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Rezension: Unlife (Nintendo Switch) –

Videospielarchitekten leisten einen schrecklichen Job. Hat es in einem Videospiel jemals ein Schiff, ein Grab oder eine Burg gegeben, die zu etwas anderem als dem Verdecken von Medikamentenkoffern verwendet wurde und wahnsinnige Parkour-Fähigkeiten erforderte, um an antike Artefakte zu gelangen? Waren diese Strukturen vor ihrer Katastrophe wirklich alltagstauglich?

Unlife, ein Action-Plattform-Abenteuer, das kurz nach einer von Monstern heimgesuchten Apokalypse spielt und Menschen in den Untergrund treibt, hat diese Fragen nicht beantwortet. Dies ist eine altmodische Apokalypse, die durch nuklearen Fallout verursacht wurde, nicht durch Biotechnik oder KI. Ah, die bezaubernd malerischen Schrecken vergangener Zeiten.

All dies wird dem Spieler in einer textlastigen Zwischensequenz voller grammatikalischer Fehler vermittelt. Das schreckt mich normalerweise ab (immerhin Englisch als Hauptfach), aber hier trägt es irgendwie zum B-Movie-Charme des Spiels bei. Von Anfang bis Ende, von der Mechanik bis zur Optik, ist dies ein Pop-Spiel – Samstagnachmittag-Mais.

Du, unser bärtiger Held, bist der letzte Überlebende einer Art Industrieplattform im offenen Meer. Eine Ölplattform? Forschungszentrum? Militärische Einrichtung? Wenn das klar war, habe ich es verpasst. Zunächst versuchen Sie nur zu überleben, indem Sie nach Vorräten, Medikamentenkoffern und Waffen suchen. Dafür sind viele Leitern zu besteigen, denn Aufzüge und Nebenräume gab es an Ihrem Arbeitsplatz offenbar nicht.

Daher verbringen Sie einen Großteil des Spiels damit, Ihre Umgebung zu erkunden, um herauszufinden, was Sie für den Zugang zu anderen Bereichen der Anlage benötigen. Unterwegs müssen Sie Vorräte finden und gegen viele Monster kämpfen. Diese reichen von tollwütigen Ratten bis hin zu massiven Knochen- und Fleischmutationen, die als Bosse des Spiels dienen. All dies ist in der Tat beängstigend und wird durch die Atmosphäre des Spiels noch verstärkt.

Wie zu erwarten (und zu wünschen) ist die Grafik durchweg düster. Sie können das Licht einschalten und Ihre Taschenlampe einschalten (achten Sie auf den Batteriestand), diese dienen jedoch nur der Ausleuchtung des unmittelbaren Bereichs. Es gibt immer dunkle Ecken, in denen sich Monster verstecken oder Gegenstände verstecken können. Das Spiel überfällt Sie nie wirklich ungerechtfertigt, aber allein die Bewegung auf dem Bildschirm kann beunruhigend sein. Es gibt sogar Plattformabschnitte. Beim bloßen Erkunden ist es recht einfach, damit umzugehen, im Kampf können sie jedoch knifflig sein.

Tatsächlich ist der Kampf eine der Enttäuschungen des Spiels, vor allem wegen der Steuerung. Sie bewegen sich mit dem L-Stick, aber die Richtung, in die Sie blicken, steuern Sie mit dem R-Stick. Wenn Sie sich nach links bewegen und nach links schauen, rennen Sie schnell vorwärts. Wenn Sie sich nach links bewegen, aber nach rechts blicken, bewegen Sie sich langsam rückwärts. Anfangs war es umständlich, aber mit der Zeit gefiel es mir, weil es mir erlaubte, mich langsam von Feinden zu entfernen und sie gleichzeitig zu erstechen. Der R-Stick wird auch zum Zielen Ihres Angriffs verwendet, eine Dynamik, die ich erst verstand, als ich ein halbes Dutzend Mal von Ratten getötet wurde. Wenn die wahre Apokalypse kommt, hoffe ich, dass es ein Tutorial gibt.

Die separaten Bewegungs- und Orientierungssteuerungen erweisen sich jedoch im Kampf gegen mehrere Feinde als umständlich, und das kommt häufig vor. Obwohl Sie zwischen verschiedenen gefundenen Waffen wechseln können, müssen Sie sich hauptsächlich auf Ihr Messer verlassen. Deshalb möchte ich lieber nicht ernsthaft über den Nahkampf nachdenken.

Es hilft auch nicht, dass die Verwendung von Medikits falsch gekennzeichnet ist. Ich weiß, dass es die ZL-Taste ist, aber der Spielbildschirm sagt mir, dass es L ist, also drücke ich manchmal in der Hitze des Gefechts darauf. Wie bereits erwähnt, sind Grammatikfehler akzeptabel, wenn sie so zahlreich sind, dass sie zu einem Persönlichkeitsmerkmal werden. Aber Entwickler, bitte lassen Sie Ihre Benutzeroberfläche zumindest einer Qualitätssicherung unterziehen, okay?

Das andere Problem des Spiels ist, dass es keine wirkliche Story-Entwicklung gibt. Unser bärtiger Held versucht zu fliehen, weil er möglicherweise das Geheimnis zur Erlösung der Menschheit birgt. Das ist fair, aber es passiert nichts, was die Dinge wirklich voranbringt oder Dringlichkeit schafft. Wegkommen muss genügen, denn das ist alles.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Flucht keinen Spaß macht. Es herrscht eine gute Balance zwischen Erkundung und Kampf, und der Zugang zu neuen Orten, insbesondere zum U-Boot, hat sich gelohnt. Manche Kämpfe sind jedoch ziemlich frustrierend, ein Gefühl, das durch das Fehlen von Spielständen noch verstärkt wird, kann den Spieler erheblich zurückwerfen, und nichts ruiniert eine Spielsitzung schneller, als antworten zu müssen: „Möchte ich das alles wirklich noch einmal erleben?“

Positiv zu vermerken ist, dass jeder Tod zu dieser beschämenden Grafik führt …

Ich mache es auf jeden Fall!

Unlife ist also wieder einmal das Unterhaltungsäquivalent eines Action-/Horrorfilms der zweiten Klasse – die Art, die wir früher an Tankstellen auf VHS ausgeliehen haben, weil die Videoverleihläden ihn nicht gespeichert hatten. Die Art mit Slogans wie: „Nimm die Treppe, nimm die Treppe!“ Um Himmels Willen, nimm die Treppe!!! (Natürlich sind die Treppen hier Leitern und sie sind sowieso Ihre einzige Option.) Wenn das lustig klingt, dann macht Unlife Spaß. Wenn Sie nicht zufällig durch Tubi für Ihre Filme scrollen – was meiner Meinung nach das moderne Äquivalent zum Ausleihen von Kassetten an Tankstellen ist – möchten Sie diesen Film wahrscheinlich überspringen.