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In der Xbox Series X | S Optimiert: Tony Hawks Pro Skater 1 + 2

Einer der größten Vorteile dieser Hardwareleistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die für die Xbox Series X optimiert sind | S. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgeschöpft haben | S, beides für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden | S sowie zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. . In unserer Optimized Inside Xbox Series X-Serie teilen Produzenten ihre Geschichten hinter den Kulissen darüber, wie sie Titel für die Xbox Series X optimieren | S und was das für die Zukunft des Spiels bedeutet. Heute sprechen wir mit Activision-Produzent Jason Coker über die Optimierung Tony Hawk Profi-Skater 1 + 2 für Xbox Series X | S.


F: "Was reizt Sie am meisten an der Entwicklung und THPS 1+2 auf Hardware der nächsten Generation zum Leben erwecken? "

A: Wir haben ein wirklich solides Remaster in Tony Hawk Profi-Skater 1 + 2, und die Leistung der Xbox Series X | S ermöglicht es uns, etwas Großes zu nehmen und es noch besser zu machen, als wir es uns vorgestellt haben. Von Bildraten über verbesserte Grafik bis hin zur Geschwindigkeit der Leistung ist es im Grunde so, als würde man einen Supersportwagen aufladen.

F: Neben der Leistung und Leistung der Xbox Series X | S für schnellere Ladezeiten etc., welche Features der Xbox Series X | S haben Sie am meisten aufgeregt, die Entwicklung von THPS 1+2?

A: Die rohe Kraft der neuen Xbox hat uns die Möglichkeit gegeben, die Grafik noch weiter voranzutreiben, was für uns ein großer Gewinn ist. Wir haben die schnellere GPU genutzt, um höhere native Auflösungen zu liefern (Anmerkungen: Die Xbox Series X-Version des Spiels wird in nativem 4K mit 60 FPS ausgeführt, während die Xbox Series S-Version mit 1440P gerendert und auf 4K aktualisiert wird. Sie benötigen ein 4K-kompatibles Display für 4K-Auflösung.), und verbessern Sie die Grafik des Spiels mit besserer Schatten- und Atmosphärenqualität (Bloom, Lens Flare, Reflexionen). Wir haben auch die Qualität der Texturen für In-Game-Skater verbessert.

Die schnelle Zusammenfassung ist auch ein wunderbares Feature. Wir möchten, dass die Spieler immer sicher sind THPS, manchmal müssen sie ihre Xbox ausschalten und schlafen, und sie können hier und da sogar andere Spiele spielen. Mit Quick Resume können Spieler direkt auf mittlere THPS zurückspringen, ohne einen Takt zu verpassen, und die schnelle Festplatte macht das Erlebnis viel flüssiger.

Es war auch einfach, generationsübergreifende Speicherdateien auf der Xbox für Spieler zu unterstützen, die aufhören zu spielen. THPS auf Xbox One bis Xbox Series X | S. Es ist eine sehr reibungslose und nahtlose Erfahrung für die Spieler und es war einfach einzurichten.

F: Wie werden sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit auswirken? THPS 1+2?

A: Die zusätzliche Grafikleistung ermöglichte es uns, tiefer einzutauchen, um das Spiel visuell immersiver zu gestalten. Die Beleuchtung, HDR, atmosphärische Effekte, verbesserte Bildraten - es sieht so toll aus, dass es manchmal einfach Spaß macht, jemandem zuzusehen, wie er das Sagen hat, weil Sie mehr Möglichkeiten haben, den gesamten Bildschirm aufzusaugen und das Upgrade wirklich zu schätzen. Visuals. Ebenso verleihen die glatten Frameraten allem ein seidenweiches Gefühl. Es wurde viel Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass dieses Remaster dem Gefühl der beiden ursprünglichen Spiele treu bleibt, und obwohl wir die Originalsteuerung für ein verbessertes Spielerlebnis optimiert haben, ist das Spielen auf der nächsten Generation genau so ein Sprung im Aussehen und in der Haptik. des Spiels denke ich, dass die Spieler überwältigt sein werden.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf [4K@60 auf Series X; 1440p @60 auf Series S, Unterstützung für Cross Progression, verräumlichtes Audio, High-Fidelity-Atmosphäre usw.] als Verbesserungsbereiche für THPS 1+2?

A: Wenn man mit 60K mit 4 fps spielt, fühlt sich alles wirklich flüssig an, und wir waren der Meinung, dass dies eine ganz besondere und wichtige Funktion für Spieler war. Viele Spieler der Originalspiele werden dieses ol ' THPS Muskelgedächtnis, sobald sie die Bedienelemente in die Hände bekommen, und die Verbesserungen, die wir an den Bedienelementen vorgenommen haben, sind mit einer konstanten, höheren Bildrate viel besser. Hinzu kommt die Tatsache, dass es bei 60 fps absolut umwerfend aussieht, und es war ziemlich offensichtlich, als wir wussten, dass dies mit der Leistung der X-Serie möglich ist | S.

F: Wie erwartest du Fans von THPS 1+2 reagiert auf die Wiedergabe auf der Xbox Series X | S mit diesen Verbesserungen?

A: Ich bin sicher, sie werden es lieben. Auch über die Next-Gen-Verbesserungen hinaus gibt es jede Menge Verbesserungen und neue Funktionen im Spiel, die es selbst für Old-School-Fans zu einem neuen Erlebnis machen. Das vollständige Herausforderungssystem, das robuste Create-a-Park mit der Möglichkeit, die Parks zu teilen und neu zu mixen, Create-a-Skater, 8-Spieler-Online-Multiplayer, verbesserte Steuerung und zusätzliche Moves, die in den frühen Spielen nicht vorhanden waren, sind nur ein wenig. Es ist auch für neue Spieler sehr benutzerfreundlich, daher erwarten wir eine ganz neue Generation von THPS-Enthusiasten. Fügen Sie all dies mit der Power der nächsten Generation hinzu, und das ist ein Rezept für das perfekte Remastering.

F: Wie sieht die Entwicklung auf der Xbox Series X aus | S?

A: Die schnellere Hardware machte die Entwicklungserfahrung reibungsloser. So kann man zum Beispiel mit den schnellen Ladezeiten aufgrund der neuen Festplattenleistung deutlich schneller iterieren. Es erlaubte uns, mehr Zeit damit zu verbringen, uns darauf zu konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu machen.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut? THPS 1+2 auf Xbox Series X | S?

A: Die Leistungsverbesserungen für neue Hardware sind immer interessant. Bei Tony Hawk dreht sich alles um das Twitch-Gameplay, daher war die Chance, 120 FPS bei 1080p anzubieten, sehr überzeugend. Darüber hinaus waren wir der Meinung, dass der fotorealistische Kunststil und die hochdetaillierten Umgebungen des Spiels es zu einem idealen Kandidaten machten, um Licht, Schatten und Effekte in besserer Qualität zu untersuchen.

F: Was ist Xbox Series X-Entwicklung | S in aktuellen oder zukünftigen Projekten ermöglicht, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können? "

A: Die SSD ist ein absoluter Game Changer. Open-World-Spiele werden auf XSX so viel besser sein | S und bei Spielen mit traditionelleren Ladevorgängen können kreative Entwickler ihre Ladeübergänge ausblenden, um den Spielern ein reibungsloseres, intensiveres Erlebnis zu bieten, indem sie die Spieler im Moment halten. Es ist eine Möglichkeit, die Erzählung in Bewegung zu halten und die Spieler in das Geschehen im Spiel einzubeziehen. Es gibt auch ein Maß an visueller Wiedergabetreue, das zuvor nicht möglich war, und das passiert einfach. Im Laufe der Zeit verbessern Entwickler neue Wege, um Hardware auszunutzen .

Tony Hawk Profi-Skater 1 + 2 ist jetzt für Xbox Series X verfügbar | S und Xbox One. Erfahren Sie hier mehr.

Tony Hawks ™ Pro Skater ™ 1 + 2 - Xbox Series X | S

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Tony Hawks ™ Pro Skater ™ 1 + 2 - Xbox Series X | S

Activision Publishing Inc.


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