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wie Arrowhead den ursprünglichen Twin-Stick-Shooter in eine explosive Fortsetzung auf PS5 verwandelte –

Helldivers 2 eroberte die Gaming-Szene mit großem Erfolg. Dieser kooperative Third-Person-Shooter voller Gefahren, Action, Humor und Überraschungen ist bereits zu einem der meistdiskutierten Spiele dieses Jahres geworden. Was manche Menschen vielleicht weniger kennen, ist sein Vorfahre. Das ursprüngliche Helldivers, das 2015 auf den Markt kam (und immer noch aktiv ist), ist ein kooperativer Multiplayer-Luft-Shooter mit zwei Sticks voller Action, Intensität und vielen schwierigen Situationen, in die ein Spieler geraten könnte.

Wir fragten Johan Pilestedt, CEO und Creative Director bei Arrowhead Studios, nach dem Prozess der Anpassung des ursprünglichen Overhead-Gameplays von Helldivers an das Third-Person-Format, nachdem wir ihn zunächst für den enormen Erfolg des Spiels gelobt hatten. Wir fragten, was das Team von der positiven Resonanz halte . „Überwältigt und erfreut!“ In den letzten 15 Jahren haben wir großes Interesse an den Arten von Spielen gesehen, die wir entwickeln, und es ist großartig, dass unsere Arbeit in diesem Ausmaß anerkannt wird.

Anschließend erläuterte er den Prozess der Auswahl der Third-Person-Perspektive. „Nach dem erfolgreichen Start der ersten Helldivers wussten wir, dass wir die Spieldesign-Philosophie in der Ego- oder Third-Person-Perspektive testen wollten. Unsere Position war nie „nur von oben nach unten“. Viele der Dinge, die wir bei der Entwicklung von Spielen anstreben, eignen sich jedoch für Perspektiven, die etwas „ferner“ vom Spielen sind, wie zum Beispiel unser Engagement, Inspiration aus dem wirklichen Leben und der Popkultur zu ziehen. Wir haben dies versucht, indem wir die Kamera in Helldivers abgesenkt haben. Am Ende waren wir wirklich begeistert von der Eindringlichkeit des Kampfes, was uns dazu veranlasste, herauszufinden, wie Helldivers in der dritten Person aussehen würde.

„Ein gutes kooperatives Spiel zwingt die Spieler dazu, zusammen zu spielen, aber ein gutes Spiel weckt bei den Spielern den Wunsch, zusammen zu spielen.“

In beiden Spielen war es von entscheidender Bedeutung, ein anhaltendes Gefühl für Gefahr und Chaos aufrechtzuerhalten. „Das Gefühl des Chaos aufrechtzuerhalten, war eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Helldivers 2. Von oben nach unten weiß jeder, was die Teammitglieder tun, und teilt die gleiche Realität. Aber in Helldivers 2 hat jeder Spieler seine eigene Wahrnehmung der Ereignisse, die stattgefunden haben. Mit beiden Ansätzen gewinnt und verliert man.

Der Launch-Trailer für die ursprünglichen Helldivers zeigt viele Elemente, die Spielern, die heute die PS5-Fortsetzung spielen, bekannt sein werden.

Der Launch-Trailer zu Helldivers 2.

„Da Helldivers im Grunde ein Spiel ist, bei dem Zusammenarbeit und Zusammenarbeit unerlässlich sind, hatten wir von Anfang an damit zu kämpfen. Das Schlüsselelement zur Lösung dieses Problems war die Notwendigkeit einer „Wasserstelle“, die die Spieler dazu ermutigt

an bestimmten Orten versammeln. Wir haben diese Standorte dynamisch erstellt, indem wir die gemeinsame Nachschubstrategie entwickelt haben, bei der Spieler bei ihrem Tod Probenbehälter fallen lassen und Verstärkung platzieren. Ich glaube, dass ein gutes kooperatives Spiel die Spieler dazu zwingt, zusammen zu spielen, aber ein gutes Spiel weckt bei den Spielern den Wunsch, zusammen zu spielen. Helldivers 2 soll Ihnen das Gefühl geben, einen dunklen Keller zu betreten: Sie möchten einen Freund an Ihrer Seite haben. Und das konnten wir nur erreichen, indem wir das Gefühl vermittelten, dass niemand es alleine schaffen kann, selbst wenn einige Verrückte es getan haben!

„Sich menschlich zu fühlen ist ein wichtiger Teil des Helldivers-Erlebnisses.“

Wie hat das Team bei der Erstellung von Helldivers 2 auf die Spielmechanik und die Fortschrittsschleife der ersten Helldivers Bezug genommen? „Anfangs haben wir uns von den ursprünglichen Helldivers entfernt“, sagt Pilestedt. „Unsere Philosophie lautet immer: ‚Nicht nachahmen, sondern tiefgreifend verstehen und von dort aus weitermachen‘.“ Helldivers 1 ließ sich stark von realen und militärischen Simulationserfahrungen inspirieren – verbunden mit dem Kampf gegen Außerirdische. Die Entfernung bei Top-Down-Ansichtspunkten ermöglicht jedoch keine immersiveren Erlebnisse. Wir hatten auch Kernfunktionen, von denen wir wussten, dass wir sie einbeziehen wollten: die Eindringlichkeit und Intensität des Kampfes, Zufälligkeit und freundliches Feuer. Wir wussten schon immer, dass wir die Zerbrechlichkeit von Menschen mit mächtigen Werkzeugen und die von Feinden, die körperlich überlegen und nur durch schwere Waffen verwundbar sind, miteinander verbinden wollten. Sich menschlich zu fühlen ist ein wichtiger Teil des Helldivers-Erlebnisses.


