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Apple sagt, dass die Unfähigkeit, jedes Spiel im xCloud-Dienst von Microsoft zu überprüfen, der Grund dafür ist, dass es im App Store nicht erlaubt ist

Wir sind vom xCloud-Dienst von Microsoft seit seiner ersten Ankündigung vor zwei Jahren begeistert. Die Idee ist, dass Sie xCloud abonnieren und eine riesige Spielebibliothek auf eine Reihe verschiedener Geräte streamen können, einschließlich mobiler Geräte mit benutzerdefinierten virtuellen Steuerelementen und Controller-Unterstützung. Also wenn du tief in deinem Herzen bist Gears of War 5 auf Ihrer Xbox oder Ihrem PC können Sie unterwegs nahtlos zum Lesen auf Ihrem Mobilgerät wechseln und alle Ihre Fortschritte fortsetzen. Mit der jüngsten Ankündigung von Microsoft, xCloud mit seinem hervorragenden Abonnementservice Game Pass Ultimate zu kombinieren, erwies sich dies als ein großer Schritt nach vorne in Bezug auf die Arten von Spielerlebnissen, die Besitzern mobiler Geräte angeboten werden. Leider verstößt so etwas gegen die App Store-Richtlinien von Apple, daher hat Microsoft erst gestern offiziell den Betatest von iOS xCloud vorzeitig beendet und angekündigt, sich nur noch auf den Android-Support für den Dienststart am 15. September zu konzentrieren.

Diese Entscheidung hat sicherlich eine Reihe von Besitzern von iOS-Geräten, einschließlich Ihres, verunsichert. Nun, heute hat sich Apple zu diesem Thema geäußert und erklärt, dass der Hauptstreitpunkt bei der Zulassung der Game Pass-App im App Store darin besteht, dass Apple verlangt, dass jedes einzelne Spiel von ihnen überprüft wird, bevor es veröffentlicht wird Geschäft. Hier ist eine offizielle Erklärung von Apple an BusinessInsider:

„Der App Store wurde geschaffen, um ein sicherer und vertrauenswürdiger Ort für Kunden zu sein, um Apps zu entdecken und herunterzuladen, und eine großartige Geschäftsmöglichkeit für alle Entwickler. Bevor sie in unserem Store verfügbar sind, werden alle Apps anhand der gleichen Richtlinien überprüft, die zum Schutz der Kunden und zur Schaffung gleicher Wettbewerbsbedingungen und gleicher Wettbewerbsbedingungen für Entwickler dienen sollen. „

„Unsere Kunden lieben großartige Apps und Spiele von Millionen von Entwicklern, und Spieldienste können absolut sicher im App Store eingeführt werden, solange sie dieselben Richtlinien befolgen, die für alle Entwickler gelten, einschließlich der individuellen Einreichung von Spielen zur Überprüfung und Erscheinen in Charts und Suche. Zusätzlich zum App Store können Entwickler wählen, ob sie alle iPhone- und iPad-Benutzer im Internet über Safari und andere Browser im App Store erreichen möchten. „

Es ist ein bisschen schwer, nicht über die Ausbrüche der obigen Aussage zu lachen, wenn man bedenkt, wie viele Dinge sich im Laufe der Jahre in den Genehmigungsprozess von Apple eingeschlichen haben und wie gut diese Richtlinien auf verschiedene Entwickler unterschiedlich angewendet werden. Ich verstehe ihre Sichtweise, aber nicht bereit zu sein, eine Lösung für so etwas wie xCloud oder Googles Stadia zu finden, die auch auf iOS nicht erlaubt ist, scheint einfach unglaublich kurzsichtig.

Die Entwicklungskosten im Konsolen- und PC-Bereich sind außer Kontrolle geraten, und die Benutzer scheinen nicht bereit zu sein, mehr pro Spiel zu zahlen, um diese erhöhten Kosten auszugleichen. Einige Titel auf Konsolen der nächsten Generation werden für 70 US-Dollar anstelle der normalen 60 US-Dollar (und davor 50 US-Dollar pro Gen) verkauft, aber in Wirklichkeit sollten sie aufgrund ihrer Herstellungskosten wahrscheinlich für 100 US-Dollar oder mehr verkauft werden , und oft landet ein Zeug vom Typ The Base Cost of the Game + DLC + Season Pass im Bereich von über 100 US-Dollar. Aber wenn man 15 US-Dollar pro Monat für den Zugriff auf über 100 Spiele auf xCloud bezahlen kann, die man auch nahtlos auf einer Vielzahl verschiedener Plattformen spielen kann, scheint es im Vergleich zur alten Art ein Kinderspiel zu sein. Spiele einzeln kaufen. Ich denke wirklich, dass dies die Zukunft des Gamings sein wird, und Apple wird zurückbleiben, wenn sie keine Lösung für Dinge wie xCloud finden.

Oh, und wenn Sie sich fragen, warum Apple von ihnen verlangt, dass sie jedes Spiel für xCloud genehmigen, aber nicht jede Show oder jeden Film einem Genehmigungsprozess für einen Dienst wie Netflix unterziehen, hat BusinessInsider auch daran gedacht und Apple dazu befragt. Ihre Antwort ist, dass es die Wahl des Mediums ist und dass Filme und Shows passive Unterhaltung sind, während Videospiele vollständig interaktive Unterhaltung sind. Und das… macht einen Unterschied, denke ich?

Ich finde es interessant, dass Apple erwähnt, dass man einen Webbrowser verwendet, um iOS-Benutzer zu erreichen, ohne den App Store zu durchlaufen. Webbrowser haben einen unglaublich langen Weg zurückgelegt und können viel mehr als nur im Internet surfen. Ich konnte also sehen, dass es möglich war, xCloud-Spiele über einen Browser auf Ihrem iOS-Gerät zu streamen. Das Problem ist, dass ich mit Sicherheit weiß, dass die Erfahrung nicht so gut wäre wie eine dedizierte App, sonst hätten wir alle nur über den Webbrowser Zugriff auf alles auf unseren Geräten. Aber es wäre zumindest etwas.

Microsoft will seinerseits immer noch, dass xCloud eines Tages auf iOS verfügbar ist, und erklärt: "Unser Ziel ist es, Cloud-Gaming über den Xbox Game Pass auf allen Geräten verfügbar zu machen, aber im Moment haben wir nichts mehr zu teilen in Bezug auf iOS. ” Hoffentlich wird dies in Zukunft irgendwie gelöst, aber in der Zwischenzeit werden xCloud und Game Pass große Teile meiner Gaming-Zukunft sein und ohne iOS-Unterstützung bin ich jetzt auf der Suche nach einem Android-Gerät.

(über BusinessInsider)