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Da Live-Service-Spiele zum Erliegen kommen, betreibt Ubisoft leise eines der besten seit Jahren

Da Live-Service-Spiele zum Erliegen kommen, betreibt Ubisoft leise eines der besten seit Jahren

Rückblick auf vor sechs Jahren und Aus Ehredie brandneue IP von Ubisoft, debütierte gerade zu ziemlich guten, aber nicht begeisterten Kritiken. Sein Vorschlag, ein kompetitiver mittelalterlicher Nahkampf, ist ziemlich ansprechend, hauptsächlich aufgrund seines einzigartigen Kampfsystems, aber die Serverinfrastruktur ist bestenfalls wackelig und der Mainstream-Appeal ist nicht da. Viele Spieler, die ihn noch nicht einmal berührt haben, halten ihn bei seiner Ankunft für tot.

Warum sterben alle Spiele? Lassen Sie uns erklären.

Wir sind jetzt im Februar 2023, und For Honor lebt und es geht ihm gut und erhält immer noch mehr Inhalt als vermeintlich renommierte Ubisoft-Veröffentlichungen wie The Division 2 (2019). Auch während der jüngsten Kündigungswelle bei dem zutiefst problematischen französischen Verlag wurde es nicht abgesagt. Der Krieg tobt weiter und es gibt nur Wikinger, Ritter und Samurai, die sich gegenseitig schlagen und zerschmettern. Die Geschichte von For Honor ist eine Geschichte von Ausdauer und langfristigem Erfolg, und vielleicht sollte die Spieleindustrie als Ganzes ihre Geschichte studieren und einige wertvolle Notizen machen.

Rainbow Six: Siege ist ein weiteres Beispiel für ein gutes Live-Service-Produkt von Ubisoft.

Bevor wir auf das Warum und Wie des unbesungenen Triumphs des Spiels eingehen, ist es wichtig, darauf hinzuweisen, wie viel es in den ersten zwei Jahren nach dem Start der eigenen hart erarbeiteten Erfolgsgeschichte von Rainbow Six: Siege zu verdanken hat. Der kompetitive FPS sah sich auch einem holprigen Start gegenüber, der über technische Schwierigkeiten hinausging, wobei Spieler, die von CS:GO wechseln wollten, auf zahlreiche Mängel und Designlücken in den Kernelementen des Shooters hinwiesen. Heutzutage genießt Siege die Unterstützung von Ubisoft und die Aufmerksamkeit der FPS-Community, aber vergessen wir nicht, dass es nicht über Nacht zu einem Erfolg wurde.

Als man zu For Honor kam, erwartete jeder halbwegs eine skurrile Mischung aus Chivalry- und Musou-Titeln, und diese DNA-Stücke können sicherlich in seinen Arenen gefunden werden, aber ich behaupte, dass das Spiel es geschafft hat, im Laufe der Jahre eine engagierte Spielerbasis aufzubauen und zu pflegen. einfach wegen der unterschiedlichen Herangehensweise an den Nahkampf. Das Kontrollschema von For Honor ist alles andere als kompliziert, aber es bot eine willkommene Abwechslung vom rücksichtslosen Stampfen und Zerschmettern von Feinden – mittelalterliche Online-Brawler hatten nicht wirklich Alternativen außerhalb von grundlegenden First-Person-Systemen und Riffs in Dark Souls und seinen Geschwistern untersucht .

Kampf!

Ein weiterer großer Gewinn für das Spiel war das Spielen von Fraktionen und Jahreszeiten im Turnierstil, wodurch automatisch ein Gefühl von Kameradschaft und gesundem Wettbewerb innerhalb und außerhalb des Spiels entstand. Abgesehen von den jüngsten Änderungen und Ergänzungen hat For Honor den Spielern eine Menge beschert, was sehr interessant zu diskutieren ist von Gründen, spielerisches Geplänkel in den sozialen Medien und auf Reddit anzunehmen, das direkt mit dem Spielerlebnis und der Welt verknüpft ist. aktuelle Geschichte. Nintendo hat auch mit Splatoon-Spielen ähnliche Ziele erreicht, und es ist leicht zu sehen, wie sich das auf lange Sicht ausgezahlt hat.

