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New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn ist ein kulturelles Mosaik

New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn ist ein kulturelles Mosaik



New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn ist ein kulturelles Mosaik

Von der alpinen Umgebung der Südinsel Neuseelands bis zu den Statuen des antiken Mesopotamien hat Flintlock the Siege of Dawn die Welt auf PS5 und Xbox erkundet.

Steinschloss der Siege of Dawn Vielleicht haben wir uns dafür entschieden, die Produktion nicht von Unreal Engine 4 auf UE5 zu verlagern, aber unsere GDC Dass wir beim neuesten A44 nicht eingegriffen haben, hat uns davon überzeugt, dass der alte Hund immer noch viel Biss hat – zumindest grafisch. Flintlock ist mit seinem lebendigen Kunststil weit entfernt von seinen seelenähnlichen Verwandten und weitgehend vom Hinterhof des neuseeländischen Studios inspiriert Playstation et Xbox. Natürlich wäre es unhöflich von uns gewesen, nicht mehr nach den visuellen Reizen des Spiels zu fragen, also haben wir es getan.

Wie wir in unserer Vorschau auf Flintlock the Siege of Dawn feststellen, basiert das neue Soulslike-Spiel auf „Steinschloss-Fantasie“ – der Magie der Schwarzpulver-Ära, dieses Mal im napoleonischen Frankreich. Während meiner kurzen Zeit beim A44-Team stellte ich jedoch überrascht fest, dass nicht nur die französische Kleidung des Protagonisten Nor Vanek zu Flintlocks Ästhetik beitrug. Von der Neuinterpretation der neuseeländischen Gletscher durch das Studio bis hin zu Basaren im türkischen Stil und Götterstatuen, die im alten Mesopotamien nicht fehl am Platz gewesen wären, ist sowohl geografisch als auch historisch viel los.

Wenn es darum geht, die vielfältige Welt von Flintlock zusammenzusetzen, ist es klar, dass der Entwickler sich alle Mühe gegeben hat, die kulturellen Elemente, die zu seiner Vision passen, sorgfältig auszuwählen – dies ist kein weitläufiges, offenes Spiel mit viel Platz schließlich für vollwertige regionale Erholung. So wie Flintlock beispielsweise ein „unterrepräsentierter Stil und eine unterrepräsentierte Unterkategorie der Fantasy“ ist – eine Beobachtung der Kreativdirektorin Marie-Charlotte Derne –, so sind es auch Neuseelands atemberaubende Alpenpanoramen (zumindest abgesehen von dieser wenig bekannten Franchise, mit der sie sich beschäftigt). die Hobbits.)

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„Wir haben uns bewusst von der eher klassischen Darstellung [nordischer] alpiner Umgebungen entfernt“, sagt Derne gegenüber The Loadout. „Weil wir ein neuseeländisches Studio sind, haben wir die Möglichkeit, etwas Neues einzubringen: unsere Identität. » Inspiriert von der Südinsel des Landes ist das eiskalte Flintlock-Biom – eine der drei Hauptregionen des Spiels – voller lokaler Geologie, Flora und Fauna. Es ist absolut umwerfend und der Fotomodus des Spiels wird sicher von vielen genutzt werden, da bin ich mir sicher.

Obwohl ich während der Ausstellung keine Gelegenheit hatte, die drei verschiedenen Biome zu sehen, beherbergt das zweite ein klassisches Fischerdorf mit Pōhutukawa (Weihnachtsbäumen) und Moa-Vögeln. „Unser Spiel beginnt in einer sehr menschenzentrierten Umgebung“, erklärt Derne, „und im Laufe der Zeit sehen Sie eine Entwicklung, die diese beiden Themen Menschen und Götter, Magie und Schießpulver vermischt, was letztendlich in einem eher magisch überrannten Bereich gipfelt.“ ”

Je weiter wir uns von der Stadt entfernen, desto mehr erscheinen riesige Kristalle. Zunächst sind es einige, bis nach und nach die lokale Geologie von ihnen heimgesucht wird. Wie bereits erwähnt, hat Flintlock im Vergleich zu vielen seiner Genrekollegen sicherlich eine höhere Sättigung, aber es ist eine willkommene Abwechslung zu der dunklen Umgebung, die wir gewohnt sind, zwischen verpassten Bossversuchen immer wieder durchzulaufen.

„Wir hatten die Absicht, etwas zu entwickeln, von dem wir dachten, dass es das Genre weiterentwickeln würde“, erklärt Derne, „etwas zu haben, das sich vielleicht etwas anders anfühlt als die üblichen Spiele.“ Es ist für uns auch eine Gelegenheit, mit diesen Farb- und Leuchtkraftbereichen zu spielen. Derne weist auf eine magische Felsformation hin, die sich in die Länder von Kian eingeschlichen hat, und fordert uns auf, uns auf den starken Kontrast zwischen „etwas Dunklem und Bedrohlichem“ – den Kristallen – und dem Wüstenbiom zu konzentrieren. Nor und sein Gottgeweihter Enki stehen unter Beobachtung. Es ist ein magischer, kristallisierter Realismus.

Visuals Flintlock the Siege of Dawn: Nor und Enki nähern sich einer großen Statue in einer Schlucht

Natürlich hat es keinen Sinn, eine Welt zu erschaffen, die Ihre Aufmerksamkeit erfordert, wenn Sie Ihre ganze Zeit im neuen PS5-Spiel und im neuen Xbox-Spiel damit verbringen möchten, Bösewichte mit der tödlichen Dreifaltigkeit aus Schießpulver, Magie und Magiestahl von Nor zu vernichten. Die A44, betont Derne, sei die Ursache.

„Es ist wichtig zu erwähnen, dass es im Spiel zwar um das Tempo und das Tempo während des Kampfes geht, aber auch um das Tempo zwischen den Begegnungen. Wir möchten nicht, dass Sie ständig beschäftigt sind, deshalb schaffen wir auch diese Nischen der Kontemplation und des Raums, in denen der Spieler sich neu sammeln, nachdenken und dann erfrischt in die nächste Begegnung gehen kann – eine rettende Gnade für alles auf der Welt. Ein zerzauster, seelenartiger Genießer, der einen Moment genießen würde, ohne von den Göttern beobachtet zu werden – der Hauptantagonistin des Spiels.

Apropos: A44 blickte um die Wende des 19. Jahrhunderts auch weiter in die Ferne als Frankreich, wenn es um seine Gottheiten ging. „Wir haben unsere Anspielungen auf die Götter überallhin mitgenommen“, erzählt uns Kreativdirektor Simon Dasan. Teilweise beeinflusst von den antiken Urgesichtern, die Ägypten und Mesopotamien beherrschten, sowie Elementen des Horrors ließen das Studio und seine Konzeptkünstler ihrer Fantasie freien Lauf. Wie wir in unserer vollständigen Vorschau festgestellt haben, ist Flintlock the Siege of Dawn ein Schmelztiegel an Inspirationen auf ganzer Linie, und A44 hat bei der Erstellung seiner visuellen Elemente erneut große Sorgfalt walten lassen.

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