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Metal Gear Solid 5 glänzt mit der Snyder Cut-Behandlung

jem Jahr 2017, als Marvel und Disney mit dem Marvel Cinematic Universe an der Weltspitze standen, hatten DC und WB Mühe, aufzuholen. Aber wo ersterer auf seinen spektakulären Erfolg hingearbeitet hatte, indem er über mehrere Jahre hinweg geduldig auf ihn aufgebaut hatte, wollte letzterer vorspringen und direkt an den Punkt kommen, an dem sie einen großartigen Superteam-Film veröffentlichen konnten sammeln. Geld. Es war offensichtlich übereilt, getrieben von dem dringenden Bedürfnis, einen dampfenden Konkurrenten einzuholen – aber Zack Snyder, der Mann, der dafür verantwortlich war, dass das DC Extended Universe bis zu diesem Punkt gelangen konnte, hatte eine Vision. Und obwohl es viele gab, die keine großen Fans von dem waren, was er tat, baute er diese Vision zumindest konsequent auf.

Theaterpokal 2017 Justice League war ein Schlag ins Gesicht für diejenigen, die an diese Vision glaubten. Es war weit entfernt von dem Film, den Snyder gemacht hatte und kurz vor der Veröffentlichung stand. Entscheidende Handlungsstränge wurden gekürzt, Action-Sequenzen sterilisiert, der Ton des Films wurde zu etwas, das er nie sein sollte, die Charakterentwicklung wurde ruiniert. Dank einer Menge Cuts und Covers von einem Mann, der den Ton der Geschichte und des Films nicht verstand, wurde die Kinofassung 2017 von Justice League war, nicht vage, ein Zugunglück. Vor kurzem jedoch, nach jahrelangen Fananfragen, veröffentlichte WB den Snyder Cut, der es dem Mann ermöglichte, der Welt zu zeigen, an welchem ​​Film er ursprünglich arbeitete. Und täuschen Sie sich nicht – auch wenn es alles andere als perfekt ist, ist es ein völlig anderer Film als der, den wir 2017 gesehen haben, und bedeutend auch besser.

Es gibt viele Beispiele für Videospiele, die ebenfalls von dieser Art der Behandlung profitieren würden, aber das, was mir in erster Linie in den Sinn kommt, ist natürlich: Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz. Der Open-World-Titel von 2015 hatte einiges zu bieten, war aber in vielerlei Hinsicht eine Enttäuschung für langjährige Serienfans. In den folgenden Jahren wurde klar, dass eine Fülle von Inhalten gekürzt wurde, sowohl im Gameplay als auch in der Story. Das Ausschneiden von Inhalten in Spielen kommt sehr häufig vor – es ist eigentlich unmöglich, ein Spiel zu benennen, das hat nicht Inhalte während der Entwicklung beschneiden lassen. Mais Metal Gear Solid 5 insbesondere mussten viele entscheidende Dinge geschnitten werden. Und hier sind wir und denken wehmütig darüber nach, wie es wäre, wenn das Unmögliche wahr würde und wir einen hypothetischen Kojima Cut spielen müssen.

Die offensichtlichsten Verbesserungen eines hypothetischen Hideo Kojima Metal Gear Solid 5 wäre natürlich Geschichte. In seinem jetzigen Zustand, Phantomschmerz Die Handlung ist voller riesiger Lücken, die Fans für sich selbst füllen mussten, und die größte davon kommt gleich am Ende. Episode 51 existiert in dem von Konami veröffentlichten Spiel nicht (zumindest nicht so, wie es sollte), was immer noch ein echter Schock ist, da das Datamining der letzten Jahre gezeigt hat, wie gut es ist. Es würde nicht nur auf einer Insel stattfinden, die nicht Teil einer anderen Mission im Spiel war, sondern vom Standpunkt der Story aus sollte es Elis (oder Liquid Snakes) Storyline für das Spiel zusammenfassen entscheidender Moment für Liquid Snake und hätte in zukünftigen Spielen als perfektes Setup für seine Geschichte gedient Phantomschmerz in Metal Gear Solid 1 besonders perfekt.

Wenn dieser Inhalt im Spiel enthalten wäre, würde das in Episode 46 gezeigte Ende auch viel schmackhafter machen. Im aktuellen Zustand ist Episode 46 eine besonders schwer zu schluckende Pille, nicht nur, weil sie irgendwie die gesamte Big Boss-Legende ruiniert, sondern auch, weil sie sich abrupt anfühlt. Es gibt sehr wenig Aufbau für dieses Ende, und wenn Sie dabei sind, dem Spieler eine so große Wendung zu werfen, werden Sie zu brauchen Aufbau- und wenn nicht Aufbau, Sie brauchen zumindest so etwas wie einen Epilog. In den Jahren seit Phantomschmerz herauskam, mussten die Fans die Punkte zwischen dem Ende und dem Anfang von Metallgetriebe 1 selbst, aber das ideale Szenario wäre natürlich ein Spiel gewesen, das es selbst macht. Erklären Sie, wie sich die Diamond Dogs zum Militärstaat Big Boss im Outer Heaven entwickelt haben, wie Venom Snake und Big Boss vom Kampf für den Schutz von Kindersoldaten und der Rettung von Tieren zu einer Terroristenarmee mit Massenvernichtungswaffen übergegangen sind.

