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Wie Bungie Strand erschuf, die erste neue Unterklasse von Destiny 2 seit 3 ​​Jahren

Zusammenfassung

  • Wir gehen tiefer in die Entscheidungen hinter der zweiten Darkness-Unterklasse von Destiny 2 ein
  • Eric Smith, Head of Gameplay Features, spricht mit uns über die Designentscheidungen von Strand
  • Schauen Sie sich die erste Konzeptkunst von Strands Supers und Fähigkeiten an

Ende Februar sah die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Schicksal 2: Lichtfalldie neue Erweiterung, die den „Anfang vom Ende“ signalisiert du Ziel Helle und dunkle Saga. Die Kampagne führt Wächter in die versteckte Stadt Neomuna, eingebettet in Neptun und ruhig bis zur Ankunft der Streitkräfte der Schattenlegion. Es liegt an Ihnen und Neomunas Beschützern, den Cloud Striders, die Stadt zu verteidigen.

Unsere Wächter entdecken auch eine brandneue Kraft: Strand. Sie lernen, mit dieser verdächtigen und fadenziehenden Substanz während des gesamten Lebens umzugehen Fallendes Licht Kampagne, und es manifestiert sich in einer ganz neuen Unterklasse für Schicksal 2 Spieler, die ersten, die seit Stasis im Jahr 2020 eingeführt werden.

Wir wollten mehr über diese neue Unterklasse erfahren, wie Bungie dazu kam, sie zu entwerfen, und wie all ihre Elemente miteinander verflochten sind, und um tiefer zu gehen, sprachen wir mit Gameplay Feature Lead Eric Smith, um herauszufinden, wie die neue Darkness-Kraft geboren wird.

Strand Titan Super Concept Art neben dem Endprodukt

Wie alle Unterklassen von Schicksal 2, Strand verleiht jeder der drei Spielerklassen (Titan, Hunter und Warlock) unterschiedliche Fähigkeiten und eine mächtige Superfähigkeit, die auf jede Klasse zugeschnitten ist. Kräftige Titanen erhalten die Berserker-Fähigkeit, die zwei riesige Klingen beschwört, um Feinde niederzustrecken, der schlanke Hexenmeister schickt Strandstränge durch Bösewichte, die in wilde Threadling-Feinde explodieren, und erfahrene Jäger können die Silkstrike-Fähigkeit verwenden, um einen langen Seilpfeil zu beschwören und durchzukommen ihre Feinde.

Eine kleine Hilfe

Strand konzentriert sich auf das Durchqueren auf eine Weise, die noch nie zuvor erforscht wurde Schicksal 2. Jeder Charakter erhält einen Greifhaken, mit dem Sie sich an einer Oberfläche oder einem Bereich festhalten und durch die Luft schwingen können – perfekt, um sich schnell zu bewegen oder knifflige Sprungrätsel zu lösen. Smith sagt uns, dass der Enterhaken im Mittelpunkt der Strand-Klasse steht und durch die Erforschung dieser Fähigkeit durch das Team ermöglicht wurde.

„Das Thema des Strand-Schadenstyps sind alle Seile und Seile, daher fühlte es sich einfach natürlich an, einen Greifer hineinzupacken“, erklärt Smith. „Wir haben viel darüber nachgedacht, wie der Enterhaken funktionieren sollte, ob wir wollten, dass es ein Beschleunigungsschub oder ein Punkt-zu-Punkt-Reißverschluss ist, und wir sind an diesem Ort gelandet, an dem, wie und wann die Spieler Strand lernen, Es wird Ihre Gedanken ein wenig lesen.

„Du kannst bis zu einem gewissen Punkt hochrutschen, wenn du ihm direkt in die Augen schaust, aber du kannst auch darunter schwingen, du kannst nach links oder rechts beschleunigen oder um ihn herum schwingen. Am Ende hatten wir einen wirklich dynamischen Greifer, auf den wir alle sehr stolz sind.

Die Grappling Hook-Fähigkeit ersetzt den Granaten-Slot für Spieler, die Strand verwenden, also brauchte es auch eine Art Schadensfähigkeit, um den Verlust dieses Slots auszugleichen. Die Quintessenz ist, was wäre, wenn Sie der Granatapfel wären?

„Da er diesen Platz einnimmt, wollten wir ihm einen offensiven Nutzen verleihen“, erklärt Smith. „Eine Sache, die Sie tun können, ist den Schlag festzuhalten, der im Wirkungsbereich ziemlich hohen Schaden anrichtet. Sie können den Greifhaken verwenden, um aus schlechten Situationen herauszukommen, aber Sie können ihn auch wie eine Granate verwenden, um mehrere Feinde auszuschalten. Ich denke, es gibt eine Lernkurve für Strand, die ich gerne meistere, wenn die Spieler sie meistern.

scheitern und liefern

Während des Kampfes können Strand-Benutzer Verstrickungen erzeugen, indem sie einen Feind besiegen, der durch eine andere Strand-Fähigkeit geschwächt wurde. Zum Beispiel haben Jäger die Fähigkeit Ensnaring Slam, die es ihnen ermöglicht, Gruppen von Feinden in der Luft aufzuhängen, indem sie auf den Boden schlagen. Titanen können Feinde auch mit der Fertigkeit Drengrs Peitsche suspendieren.

Diese Verstrickung kann dann abgefeuert werden, um eine Explosion zu verursachen, aufgenommen und auf einen anderen Feind geworfen oder in die Luft geworfen werden, um als Greifpunkt verwendet zu werden. Smith erzählt uns, dass sich die passive Fähigkeit „Tangle“ in Strands Kader sofort wie zu Hause angefühlt hat.

