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Classic Casual: Die Brillanz des Sounddesigns von World of Warcraft

Kannst du Bilder hören? Nun, ich wette, Sie haben das heutige Säulen-Banner-Diagramm gehört, denn das ist höchstes Niveau World of Warcraft ist in fast allen unseren Gehirnen eingebrannt. Und wenn Sie darüber nachdenken, ist es nur einer von tausend tausend Sounds in diesem Spiel, mit dem Sie auf einer gewissen Ebene vertraut sind.

Denken Sie an das gurgelnde Geräusch des Murlocs, wenn er Sie entdeckt. Das Zischen eines Zauberstabangriffs. Audiohinweise für jede Art von gewirktem Zauber. Das Knirschen beim Gehen im Schnee. Das Tink-Tink des Bergbaus. Das Gebrüll des großen Hochofens von Ironforge. Die doppelte Schiffsglocke jedes Mal, wenn Sie ein Auktionshaus verlassen. Die gedämpfte Atmosphäre eines Leichenrennens.

Sie denken vielleicht nicht viel über Sounddesign nach oder bemerken es gar nicht bewusst, wenn Sie ein MMORPG spielen, aber glauben Sie mir, Sie sind bemerke es. Es ist die Art von Dingen, die viel zum Eintauchen und zur Konnektivität beitragen, wenn es richtig gemacht wird – und es ist schockierend nervig, wenn es nicht vorhanden oder anderweitig ausgeschaltet ist.

Wir denken oder sprechen bei MMOs einfach nicht oft über Sounddesign, was schade ist, weil es ein so wichtiger Teil dieser Spielwelten ist.Ich erinnere mich, als ich zum ersten Mal spielte Anarchie Online und das Gefühl, dass etwas in der Kampferfahrung fehlte, nur um zu erkennen, dass es Audio-Hinweise waren. Es gab keinen Ton, der mir mitteilte, dass meine Schläge landeten, welche Art von Angriffen ich machte, oder ein Grunzen oder eine Reaktion der Menge. Es war viel Stille und vorbeilaufende Nummern und ich hatte das Gefühl, weitgehend wirkungslos zu sein.

Es ist erstaunlich, was gutes Sounddesign einem Spiel verleihen kann, seit ich gespielt habe World of Warcraft Ich habe viel Zeit damit verbracht, das Genie zu beobachten – und ich bin da nicht sarkastisch oder übertrieben –, das das Audio-Team in das Spiel gesteckt hat. Ich spreche hier nicht von der Musik (obwohl das ein Element ist), sondern von alle anderen Soundebenen: Umgebungsatmosphäre, Schritte, Schüsse, UI-Interaktionen, Ausschnitte aus NPC-Dialogen, Todesgrunts usw.

Ist Ihnen schon einmal aufgefallen, dass sogar Gegenstände in Ihrem Inventar Geräusche machen, wenn Sie sie bewegen? Und sie klingen nicht gleich, sondern fallen in bestimmte Kategorien. Edelsteine ​​lösen kristallklare Geräusche aus, während Kugeln klingen, als würde ein Beutel mit trockenem Reis bewegt, und ein Schwert wird durch ein Stück Metall dargestellt, das über einen Boden gezogen wird.

Blizzard hatte absolut nichts damit zu tun, aber es tat es, weil es diesen Objekten eine seltsame Körperlichkeit in Ihrem Gehirnraum verleiht. Sie bemerken, ohne es zu bemerken, die Art des manipulierten Elements und die Art des Denkens dieses Elements als in einer Realität existierend.

Wie seine Grafiken, Beeindruckend Das Sounddesign vermeidet Subtilität für kühne, stilisierte Aussagen. Es ist viel mehr vor Ihnen, als Sie vielleicht anderswo finden. Sie schließen eine Quest ab und das Spiel hat eine Mini-Explosion von Freude und Glück, während es eine kurze Fanfare brüllt. Sie hören, und es baut sich ein hörbarer Druck auf, bis es "Pop" wird. Wenn Sie einen Mob angreifen, werden Sie es sofort wissen, da diese Kreatur oder dieses Wesen ein aufgeregtes Geräusch macht.

Nachdem ich tief in mich eingetaucht bin WoW Classic Dieses Jahr habe ich die einfache, bescheidene Kunst des Sounddesigns in diesem Spiel wiederentdeckt und mich wieder einmal gefragt, ob es nicht mehr das Art-Team als irgendein anderer Teil von Blizzard ist, das mich in dieses Spiel gebracht hat.

Für ein wenig mehr zu diesem Thema überlasse ich Ihnen einen unglaublich jungen Chris Metzen, der über die Soundeffekte spricht, die Blizzard eingesetzt hat. Der brennende Kreuzzug:

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