Helldivers 2: Wie Arrowhead den ursprünglichen Twin-Stick-Shooter in eine explosive Fortsetzung für PS5 verwandelte

Das bringt uns zu einem weiteren wichtigen Element beider Titel: dem ständigen „Friendly Fire“ und all den Kopfschmerzen und der Heiterkeit, die sich daraus ergeben. Pilestedt beschrieb die Logik hinter seiner Einbeziehung. „Das Wichtigste bei der Entwicklung von Spielen ist Glaubwürdigkeit. Die Dinge in der Spielwelt müssen einheitlich sein und deshalb brauchen wir Friendly Fire. Wenn deine Kugeln Feinde töten können und sie dich töten können, dann verlangt die Logik, dass deine Kugeln auch in der Lage sein müssen, deine Freunde zu töten. Diese Art von Design ist von Natur aus systematisch, wobei wir eine Reihe von Regeln erstellen, die bis auf wenige Ausnahmen für alles in der Spielwelt gelten.

„Was dies bewirkt, und was vielleicht am deutlichsten bei Friendly Fire zu erkennen ist, ist, dass das Gameplay komplexer wird und die Spieler während der Kampfsequenzen aktiv nachdenken müssen – nicht mit dem Ziel, „den Raubüberfall zu lösen“, sondern auf eine sehr ursprüngliche und kreative Art und Weise.“ Probleme zu lösen. . Darüber hinaus ermöglicht das Gelächter, das entsteht, wenn man versehentlich seine Freunde bombardiert, ein Spiel, das in Wirklichkeit eine Tragödie wäre – aber innerhalb der Grenzen der Spiele können wir den schwarzen Humor dieser Situationen erkunden. Und schließlich macht das Friendly-Fire-Element die Spieler zu einem wirklich interaktiven Teil der Spielwelt, der eine große Rolle bei der Positionierung spielt und das Teamspiel erleichtert.

„Wäre es nicht toll, einen Roboter zu haben?“

Ein weiteres Element, das in beiden Spielen vorkommt, sind Gefechtsoptionen, mächtige Werkzeuge, auf die über einen speziellen Code zugegriffen wird und die bei Bedarf auf das Schlachtfeld gerufen werden. Wir haben gefragt, wie das Konzept entstanden ist und wie es sich zwischen den beiden Spielen entwickelt hat. „Normalerweise basieren Pläne auf konkreten Beispielen. Wir interessieren uns sowohl für Kriegsfilme als auch für Popkultur, daher kann das Konzept in manchen Fällen auf einer Anspielung auf die Popkultur basieren, aber durch die Verwendung von Waffen aus der realen Welt und deren Anwendung auf Mechaniken wird Realismus hinzugefügt.

„Insgesamt werden Strategien in der Regel iterativ und sprintbasiert entworfen. Wir spielen das Spiel und werden von der aktuellen Auswahl gelangweilt, also fügen wir eine weitere hinzu. Vielleicht hat ein Designer eine Idee, wie den Wanderdamm, oder etwas Fortgeschritteneres. Der Exo-44 Walker wurde von dem Team entwickelt, das sagte: „Wäre es nicht toll, einen Roboter zu haben?“ Dann begann der Prozess. Wie würde ein Roboter in diesem Universum aussehen? Wie hoch wäre die Bewaffnung? Was wären die Stärken und Schwächen eines Roboters? Es kommt alles auf die Glaubwürdigkeit an.


Helldivers 2: Wie Arrowhead den ursprünglichen Twin-Stick-Shooter in eine explosive Fortsetzung für PS5 verwandelte

Helldivers II scheint eine lange und erfolgreiche Zukunft vor sich zu haben, daher wollten wir wissen, was die Spieler in Zukunft erwarten können. "Solch! Das Spiel ist von Grund auf als erweiterbares Universum konzipiert. Wir haben große Pläne, aber wir möchten keine frühen Ankündigungen machen, weil wir die Spieler gerne mit neuen Dingen überraschen und erfreuen. Was ich sagen kann ist, dass wir über eine beeindruckende Liste von Ideen zur Verbesserung der Lebensqualität verfügen, die wir aus der Community beziehen.

Und gibt es einen Rat für neue Helldiver? „Gehen Sie unvoreingenommen hinein, seien Sie freundlich und leisten Sie Ihren Beitrag. Es ist eine lustige Community, in der alle auf der gleichen Seite sind. Wir würden uns freuen, wenn Sie mit uns ein wenig Demokratie verbreiten. Man weiß nie, was passieren wird – melden Sie sich bei Helldivers 2 an und helfen Sie, die Geschichte von Super Earth und dem Galaktischen Krieg zu erschaffen.