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Baldur's Gate 3 erhält in Patch 5 neue Funktionen, aber keine neue D&D-Klasse

Baldur's Gate 3 erhält in Patch 5 neue Funktionen, aber keine neue D&D-Klasse

Die letzte Tafel von Larians Hölle kam und ging, und es war eine Reise. Zusätzlich zu mehr LARP-Spielereien, als wir uns jemals vorgestellt haben, haben wir viele Details zu dem, was in Baldur's Gate 3 Patch 5 kommen wird. , aber es gibt einen Stapel neuer Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität, die Sie dieses Mal genießen können. Das Update wird am Dienstag, 13. Juni, veröffentlicht.

Es gibt eine neue Benutzeroberfläche zum Testen von Fähigkeiten, mit der Sie eine aktivere Rolle in Ihren, äh, Jets übernehmen können. Dies gibt Ihnen eine einfache Möglichkeit, Ihre Boni bei jedem Wurf zu sehen, nützliche Zaubersprüche zu wirken, um sich selbst einen entsprechenden Buff zu geben, oder Inspirationspunkte für Wiederholungswürfe auszugeben.

Sie können einen Hintergrund für sich selbst auswählen, der Ihnen neue Ziele in Bezug auf Ihre Geschichte gibt. Es wird 130 davon im Spiel geben, und wenn Sie sie spielen, erhalten Sie Boni wie zusätzliche Inspirationspunkte (die jetzt auf vier begrenzt sind – zusätzliche Punkte über der Obergrenze gewähren einen Erfahrungsbonus).

Sie können jetzt Feinde entwaffnen, und dieses System hat zusätzliche Effekte, z. B. erlaubt es NPCs, ihre Waffen auf Sie zu werfen oder neue Waffen vom Boden aufzuheben. Im Allgemeinen passt sich die Kampf-KI sowohl an Feinde als auch an Verbündete an, sodass Sie auf beiden Seiten des Feldes bessere Entscheidungen erwarten können.

Camps stimmen jetzt visuell mit dem Ort überein, an dem Sie sich ausgeruht haben. Wenn Sie sich also in einer Krypta ausruhen, wird Ihre Gruppe tatsächlich in einer Krypta mit einem ortsgerechten Minicamp erscheinen. Die Entwickler sagen, dass es viel zusätzliche Arbeit gekostet hat, sicherzustellen, dass die Zwischensequenzen in der neuen Umgebung noch richtig abgespielt werden, aber jetzt sollten Sie sehen, dass Ihre Party an geeigneten Orten ihre Ruhe genießt.

Es gibt nun eine wesentliche Unterscheidung zwischen kurzen Pausen und langen Pausen. Sie müssen etwas Essen ausgeben, um Ihre Gruppe während einer langen Pause zu ernähren, um die vollen heilenden Vorteile des Rests zu nutzen. Dies wird als „experimentelles“ Feature für Early Access beschrieben, das möglicherweise nicht das Endspiel erreicht.

Die Konzentration wird jetzt verfolgt, damit Sie sie brechen können. Sie können jetzt Feinde ausschalten. Charaktere sprechen jetzt, wenn Sie auf etwas zeigen und klicken, wie in älteren Spielen. Obwohl es diesmal nicht viele neue Story-Inhalte gibt, gibt es - wie die Option, Shadowheart zu entfesseln, sowie einige neue Camp-Zwischensequenzen.

Patch 5 startet am 13. Juli und die Entwickler stellen fest, dass Patch 6 "schneller als man denkt" kommt. Für weitere RPG-Spiele können Sie diesem Link folgen.