„Sobald wir dieses System installiert hatten und verschiedene Vergünstigungen hatten, die die Tangles auslösen, fühlte es sich an, als würden wir etwas anderes tun als andere Unterklassen“, sagt er. „Es geschieht passiv, und sobald Sie ein Tangle erstellt haben, gibt es einen verzweigten Entscheidungspunkt, an dem Sie auswählen können, was damit geschehen soll.“

Tangles sind nur ein Aspekt von Strand, der dazu beiträgt, es zu einer kollaborativeren Unterklasse für Wächter zu machen, die zusammen spielen. Da beispielsweise die Grapple-Fähigkeit eines Wächters keine Abklingzeit hat, wenn sie an einem Grapple-Punkt verwendet wird, kann der Jäger seine Widow's Silk-Fähigkeit verwenden, um einen Grapple-Punkt zu erstellen, den ein anderer Teamkamerad verwenden kann, ohne seine eigene Grapple-Fähigkeit auszugeben. Smith erklärt, dass das Team mit dem Wachstum von Strand mehr Möglichkeiten für die Mitglieder des Feuerwehrteams schaffen möchte, ihre einzigartigen Fähigkeiten zu kombinieren.

„Wir wollten, dass die Spieler ihren Teamkollegen den Weg ebnen und ihnen helfen, Sprungrätsel zu lösen, und das ist etwas, was wir in zukünftigen Saisons verdoppeln wollen“, sagt er.

Wächter können Tangles verwenden, um sie zu schwingen oder zu schießen, um eine Explosion auszulösen

Befreie die Threadlings

Strand-Unterklassen führen Threadlings ein – kleine Kreaturen, die aus Strand geformt wurden und alles in Reichweite angreifen. Smith sagt uns, dass es eine der am schwierigsten zu meisternden Fähigkeiten war, weil Destiny 2 turbulentes Gelände und dynamische Umgebungen.

„Threadlings sind das, was wir ‚Ground Follows‘ nennen, da sie darauf beschränkt sind, auf dem Boden zu kriechen, und wir haben viele Oberflächen darin Schicksal 2 wo es für einen Spieler schwierig sein kann, sie effektiv einzusetzen“, erklärt er. „Sie haben eine ziemlich große Verfolgungsreichweite, die es ihnen ermöglicht, einem Feind zu folgen und dann anzuhalten und zu springen, was ihnen eine gewisse Vertikalität verleiht, aber wir werden ihre Funktionsweise im Laufe der Zeit anpassen.“

Das Team musste auch abwägen, wie viel Schaden Threadlings anrichten können und wie oft sie aktiv sind, nicht nur in PvE-Modi wie der Kampagne, sondern auch im Online-PvP, wo die geringere Schadensmenge das Spiel radikal verändern kann.

„Es wäre frustrierend, gegen zu viele Threadlings im PvP zu spielen, also war dies ein Balanceakt, um den Spielern maximalen Spaß zu ermöglichen, ohne die PvP-Modi zu destabilisieren.“

Strand-Fähigkeiten setzen Threadlings (im Bild) frei, die Feinden Schaden zufügen können

Dieser Balanceakt war auch wichtig beim Entwerfen der drei Superfähigkeiten der Hauptklasse, und Smith beschreibt detailliert den Arbeitsaufwand und die Aufschlüsselung der Disziplinen, die erforderlich sind, um nur eine zu erstellen.

„Jedes Mal, wenn wir einen neuen Super erstellen, erstellen wir eine Liste möglicher Designs und grenzen sie auf das ein, was realistisch ist“, erklärt er. „Aber es gibt viele Entscheidungen, es sind Animation, VFX, Design, Technik, Audio – so viele Dinge müssen zusammenkommen und dann muss man das Super selbst in so vielen Spielmodi ausbalancieren.“

Sie können sich einige der ungenutzten Super-Ideen in den Bildern unten ansehen, aber Smith sagte uns, dass die Warlock Super-Fähigkeit fast damit endete, dass Tentakel sprießen und Feinde angreifen. Immer noch cool ist der echte Warlock Super, Needlestorm, mit dem Spieler eine Flut von Stacheln auf Feinde loslassen können.

Nachdem Strand im Detail untersucht wurde, blieb uns nur eine Frage: Warum hat das Team Grün als Unterklassenfarbe gewählt? Smith erzählt uns, dass das Team bei der Suche nach dem perfekten Hex-Code sicherstellen wollte, dass jede Klasse sowohl sofort identifizierbar als auch ästhetisch ansprechend ist.

„Wir hatten eine Handvoll Optionen, aber Grün war die deutlichste“, erzählt er uns. „Es hat wirklich gut mit dem Thema Strand funktioniert. Wir sahen es als ein Knäuel aus grünem Garn und wollten, dass Sie jedes Mal daran denken, wenn Sie in einem Geschäft an einem Garn vorbeigehen.

Fallendes Licht Spieler entsperren Strand dauerhaft am Ende des Fallendes Licht Kampagne und können von dort aus Skins und Fragmente freischalten, mit denen sie die Unterklasse wirklich an ihren Spielstil anpassen können, egal ob es darum geht, Abstand zu halten oder direkt in die Action zu stürzen.

Letzten Freitag wurde auch Root of Nightmares veröffentlicht, der brandneue Raid, der mitgeliefert wird Fallendes LichtSchwingen Sie sich also unbedingt durch Neomuna, um diese Strand-Fähigkeiten freizuschalten, und bereiten Sie sich darauf vor, sich der uralten Bedrohung zu stellen, die vor unserer Haustür wächst.

Schicksal 2: Lichtfall ist jetzt für Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar.