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Review: Ion Fury (Nintendo Switch)

Ion Fury ist der zweite Auftritt von Protagonistin Shelly „Bombshell“ Harrison. Wir haben sie zum ersten Mal in Bombshell gesehen, einem Top-Down-Action/Shooter, der leider eine Schaukel und ein Fehlschuss war. In diesem Prequel lässt der 3D-Realms-Editor jedoch die Unreal Engine 3 und eine Top-Down-Ansicht hinter sich. Stattdessen kehren sie mit einem 2,5-D-Ego-Shooter im Stil von Duke Nukem 3D (ebenfalls von 3D Realms veröffentlicht) zu ihren Wurzeln zurück, der sich anfühlt, als wäre er direkt vom Entwickler Voidpoint kopiert worden und hat das Gefühl der 90er Jahre eingefangen Shooter perfekt, hauptsächlich durch die Verwendung der Build-Engine, der gleichen Engine, die für Duke Nukem 90D verwendet wird.Ion Fury hat eine nackte Verschwörung, in der Shelly auf einer Mission ist, um Dr. Heskel zu jagen und alle seine Roboterschergen zu zerstören, die ihm in den Weg kommen, während er Neo DC belagert. In Wahrheit ist niemand wegen der Handlung hier – es ist einfach eine Entschuldigung, um die Zerstörung zu rechtfertigen, während Sie sich durch die labyrinthartigen Bereiche arbeiten. Neo DC ist wunderschön und lässt die dunklen, unscheinbaren Schauplätze hinter sich, mit denen dieser Spielstil in den 90ern assoziiert wurde: Die Stadt schillert und ist besonders früh in Neon getaucht. Schade, dass diese Ästhetik nicht anhält – je weiter man im Spiel voranschreitet, desto dunkler werden die Levels. Unglaublicherweise schafft es es jedoch, die Atmosphäre der 90er-Spiele beizubehalten, die es emuliert.

Ion Fury ist nicht nur toll anzusehen, sondern auch toll zu spielen. Die Action fühlt sich an, als wäre es elf, und die Geschwindigkeit, mit der sich alles bewegt, reicht aus, um dir ein Schleudertrauma zu verpassen. Es ist hochoktanig und ohne Unterbrechung, sodass Sie im Kampf kaum eine Minute zum Atmen haben. Das Spiel ist nicht nur schnell, sondern auch unglaublich schwierig. Ähnlich wie bei den Spielen, von denen es inspiriert ist, gibt es kein Tutorial, keinen langsamen Start und sicherlich kein Händchenhalten. Von dem Moment an, in dem es losgeht, tauchen Sie in die Action ein und es wird nie langsamer. Ein Nachteil ist jedoch, dass Bosse wie Schwämme für Kugeln wirken – sie überleben oft ihre Begrüßung, und es gibt manchmal erhebliche Schwierigkeiten, von Feind zu Feind zu springen. Bosse schlucken eine obszöne Menge an Schaden, und obendrein kommen sie mit regelmäßigen Schwärmen von Feinden, nur für den Fall, dass das nicht schwer genug war. Aber ich bin keiner, der vor einer Herausforderung zurückschreckt.Wenn Sie nicht gerade endlose Kugeln in Bosse schießen, erkunden Sie komplizierte Bereiche voller Geheimnisse. An jeder Ecke gibt es etwas zu finden oder aufzuheben, sei es eine Rüstung oder die Schlüsselkarte zu einer ominösen Tür, die Sie kaum erwarten können, zu öffnen. Alle Bereiche sind unglaublich gut gestaltet und miteinander verbunden. Immer wieder öffnete ich eine Tür, um mich irgendwo wiederzufinden, wo ich bereits war, aber jetzt mit allem, was ich zuvor brauchte, um in diesem Bereich voranzukommen. Obwohl die Gebiete so gestaltet sind, dass es viel zu finden und zu jagen gibt, kann man sich besonders leicht verirren. Es scheint, dass Dinge wie die Wegpunkte, die die meisten modernen Schützen verwenden, einen Zweck erfüllen und in einem Spiel wie diesem nicht fehlen würden.

Wegpunkte sind nicht das einzige, was das Spiel seit dem 21. Jahrhundert hätte verwenden können – die Vielfalt der Waffen fehlt leider sehr. Es gibt insgesamt acht Waffen, was reichlich erscheinen sollte, aber leider wurden wir in der modernen Ära der Shooter von Spielen wie dem Borderlands-Franchise verwöhnt, also scheinen acht Waffen einfach nicht wesentlich zu sein. Ein weiterer Grund dafür wird von Anfang an klar – die Schrotflinte, treffend Scatterer genannt, ist einfach die beste Waffe. Sie werden während Ihres Spiels andere Waffen ausprobieren, und sie erfüllen ihren Zweck, aber der Scatterer sitzt am Kopf des Tisches. Was den Waffen jedoch eine schöne Abwechslung verleiht, ist, dass sie eine sekundäre Funktion haben. Zum Beispiel hat der oben erwähnte Disperser einen Granatwerfer-Modus, der durch Drücken des linken Abzugs aktiviert werden kann.Ion Fury ist nicht nur eine Liebeserklärung an den 90er-Shooter, er steht mit einer Ghettoblaster über der Schulter auf dem Rasen vor dem Haus der 90er und fleht darum, dass die 90er zurückkommen Er tut es mit Klasse und macht es zu einer Freude, es zu spielen.