Nachrichten / Spiele

Die halboffene Weltkarte von Amnesia: Bunker wird Hub-basiert sein

Die halboffene Weltkarte von Amnesia: Bunker wird Hub-basiert sein

Le Amnesie Seitdem hat sich die Serie zu einem festen Bestandteil des Horrorgenres entwickelt Amnesia: Der dunkle Abstieg eroberte die Spielebranche mit seiner Einführung im Jahr 2010 im Sturm, und der Entwickler Frictional Games hat seine Formel mit Iterationen wie perfektioniert Amnesie: Wiedergeburt in den folgenden Jahren. Mit dem nächsten Teil der Reihe wird es jedoch in unbekannte Gewässer vordringen.

Amnesie: der Bunker erscheint in einem Monat, und von der Aufnahme von Waffen bis hin zu einer neuen halboffenen Weltstruktur ändert es die etablierte Formel seiner Vorgänger in mehrfacher Hinsicht. Wie genau wird das Spiel in Bezug auf seine Karte strukturiert sein? Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit zu einem Interview Amnesia: Der Bunker Creative Lead Fredrik Olsson, und dies war unter anderem ein Aspekt, zu dem er neue Einblicke gewährte.

Laut Olsson wird der Titelbunker, in dem das Spiel stattfinden wird, eine Hub-basierte Karte sein, wobei dieser Hub eine sichere Umgebung darstellt, in der die Spieler speichern, ihre nächsten Züge planen und, was noch wichtiger ist, sicherstellen können, dass der Generator die Lichter antreibt Im gesamten Bunker geht Ihnen nicht der Treibstoff aus - denn die mysteriöse Bedrohung, die Sie ständig jagt, tut es gerne im Dunkeln, und im Dunkeln, wie alles Amnesie Spiele, ist dein schlimmster Feind.

„Das Spiel ist eine Hub-basierte Erfahrung“, sagte Olsson Fun Academy. „In der Mitte des Bunkers haben Sie Ihren Tresor – Ihre Heimatbasis, wenn Sie so wollen. Hier können Sie Ihren Fortschritt speichern, Ihren nächsten Zug planen, Ressourcen speichern und den Generator mit Strom versorgen. Der Rest des Bunkers ist von Anfang an sehr gut zugänglich, wobei der Spieler nur wenige Einschränkungen hat, wohin er gehen und was er tun soll.

Und wie genau wird das Spiel die Erforschung und den Fortschritt angehen? Olsson erklärt, dass es zwar einige Aufgaben entlang des kritischen Pfads geben wird, die die Spieler erledigen müssen, das Spiel darüber hinaus aber einen „sehr spielerzentrierten“ Ansatz verfolgen wird, der von der linearen Struktur der Vergangenheit abweichen wird. Amnesie ein bisschen spielen.

„Während einige Aufgaben abgeschlossen werden müssen, um das Spiel abzuschließen, liegt es am Spieler, sie zu identifizieren, zu priorisieren und dann zu beurteilen, wie sie am besten zu erfüllen sind“, sagte er. „Diese Erkundung muss gegen die dynamische Bedrohung abgewogen werden, die den Spieler verfolgt und die je nach seinen Aktionen jederzeit auftauchen kann. Daher ist das Gameplay stark spielergesteuert und unterscheidet sich stark von früheren Spielen, die auf einem lineareren Pfad beruhten.

Olsson ging auch auf die Größe und die Umgebungsvielfalt des Bunkers ein und sagte, dass die Karte zwar nicht so groß und vielfältig sei wie beispielsweise die Umgebungen von Amnesie: WiedergeburtEs wird immer noch verschiedene einzigartige Unterabschnitte haben, einschließlich einiger Nicht-Bunker-Umgebungen.

„Obwohl die Umgebung nicht so groß oder vielfältig ist wie Amnesie: Wiedergeburt, die verschiedenen Unterabschnitte des Bunkers haben ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Stimmungen“, sagte er. „Darüber hinaus gibt es auch einige Nicht-Bunker-Umgebungen, die der Spieler erleben kann.“

Amnesie: der Bunker ist für den 16. Mai auf Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 und PC geplant. Weitere Informationen finden Sie in unserem Interview mit Olsson.