gewählt", antwortete Fansy. „Als ich anfing, gab es keine Regeln dagegen. Wird einer erstellt? »

"Es gab immer eine Regel bezüglich Zonenstörungen", sagte der General Manager. Fansy hat zugestimmt, seinen individuellen Kreuzzug gegen das Böse einzustellen.

Als Ergebnis haben die Entwickler die Lücke geschlossen, die dies überhaupt ermöglicht hat. Aber es war zu spät, um die Legende von Fansy, dem berühmten Barden, der sich festigte, aufzuhalten EverQuest die Geschichte.

Dieses dreitägige spielerorientierte Event ist so bekannt geworden, dass Fansys Name unter MMORPG-Fans immer in Erinnerung bleibt, und World of Warcraft sogar einen speziellen NPC - Magus Fansy Goodbringer - geschaffen, um Zeit in Dalaran zu verbringen.

„Insbesondere Fansy hat etwas Erstaunliches erreicht“, sagte er EverQuest Holly Longdale Jahre später. "Wir haben gemerkt, dass er einfach ein super leidenschaftlicher Spieler ist." Lange nach seinem Amoklauf besuchte Fansy SOE persönlich und wurde von Entwicklern umschwärmt, die ihn wie eine Berühmtheit behandelten.

Troll oder Genie? Ausbeutung oder Selbstjustiz? Du entscheidest.

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