Live-Service-Spiele überleben nicht ohne solide und konsistente Content-Drops, und das Team hinter For Honor hat sich durch die Bereitstellung neuer Krieger, Schauplätze, Spielmodi, Events und sogar neuer Fraktionen hervorgetan – die Erweiterung Marching Fire war besonders aufregend, weil sie eine hinzufügte brandneue, von China inspirierte Fraktion und der Breach-Spielmodus. Es markierte auch eine dringend benötigte Wende für das Spiel, nachdem seine dringendsten Probleme angegangen wurden, was Ubisofts Engagement zeigt, es zu unterstützen und das starre saisonale Muster zu durchbrechen, das normalerweise Inhalte in das Spiel tropft. Viele Titel, die möglicherweise einen größeren Schub benötigen Ein Comeback.

Über die ästhetischen Entscheidungen von For Honor kann man nicht streiten.

Die gleiche Strategie wurde dann mit großem Erfolg auf The Division 2 mit der Erweiterung Warlords of New York angewendet, und ich würde gerne sehen, dass mehr Live-Service-Titel – außerhalb von riesigen Online-Spielen wie TES Online oder Destiny 2 – zum Guten zurückkehren alte große Erweiterungspakete, die nicht an Drops und saisonale Events gebunden sind. Manchmal braucht es nur eine große Auffrischung, um das Interesse der Leute aufrechtzuerhalten. Keine zwei Spiele sind gleich.

Wohlgemerkt, For Honor hat seit Jahren monatliche Roadmaps und das durchschnittliche saisonale Muster, aber ich bezweifle, dass ich hier wäre, um seine Entwicklung zu loben, wenn Marching Fire das öffentliche Interesse nicht wieder entfacht hätte. Ja, klassische Neinsager strömen immer noch zu jeder Gaming-News-Geschichte, um ein „totes Spiel“ zu posten und sich zu verpissen, aber die coole Realität ist, dass For Honor eine ganze Weile friedlich unter dem Radar geflogen ist. Als direktes Ergebnis ist seine Community einladend und geradezu unterhaltsam, ein Phänomen, das auch bei unserem lieben Titanfall 2 auftritt – Respawns unterschätzter Sci-Fi-Shooter hatte jedoch nicht so viel Glück mit der Unterstützung nach dem Start.

Die diesjährige For Honor-Roadmap – und ein Beweis für ein sehr gesundes Spiel.

Was also können Ubisoft und andere große Verlage von For Honors stillem Weg zum Wohlstand lernen? Für den Anfang können diese skurrilen Projekte im Triple-A-Multiplayer-Bereich jahrelang laufen und Geld verdienen, wenn die Pitch- und Post-Launch-Pläne gut genug sind. Fast jedes Online-Spiel muss heutzutage mit einem schwierigen Start fertig werden, da das Startdatum normalerweise in Stein gemeißelt ist, um die Aktionäre zu besänftigen, aber solche Schwierigkeiten sollten viele Hobbyprojekte nicht automatisch zum Scheitern verurteilen. Im Zeitalter der Unmittelbarkeit haben die Spieler oft noch weniger Geduld als die gut geölten Maschinen der Verlage, und viele von ihnen kommen oft zu einem Urteil über den neuesten „Flop“, bevor sie ihm eine Chance geben, fair zu kämpfen.

Das bringt uns zu unserer zweiten Schlussfolgerung, nämlich dass „Live-Service“ nicht gleichbedeutend mit „Ausbluten von Spielern“ ist. Natürlich schaudern viele Gamer, sobald sie diesen Satz hören/lesen, aber räuberische Mikrotransaktionen und enttäuschende Zusatzinhalte plagen seit über 15 Jahren selbst Einzelspieler-Titel. Erinnerst du dich an das Oblivion-Pferderüstungs-Debakel? Oder die nutzlosen Uruk-Booster in Shadow of War? Die Gier der Unternehmen ist nicht auf eine Art von Spielstruktur fixiert (so sehr sie Trends jagen).

Im Ubisoft-Spiel Skull and Bones segeln drei Piratenschiffe nebeneinander auf dem Indischen Ozean.

Kann Ubisoft sein Live-Service-Wissen für Skull & Bones wiederbeleben?

Die große Frage ist nun, ob Skull & Bones, Ubisofts für immer verfluchte Veröffentlichung – die auf dem Papier so frisch und aufregend aussieht wie einst For Honor – diese positive Entwicklung realistisch wiederholen kann. Im Moment scheint es tot zu sein, besonders nach unzähligen Verzögerungen und Dramen hinter den Kulissen, aber dieser erfahrene Spieler hat gelernt, von den talentierten Entwicklungsteams des Unternehmens das Unerwartete zu erwarten … solange die Spieler und Manager an das glauben, was dahintersteckt die raue Oberfläche.