Vollmetallgetriebe 5

Und dann sind da noch die Nachrichtenbänder, die einige der wichtigsten Erzählelemente des gesamten Spiels enthalten: So viele Details in der Geschichte, so viele Ungereimtheiten, so viele Handlungslöcher werden von diesen Bändern verarbeitet. Entscheidende Handlungspunkte zu Zero, Paz, Ocelot, Huey und Skull Face, Gespräche und entscheidende Szenen zwischen einigen der wichtigsten Schauspieler in der Gesamtgeschichte der Serie, Verbindungen zu Handlungspunkten früher in der Serienzeitleiste der Serie und die Konfiguration von die Threads, die spätere Spiele aufgreifen würden - es ist schockierend, wie viel in diesen Nachrichtenkassetten enthalten ist, aber was noch schockierender ist, ist, dass all dies in Audioprotokolle verbannt wird, die vom Spieler möglicherweise vollständig übersehen werden. Es ist schön, dass dieses Zeug im Spiel ist, aber wie viel besser wäre es, wenn alles in Form von echten Zwischensequenzen und unkompliziertem Geschichtenerzählen in das Spiel aufgenommen würde? Dieses Zeug hätte so viele Probleme behoben, die derzeit im Spiel existieren.

Dann gibt es noch andere erzählerische Mängel, einschließlich des Schnitts eines Regisseurs Metal Gear Solid 5 ansprechen könnte. Die Skull Unit ist derzeit eine gesichtslose Gruppe von Soldaten ohne Namen, Persönlichkeit oder Hintergrund, die so weit von der umfangreichen Charakterentwicklung entfernt ist, die wir im Allgemeinen für Bosse und Schurken insgesamt erhalten haben. Metallgetriebe Spiele. Im Buch entdeckte Konzeptkunst Die Kunst des Metal Gear Solid V schlug vor, dass Kojima ursprünglich geplant hatte, Chico am Leben zu erhalten Phantomschmerz, und ihn als aggressiven, vernarbten, erfahrenen Rookie für die Diamond Dogs zurückzubringen, und das wäre absolut großartig gewesen zu sehen. In der Zwischenzeit könnten Charaktere wie Code Talker und mehr angemessene und endgültige Auflösungen für ihre Bögen erhalten.

Und natürlich ist es nicht nur die Geschichte, die von einer Behandlung im Snyder-Cut-Stil enorm profitieren würde Metal Gear Solid 5. Auch das Gameplay sollte idealerweise massive Verbesserungen erfahren. Kapitel 2 zum Beispiel ist voller Missionen, die nur Remix-Versionen der Missionen in Kapitel 1 sind, aber wenn Entwicklungsbeschränkungen für einen Director's Cut keine Rolle spielen würden, würden sie es nicht tun. Die offene Welt könnte unterdessen einige große Verbesserungen erfahren, mit mehr feindlichen Patrouillen, mehr feindlichen Konvois, mehr feindlichen Basen. Dinge wie Wachhunde und Kampfausrüstung – die ursprünglich für das Spiel gedacht waren und Tarnung und Kampf so viel aufregender gemacht hätten – könnten wiederhergestellt werden. Zugegeben, einige dieser Dinge wurden von von Fans erstellten Mods behandelt, aber wie großartig wäre es gewesen, wenn diese Dinge tatsächlich gewesen wären? im Spiel anfangen? Wie großartig wäre es gewesen, wenn wir Skull Face in einem echten Bosskampf gegenüberstehen würden, anstatt den Hauptschurken des Spiels in einer Zwischensequenz sterben zu sehen?

Metallgetriebe solide 5 Phantomschmerzen

Das ist natürlich hoch, sehr unwahrscheinlich, dass all dies am Ende passiert. Auch wenn Konami eines Tages beschließt, zurückzukehren Metallgetriebe Geistiges Eigentum auf sinnvolle Weise (was derzeit nicht wahrscheinlich erscheint), so etwas würde einen enormen Zeit- und Finanzaufwand erfordern, und ich bin mir nicht sicher, ob sie den Wert sehen würden - geschweige denn die komplizierte Beziehung . zwischen Konami und Hideo Kojima und wie schwierig es wäre, ein Geschäft wie dieses zu verwirklichen. Also ja, es besteht fast keine Chance, dass Konami jemals den Kojima Cut veröffentlichen wird. Aber wir können immer träumen, oder? Wir können immer träumen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.