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Bewertungen zu Deathloop: Arkanes bisher bestes Spiel

Bewertungen zu Deathloop: Arkanes bisher bestes Spiel

Im Herzen der Todesschleife in Bezug auf Storytelling und Videospiel ist die Titelschleife. Man könnte auch sagen, dass Arkane Studios eine Art Loop übernommen hat. Es gibt eine bestimmte Art von Spiel, die sie machen, ein bestimmtes Gefühl, das Dishonored, Prey und jetzt Deathloop miteinander verbindet. Wie der Anführer dieses Spiels hat Arkane mit einer cleveren Kombination aus Proben und Experimentieren einen neuen Weg beschritten; Sie wiederholen und verfeinern viele der Mechanismen und Ideen, die ihre früheren Spiele großartig gemacht haben, und führen gleichzeitig neue Konzepte ein, die dazu dienen, das Spiel als Ganzes zu verbessern.

Wie gesagt, der wichtigste dieser Mechanismen ist die Schleife. Blackreef Island ist in einem sich wiederholenden täglichen Zyklus gefangen – und egal, ob Sie tagsüber sterben oder überleben, Sie werden am selben Morgen am selben Ort aufwachen. In der Einzelspieler-Erzählung besteht die Mission des Protagonisten Colt Vahn darin, die Schleife zu durchbrechen – was nur durch die Begehung einer bestimmten Mordserie erreicht werden kann. Ihre Ziele sind oft gut befestigt und geschützt, und daher erfordert das Treffen viel Wissen, das Colt zu Beginn des Spiels nicht hat.

Deathloop ist um diese grundlegende Eitelkeit herum gebaut. Sie haben Geheimdiensthinweise, neue Waffen und Möglichkeiten, Ihre Ziele zu ermorden – und während es unmöglich ist, jede Spur auf einmal zu bekämpfen, behalten Colt und seine rivalisierende Attentäterin Juliana ihr Wissen zwischen den Locken, während alle es vergessen. In gewisser Weise ist die Vorgehensweise linear - Sie erhalten im Laufe des Tages eine Reihe von Informationen, die Sie dazu bringen, in der nächsten Schleife etwas Bestimmtes zu tun. Auf andere Weise ist es offener, wo Sie im Wesentlichen Verknüpfungen entsperren – ein in einer Schleife gelernter Türzugangscode wird gespeichert und kann beim nächsten Mal verwendet werden und so weiter.

Wenn man bedenkt, wie nah die beiden Versionen beieinander liegen, fällt es mir schwer, über die zeitraubende Informationssammlung von Deathloop zu sprechen, ohne auch an die jüngste Veröffentlichung von Twelve Minutes zu denken - einem Spiel, das denselben Trick verwendet. Twelve Minutes wurde aus vielen sehr berechtigten Gründen viel kritisiert, aber die Art und Weise, wie es Informationen verteilt und den Spieler ermutigt, sein Wissen über vergangene Loops zu nutzen, um voranzukommen, war eines der besten Dinge am Spiel macht es einfach besser.

Die Zeit auf Blackreef ist in verschiedene Zeitfenster unterteilt - morgens, mittags, nachmittags und abends. Anstelle einer sich langsam bewegenden Spieluhr hat jedes der Gebiete auf der Insel für jede Stunde des Tages einen einzigartigen Weltzustand, was bedeutet, dass Sie an jedem Spieltag vier "Versuche" in einem der Gebiete auf der Insel erhalten Je nach Tageszeit werden die Menschen verschiedene Dinge tun, Bereiche werden gesperrt oder entsperrt und einige wichtige Ereignisse werden entweder in Arbeit oder im Gange sein. Da Sie eine bestimmte Reihe von Zielen erreichen müssen, um die Schleife zu durchbrechen, gibt es auch ein Element des Planungspuzzles - um erfolgreich zu sein, müssen Sie einen Zeitplan finden, der es Ihnen ermöglicht, alles, was Sie tun müssen, in einem zu tun Tag. .

Arkane hat eine bezaubernde Welt geschaffen - mit radikalen Arcade-Automaten, Bethesda-Benchmark.

