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„Echter“ Horror und Gore inspirieren Callisto Protocol

„Echter“ Horror und Gore inspirieren Callisto Protocol

Fans von Horrorspielen – wir selbst eingeschlossen – freuen sich auf den Veröffentlichungstermin von The Callisto Protocol im Dezember. Deshalb haben wir mit dem Team von Striking Distance Studios über die Einflüsse und Inspirationen für das kommende Weltraumspiel gesprochen und darüber, was in die Gestaltung solch schrecklicher Erlebnisse einfließt. Das Team möchte, dass „The Callisto Protocol“ der Beginn einer Franchise ist, und solche Ambitionen beginnen am Reißbrett.

PCGamesN sprach mit Chris Stone, Creative Director bei Striking Distance Studios und ehemaliger Animation Director bei Dead Space, darüber, wo das Team genauer nach Inspiration sucht. Stone nennt die genredefinierenden Horrorspielserien Silent Hill und Resident Evil als „offensichtliche Einflüsse“, sagt aber, dass Striking Distance Studios auch „viel Inspiration aus Filmen wie The Thing und Event Horizon“ bezieht. Stone nennt das französische und koreanische Kino als Top-Einflüsse und sagt, dass die beiden „ihr Spiel im Horror-Genre wirklich intensivieren“.

Außerdem, sagt Stone, „haben wir viele Beispiele von Horror und Blut aus dem wirklichen Leben gesehen.“ Die Recherche machte zwar weitaus weniger Spaß, sie gehörten jedoch zu den einprägsamsten und wertvollsten Inhalten, wenn es darum ging, realistische Bilder und Erlebnisse zu schaffen. Dies war in der Vergangenheit ein kontroverses Thema, wobei einige Leute die langfristigen Auswirkungen auf Entwickler in Frage stellten, wenn man sich für Spiele wie Mortal Kombat 11 mit realem Gore beschäftigte.

Natürlich gibt es vor allem eine Inspiration, mit der sich jeder vergleichen wird, wenn man bedenkt, dass Stone, Spieleentwickler Glen Schofield, Entwicklungsleiter Steve Papoutsis sowie Art Director, Game Director Lighting, Audio Director und Design Director von Striking Distance mitgewirkt haben – allesamt der an Dead Space gearbeitet hat.

„Natürlich sind unsere kreativen Fingerabdrücke überall im Callisto-Protokoll zu finden“, sagt Stone. „All diese Ideen, die wir vor Jahren für Dead Space hatten, die wir nicht umsetzen konnten, weil die Hardware nicht mithalten konnte, jetzt können wir sie umsetzen und es ist erstaunlich.“ Das Dead Space-Remake von EA soll im Januar erscheinen, aber Stone sagt, das Team von Striking Distance Studios kümmert sich nicht darum. „Ich habe in meiner Karriere fast 30 Titel verkauft und wir hatten immer Konkurrenz. Wir versetzen uns einfach in die Lage des Spielers und erschaffen das bestmögliche Spiel.

Behalten Sie PCGamesN im Auge, um bald mehr über das Callisto-Protokoll zu erfahren, einschließlich des vollständigen Interviews mit Chris Stone, in dem er über die Entwicklung des Spiels spricht. Unser bisheriges persönliches Highlight ist wahrscheinlich die beim Summer Game Fest gezeigte Schwerkraftkanone, aber wir können es kaum erwarten, mehr darüber zu erfahren, was noch kommt.