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Cold War RTS Warno spielt in einer fesselnden und plausiblen alternativen Geschichte von 1989

Cold War RTS Warno spielt in einer fesselnden und plausiblen alternativen Geschichte von 1989

Das RTS-Spiel Warno aus der Zeit des Kalten Krieges bereitet sich auf den Early Access vor, und Entwickler Eugen Systems nimmt eine interessante Einstellung zu seinem Setting. Das Studio ist daran interessiert, historische Schlachtordnungen einzubeziehen, braucht aber auch einen fiktiven Krieg, damit seine Nato-Fraktionen gegen den Warschauer Pakt kämpfen – und poliert deshalb die Geschichte an einigen Stellen auf, wie er im letzten Devblog erklärt.

Warnos erste große Abweichung von der Geschichte, wie es tatsächlich geschah, war ein unblutiger Putsch, der 1987 den reformierten sowjetischen Generalsekretär Michail Gorbatschow und seine Verbündeten aus dem Amt stürzte. Historisch gesehen wurde Gorbatschow 1990 wiedergewählt und trat nach dem Putsch im August 1991 zurück, aber in Extremisten der Warno-Partei übernahmen viel früher die Kontrolle über die UdSSR und ersetzten Gorbechev durch einen Troika Vertreter der Kommunistischen Partei, der Armee und des KGB.

In der Fiktion des Spiels führt dies zu einer schnellen Verurteilung der westlichen Supermächte, die neue Sanktionen gegen die UdSSR verhängen. US-Präsident Ronald Reagan kündigt unter Beachtung des radikalsten seiner Berater einen wichtigen Nuklearvertrag, und die NATO verstärkt militärische Trainingsübungen in Westeuropa mit einem meteorologischen Blick auf die Fulda-Kluft - eine stark militarisierte Region Deutschlands, die als der natürliche Ort für Annäherung an Europa für russische Panzer und umgekehrt.

Es ist ein interessanter Teil des alternativen Geschichtshandwerks, und es wird alles getan, um den notwendigen Vorwand zu liefern, um alle quälenden Details aufzunehmen, die Eugen in dieser Zeit in aktiven Kampfformationen rund um Fulda zusammenstellte. Eugen sagt, Warno wird aus 16 historischen Kampfgruppen bestehen, die jeweils auf der Ebene des einzelnen Zuges vertreten sind. Die Schlachtordnung von Steel Division 2 hingegen ging nur auf Unternehmensebene zurück.

Warno wird auch vier Armeegeneralkampagnen enthalten, die Sie in Steel Division II kennenlernen werden. Anstelle einer Reihe von Missionen, wie in einem traditionellen RTS, ist die Army General-Kampagne eine dynamische rundenbasierte Angelegenheit im Wargame-Stil, die Echtzeit-Scharmützel basierend auf Einheitenbewegungen auf der Kampagnenkarte generiert.

Warno wird sechs Multiplayer-Nationen umfassen, nämlich die Vereinigten Staaten, die UdSSR, Westdeutschland, Ostdeutschland, Frankreich und Großbritannien. Es sind über 600 Einheiten geplant, jede mit historischen Modellen, Varianten, Tarnungen, Waffen und den restlichen feinen Details, die diese Art von Spiel für Liebhaber der Militärgeschichte attraktiv machen.

Eugen weist auch auf DLC-Erweiterungspläne nach dem Start hin, die neue Armeegeneralkampagnen in die deutschen Ebenen im Norden und in die tschechoslowakischen Gebiete im Süden aufnehmen werden. Sie können teilnehmen, wenn Warno am 20. Januar in den Early Access auf Steam einsteigt.