Darüber hinaus musst du deine Ausrüstung und deine Fähigkeiten zwischen den Loops jonglieren. Während Colt sein Wissen von Schleife zu Schleife behält, ist die einzige Möglichkeit, Ausrüstung und Fähigkeiten zu erhalten, die "Infusion", ein Prozess, der Sie an Gegenstände bindet und sicherstellt, dass Sie mit ihnen wieder erscheinen, wenn die Zeit aufgrund von Tod oder dem Ende des Tages vergeht. Die Infusion kostet eine Ressource, die Sie durch Erkunden und Kämpfen sammeln - und davon gibt es nie genug, was harte Anrufe erzwingt.

Es ist schwer zu erklären, wie mächtig das alles ist und wie geschickt es sich in die Designschule einfügt, die Arkane so gut beherrscht. Vorbei ist der Fähigkeitsbaum, ersetzt durch die organischere Aktion des Aufnehmens von Gegenständen und des Umgangs mit qualvollen Entscheidungen darüber, was gebraut und für zukünftige Schleifen gespeichert werden soll. Eine Art von Fertigkeit, Slabs, würde ich als die prototypischen Fähigkeiten von Arkane bezeichnen. Es gibt zum Beispiel eine, die im Grunde der "Blink"-Fähigkeit von Dishonored ähnelt. Oft habe ich mich bei der Entscheidung zwischen verschiedenen Fliesen gequält, da jede besonders nützlich ist.

Dann ist da noch die Art und Weise, wie das Konzept einer Schleife mit der Geschichte interagiert. Diese klassischen immersiven Simulationsschlüssel – Audiodateien, Notizen, Chatprotokolle von Computerterminals – sind nicht mehr nur eine Konstruktion der Welt, sondern oft lebenswichtige Informationen, die in der nächsten Schleife verwendet werden können. Sogar das in Zeitlupe zu hörende Geplapper zwischen knurrenden Feinden, die über die ganze Insel verteilt sind, kann wichtige Hinweise enthalten – und es ist eine großartige Möglichkeit, das Interesse selbst von Spielern zu wecken, die sich natürlich nicht vollständig auf die hervorragend geschriebene Erzählung von Deathloop einlassen würden.

Arkane ist dafür bekannt, verdammt gut im Geschichtenerzählen zu sein, und Deathloop ist keine Ausnahme. Ich denke, das Beeindruckendste daran ist, dass es hier eine gut entwickelte Besetzung von Charakteren gibt – nicht nur Colt und Juliana, die Dueling Assassins, die im Marketing eine herausragende Rolle spielten, sondern auch die Dueling Assassins, andere Hauptfiguren, die die Architekten und Ziele von bilden Schwarzes Riff. Dies sind die Arten von Charakteren, die wahrscheinlich eine Lawine von Fan-Cosplay, Kunst und Fiktion auslösen werden. Im Spiel lernt man sie hauptsächlich kennen, indem man sie über Sprechanlagen hört und durch ihre Verstecke geht, IM-Protokolle liest und Notizen kritzelt. Einiges davon klingt bis zu einem gewissen Grad ein bisschen nach dem Besten von BioShock – konzentriert sich jedoch mehr auf ein lustiges, breiiges und ironisches Universum als auf jede Nabelschau-Philosophie.

Der Schuss ist gut genug, dass er, wenn Sie schießen möchten, mehr als bequem ist.

Sie werden zuerst dazu gedrängt, als Colt zu spielen, um die Geschichte von Deathloop zu sehen und zu erleben. Sie können dies online oder offline tun, und egal was, manchmal kann Ihr Spiel von einer von Menschen kontrollierten KI oder Juliana "überrannt" werden, die versuchen, Sie zu jagen. Als Colt stehen Sie vor einer Wahl, als Juliana auftaucht. Wenn Sie ihn nicht anheuern möchten, einen Charakter mit Fähigkeiten, die Ihren gleich sind, können Sie aus dem Gebiet weglaufen, die Zeit vorrücken und alles verpassen, was Sie zu dieser Tageszeit in diesem Gebiet waren. Wenn Sie aufstehen und kämpfen, wird es eine der härtesten Begegnungen, aber Sie werden großartige Belohnungen erhalten.

