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Moonscars ist eine Seele von den Fans für die Fans

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Das Souls-ähnliche Genre war nach der Veröffentlichung von Elden Ring noch nie größer, und dennoch scheinen nur wenige ausgewählte Spiele bereit und bereit zu sein, von dem gestiegenen Interesse zu profitieren, nachdem die Aufregung um die große FromSoftware nachgelassen hat. Thymesia und Steelrising sind zwei Beispiele, und der 2D-Titel Moonscars scheint als nächstes dran zu sein.

Um mehr über das erste Projekt zu erfahren, haben wir uns vor dem Start auf PS5, PS4 am 27. September 2022 mit Andriy Moroz (Game Designer), Ștefan Semionov (Art Director) und Alexandru Romanciuc (Lead Programmer) getroffen, den Leitern von Black Mermaid.

Push Square: Könnten Sie uns Moonscars für diejenigen vorstellen, die es nicht wissen? Um welche Art von Spiel handelt es sich und was hat Sie dazu inspiriert, es zu entwickeln?

Moonscars ist ein nichtlineares 2D-Metroidvania-Spiel vom Typ Seelen. Es konzentriert sich auf den Kampf mit schnellem, reaktionsschnellem Gameplay und flüssigen Animationen, die in einer gruseligen, dunklen und malerischen Welt angesiedelt sind.

Was waren die Herausforderungen, denen Sie sich im ersten Spiel des Teams stellen mussten? Sind Sie während der Entwicklung auf unerwartete Probleme gestoßen?

Als neu formiertes Team und erstes Spiel standen wir sicherlich vor vielen Herausforderungen. Ich denke, einer der großen Gründe war, dass wir nicht richtig darüber nachgedacht haben, wie viel Zeit und Iterationen es dauern würde, bis wir das Gefühl hatten, eine solide Grundlage zu haben, auf der wir weiter aufbauen können.

Auf der künstlerischen Seite erforderten die hochauflösenden Animationen viel Arbeit und waren schwierig zu erreichen.

Rückblickend war es ein wilder Ritt, nicht nur, weil es unser allererstes Spiel war und wir im Job viel lernen mussten, sondern auch, weil ein solches Projekt für unser kleines Team im Großen und Ganzen sehr ambitioniert war des Projekts waren wir drei Vollzeitmitarbeiter, die es entwickelt haben.

Der wahrscheinlich auffälligste Aspekt des Spiels ist sein Kunststil. Wie haben Sie diesen speziellen Look ausgewählt und hat er viele Überarbeitungen erfahren?

Vielen Dank! Wir hatten tatsächlich nicht viele Wiederholungen des Stils. Visuell ließen wir uns von alten niederländischen Meistern der Ölmalerei wie Rembrandt inspirieren, der uns dazu veranlasste, eine Welt mit einer gedeckten dunkelgrauen Palette mit Farbakzenten zu schaffen. Zu Beginn der Entwicklung landeten wir auf einigen sehr stilisierten Modellen, und diese entwickelten sich zu realistischeren Proportionen mit einer dunkleren Palette, was uns auch dabei half, den Prozess der Hintergrundbemalung effizienter zu gestalten, da wir ein kleines Team waren. Es blieb für den Rest der Entwicklung gleich.

Der „bildliche“ Aspekt, als der es oft beschrieben wird, kam von einer Leidenschaft für die traditionelle Ölmalerei, aber auch von unseren Grenzen – für die meiste Zeit des Projekts waren wir ein, manchmal zwei Künstler und konnten es uns nicht leisten, viel zu schaffen von sehr detaillierten Elementen. Der endgültige Look gab einen interessanten und einzigartigen Stil, den die Fans zu schätzen scheinen.

Der neueste Moonscars-Trailer enthüllt auch einige ziemlich vielversprechende Kampfclips. Wie haben Sie die feindlichen Gefechte ausbalanciert? Erwartest du, dass das Spiel so schwierig wie Dark Souls wird, einfacher oder irgendwo dazwischen?

Jede Kampfbegegnung in Moonscars basiert auf drei Hauptüberlegungen. Erstens die Anzahl der Feinde. Wir verwenden nicht mehr als vier gleichzeitig. Zweitens die Schwierigkeitskurve eines Levels. Wenn zum Beispiel die vorherige Begegnung relativ schwierig war, sollte die nächste etwas einfacher sein. Drittens globale Platzierung. Dazu gehören Standortspezifika, Geometrie, Umgebungsfallen usw.

Tatsächlich unterscheidet sich unser Spiel ziemlich von den Kämpfen der Souls-Spiele und oft sind mehr Feinde in den Kampf verwickelt. Trotzdem hoffen wir, dass es auf seine Weise eine Nuss ist, die hart genug ist, um sie zu knacken.

Warum sollten sich die Leser von Push Square darauf freuen, Moonscars Ende dieses Monats zu spielen?

Für uns ist Moonscars eine Herzensangelegenheit und wir sind sicher, dass die Spieler dieses Gefühl nicht vermissen werden, wenn sie unser Spiel ausprobieren. Außerdem ist es ein Spiel von Souls-Spielfans für andere Fans. Dieses Genre ist für die meisten von uns nicht nur ein Job, es ist unsere Leidenschaft, also hoffen wir, dass die Leser von Push Square, die auch Fans sind, viel Spaß mit Moonscars haben werden.

Was ist Ihr Lieblingstitel von FromSoftware und warum?

Andreas: Bloodborne, Sekiro, Dark Souls 1 und 3. Jedes von ihnen ist einzigartig und auf seine Weise faszinierend.

Ștefan: Mein Favorit wäre wahrscheinlich Bloodborne, wegen seines schnellen Tempos und der Art und Weise, wie es einen aggressiven Spielstil fördert, sowie wegen seiner gotischen und viktorianisch inspirierten Umgebung.


Danke an Andriy, Stefan und Alexandru, dass sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Freut ihr euch auf Moonscars? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten.