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Denken Sie GROSS mit dem Roblox-Entwickler BuildIntoGames

Jeder kann ein Spiel auf Roblox erstellen. Es beginnt mit einer Idee, und dann wird sie durch stundenlanges Brainstorming, harte Arbeit, zusätzliches Brainstorming und Spieletests zum Leben erweckt. Und dann, wenn alles gesagt und getan ist, erhalten Sie ein Produkt in die Welt werfen, der Gnade derer ausgeliefert, die es spielen werden. Ein Spiel zu starten ist bereits eine große Leistung. Was für eine Leistung wäre es also, zu veröffentlichen vier volle Roblox-Erfahrungen in einem einzigen Jahr? Wir haben bei dem Studio nachgefragt, das genau das gemacht hat: Build Into Games (im Stil von BIG). Sie haben freigegeben GROSSER Paintball, Haustiersimulator 2, Riesenüberlebenund Bauen und überleben im Jahr 2019, von denen drei innerhalb eines Monats auf den Markt kamen.

"2019 war ein ziemlich großes Jahr für uns“, sagte Entwickler BuildIntoGames. „Wir haben vier Spiele veröffentlicht, Hunderte Millionen Spielsitzungen gesammelt und zwei Spiele gleichzeitig in den Top-XNUMX der beliebtesten/einnahmenstärksten Kategorien platziert. Es war eine Menge Arbeit.“

Sie denken, die Veröffentlichung von vier Spielen in so kurzer Zeit würde bedeuten, dass die Qualität geopfert wird, aber das könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Jede Welt ist mit Sorgfalt und Präzision gestaltet, das Gameplay ist sorgfältig ausgearbeitet und es gibt immer ein Element, das das originelle Denken der Entwickler demonstriert. Nehmen Sie zum Beispiel Build and Survive. Egal welche Rolle Sie spielen, jeder hat die Möglichkeit, das Team zu unterstützen. Scharfschützen haben die Aufgabe, Horden von Zombies und Robotern zu bewachen, und dann müssen die Baumeister eine Festung bauen, die stark genug ist, um sie dauerhaft zu halten. Diese Art von erfinderischem Denken und sozialem Spiel treibt die Roblox-Erfahrungen immer wieder zu neuen Höhen.

Riesenüberleben

Obwohl 2019 ein sehr produktives Jahr für BIG war, sagte BuildIntoGames, es sei immer noch alles wie gewohnt. „Ich habe nicht wirklich einen Prozess, um Spiele zu machen. BIG Paintball wurde lose von Daxter's Paintball inspiriert, während Pet Simulator eine spontane Idee war, die ich konzipierte, nachdem ich mit einem Zufallswortgenerator herumgespielt hatte“, sagte er. „Es passiert nur ein bisschen und du bekommst einen ‚Heureka‘-Moment und die Zahnräder beginnen sich zu drehen. Leider entpuppen sich viele dieser Ideen als ziemlich schlecht und erblicken nach der Konzeptphase nie das Licht der Welt. Wir haben eine Menge cooles experimentelles Zeug irgendwo in einem Regal stehen. »

Trial-and-Error ist eines dieser Dinge, die Entwicklern helfen. BuildIntoGames ist zwar erst achtzehn, aber seine Rookie-Saison hat er schon längst hinter sich.

„Ich mache seit ungefähr zehn Jahren Spiele. Ich habe mit 12 ein paar Telefon-Apps entwickelt und bin zu Roblox gewechselt, als das DevEx-Programm angekündigt wurde. Mit 13 hatte ich meinen ersten lukrativen Hit (Guest Defense). Seitdem hatte ich ein Dutzend weitere sehr erfolgreiche Titel. Es war eine lustige Fahrt! ”

Haustiersimulator 2

Bei dieser Art von Erfolgsbilanz ist es selbstverständlich, dass die „Fahrt“ so schnell nicht aufhören wird. Was genau ist also für BIG in der Pipeline?

„Ich freue mich sehr auf 2020!“ er sagte. „Unser Team hat Fortschritte gemacht und wir haben eine Menge davon größer Dinge zum Kochen in der Küche. Wir fangen gerade erst an. ”

Nach einem so unglaublichen und produktiven Jahr 2019 können wir es kaum erwarten zu sehen, was als nächstes passiert. Um über BIG Games auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie ihnen auf Twitter und mach mit BIG Games-Gruppe auf Roblox.