Die Sache mit der Invasion ist eine coole kleine Falte, wenn man die Geschichte liest, aber der wahre Spaß kommt, wenn man auf der anderen Seite ist. Nachdem Sie sich mit Blackreef vertraut gemacht haben, können Sie die Rolle von Juliana übernehmen und in die Spiele anderer Leute eindringen. Einige der früheren Marketingaktivitäten von Deathloop haben dieses konkurrenzfähige Online-Element möglicherweise zum Herzstück des Spiels gemacht, dass es sich um einen Multiplayer-fokussierten Titel handelt. Das ist nicht der Fall ; es ist in erster Linie ein Solo-Abenteuer. Aber die Fähigkeit, als Juliana zu spielen und in andere einzudringen, ist eine sehr befriedigende Möglichkeit, diese Welt aus einer anderen Perspektive zu sehen, und gibt Ihnen einen Grund, weiter zu spielen. Es macht auch ziemlich viel Spaß, den Tag eines anderen zu ruinieren.

Der Grund, warum Sie weiterspielen möchten, ist so verdammt einfach: Deathloop ist wirklich fabelhaft. Es ist ein enges, aber flüssiges Spiel, mit den Optionen, die Ihnen jederzeit zur Verfügung stehen, die genauso praktikabel erscheinen – und vor allem genauso viel Spaß machen. Es gibt oft keine dieser Verzögerungen in Spielen wie diesem, bei denen sich flammende Waffen aufgrund der Art und Weise, wie die Waffen sich selbst handhaben, nicht richtig anfühlen oder die Tarnung umständlich und frustrierend ist. . Alles ist glatt und zufriedenstellend, vom Hacken von Toren und Geschütztürmen bis hin zu totalen Schießereien, von der Fahrt durch Parkour bis hin zum Hocken durch ein Gebäude, während Sie Stealth-Kills erzielen. Wenn es hart auf hart kommt, können Sie schnell Ihren Ansatz ändern und eine große, laute Pistole ziehen.

Hacken ist ein wichtiger Teil Ihrer Fähigkeiten und einfach gehalten – drücken und halten Sie eine Taste und Sie können loslegen, ohne langwierige Minispiele.

Das Spiel scheint jedoch zu wollen, dass Sie Stealth spielen – Colts psychedelische Notizen zu alternativen Dimensionen warnen Sie oft davor, „vielleicht kein Geräusch zu machen“, bevor Sie feindliche Festungen und dergleichen betreten – aber lodernde Waffen sind eine absolute Option, wenn Sie dies wünschen . Die Waffen, Upgrades (hier als Schmuckstücke bezeichnet) und Platten, die Sie zum Halten von Schlaufen verwenden, helfen Ihnen dabei, einen Charakteraufbau zu erstellen, mit dem Sie sich an einen bestimmten Spielstil anpassen können.

Ich habe natürlich einige seltsame Bewertungen. Angesichts der Bedeutung von Colts Erzählung und seinem Wissen über verschiedene verstreute Elemente ist es beispielsweise frustrierend, dass eine lesbare zerknitterte Notiz das gleiche Elementmuster wie eine unlesbare, nicht verwandte Basisnote aufweisen kann. Ich denke manchmal, dass die feindliche KI etwas zu schnell ist, um sich an dich heranzuschleichen – obwohl einige Kacheln helfen können. Eine der in der Deluxe Digital Edition enthaltenen Waffen ist zunächst sehr gut und sieht ein bisschen aus wie ein Cheat. Ich habe es auf PS5 überprüft und festgestellt, dass die feinen Zieleinstellungen auf einem Controller beim Versuch, heimlich Kopfschüsse aus großer Entfernung zu erzielen, aufgrund der geringen Empfindlichkeit schwierig waren - ich kann es kaum erwarten, es auf dem PC zu spielen. Das sind natürlich alles kleine Kritikpunkte. Sicherlich nichts Revolutionäres oder Aufregendes.

Als Solo-Erlebnis betrachtet, fühlt sich Deathloop vollständig und unglaublich gut ausbalanciert an. Die zusätzliche Injektion von optionaler Multiplayer-Action ist ein fabelhaftes i-Tüpfelchen. Im Grunde ist Deathloop alles, was ich wollte. Er ist sowohl als Nachfolger vieler Ideen von Dishonored selbstbewusst als auch ausdrücklich sein eigenes Ding, mit einem Ton und Sinn für Stil, den ich absolut verehre. Es ist eines meiner Lieblingsspiele des Jahres – und wir werden definitiv in den kommenden Monaten darüber sprechen.

Haftungsausschluss: Getestet auf PS5, mit einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie des Spiels. Zusätzliche Berichterstattung von James Billcliffe.