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Review: Orbital Bullet (Nintendo Switch)

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Orbital Bullet hat alle Insignien eines Spiels, das Sie für eine süchtig machende gute Zeit anziehen kann, während es den Fluch hat, ein langweiliges und frustrierendes Durcheinander zu sein. Es ist alles in seinen roten Gameplay-Entscheidungen verwurzelt. Orbital Bullet ist schließlich ein Rot, wobei jeder Teil des Spiels völlig anders ist als der letzte. Das kann eine gute Sache sein, weil es (buchstäblich) das Spiel jedes Mal verändert. Das Problem ist, dass Sie nie wissen, was Sie jedes Mal bekommen, wenn Sie spielen, was Ihre Freude am Spielen drastisch verändert. Obwohl es Spaß macht, es zu haben, fügt das Spiel dem rougeähnlichen Genre nichts Neues hinzu, und Ihr Vergnügen hängt vollständig von Ihrer Liebe zu rougeähnlichen Spielen ab.

Orbital Bullet lässt sich am besten als „Run 'n Gun“ beschreiben; eine Erfahrung, sich ständig zu bewegen, auszuweichen und Feinde zu zerstören. Dies ist jedoch kein traditionelles Laufspiel. Dies liegt an seinem Wraparound-Level-Design, bei dem es sich um zufällig generierte kreisförmige Zylinder handelt. Sie haben die Aufgabe, alle Feinde zu vernichten, bevor Sie zu höheren oder niedrigeren Stockwerken weitergehen. Nachdem Sie mehrere Level gemeistert haben, beginnt ein Bosskampf, dessen Endziel darin besteht, eine Hierarchie böser interplanetarer Berater zu Fall zu bringen.

Orbital Bullet ist eine unterhaltsame Erfahrung, die die Arten von Gefahren und Herausforderungen gut nutzt, die nur in kreisförmigen Etappen bestehen können. zum Beispiel Laser und Scharfschützengewehre. Diese Schüsse umgeben das gesamte Schlachtfeld, was bedeutet, dass kein Feind außer Reichweite ist. Einige Feinde, die nur von hinten angegriffen werden können, sind ziemlich häufig, und es gibt sogar Feinde, die in einem inneren Kreis herumhängen und Projektile in Ihre Richtung schießen. Einige Etappen haben sogar ihre eigenen Gefahren. Nehmen Sie zum Beispiel das Öffnungshöhlenbiom. Während Ihres Spiels in dieser Höhle sendet die Bühne gelegentlich pulsierende Wellen aus, die alle paar Sekunden im Rhythmus übersprungen werden müssen.

Rote Gegenstände in Orbital Bullet gehen weit über Level-Layouts hinaus. Jeder Lauf beginnt mit einem zufälligen Waffen-Drop – alles von Schrotflinten, Gewehren, Lasern, Kanonenkugelwerfern und mehr. – die für jedes Teil enorm variiert. Vergünstigungen wie Lebens- und Credit-Booster können zufällig in Truhen gefunden werden, die Ihnen als eine Art Bonus für Schlagzeiten oder das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Kills gegeben werden. Shops sind auch völlig zufällig und bieten Ihnen eine zufällige Mischung von Artikeln zur Auswahl. Wenn Ihr Lauf endet (und glauben Sie mir, wenn ich sage, dass er früher endet, als Sie denken), wird ein Fähigkeitsbaum angezeigt, mit dem Sie dauerhafte Upgrades freischalten können. Dies ist wichtig, da diese permanenten Upgrades auf Ihre nächsten Spiele übertragen werden.

Das Hauptproblem bei Orbital Bullet ist genau das Gameplay-Element, das das Genre definiert: rougeartige Zufälligkeit. Ihre Misserfolge oder Erfolge in Orbital Bullet hängen von völliger Zufälligkeit ab, die sich Ihrer Kontrolle entzieht. Bei einigen guten Läufen haben Sie eine großartige Startwaffe, eine einfache Etappe und überschaubare Feinde. Andere Rassen haben eine schreckliche Waffe, eine schwierige Etappe und einen wahnsinnigen Schwarm von Feinden, mit denen man nur schwer fertig werden kann. Alles ist völlig zufällig, und daher wird Ihr Vergnügen genauso zufällig sein. Schlechte Läufe waren viel häufiger und frustrierender als gute Läufe.

Das andere Problem mit Orbital Bullet ist, dass selbst wenn Sie ein „gutes Rennen“ spielen (ein Rennen, bei dem das Spiel fairer zu Ihnen ist und Ihnen tatsächlich eine Chance auf den Sieg gibt), das Spiel nichts Neues für sich selbst macht in einer rougelike Menge, die mit verschiedenen Spielangeboten vollgestopft ist. Sein rotes Gameplay wurde in fast jedem Spielgenre zu Tode gebracht, insbesondere in einem Run-'n-Gun-Spiel. Sein kreisförmiges Bühnenbild wurde vor Jahren in Spielen wie Resogun entworfen. Orbital Bullet bringt nichts Neues auf den Tisch.

Orbital Bullet ist ein gutes Laufspiel, das ein paar Stunden Spaß machen kann. Sein kreisförmiges Bühnendesign und der rote Zufall sorgen bei jedem Spiel für ein abwechslungsreiches Erlebnis. Dieses rougeartige Element wird letztendlich der Schlüssel zum Erfolg des Spiels sein.Meiner Erfahrung nach ist es normalerweise unfairer, wenn Sie einen Lauf beginnen, und Ihnen die schlimmsten Waffen, Stufen und Feinde zum Kämpfen geben. Es macht auch nichts Neues, was nicht ein paar Dutzend andere Spiele zuvor getan haben. Orbital Bullet kann am besten als ein durchschnittliches Erlebnis beschrieben werden, das für diejenigen entwickelt wurde, die Roguelike-Spiele wirklich mögen.