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God of War Ragnarok – 10 größte Unterschiede zu God of War (2018)

God of War Ragnarok – 10 größte Unterschiede zu God of War (2018)

SIE Santa Monica hält die Dinge mit dem nächsten eng an der Weste Gott des Krieges Ragnarok, Genau wie beim Titel von 2018, aber selbst aus dem begrenzten Filmmaterial, das der Entwickler bisher öffentlich gezeigt hat, ist das klar Ragnarök wird sich in einigen Punkten von seinem Vorgänger unterscheiden. Obwohl das Gameplay offensichtlich auf dem Fundament aufbauen wird, das gelegt wurde Gott des Krieges (2018), Ragnarok ist dennoch divergent mit neuen Ideen sowohl in Bezug auf seine Geschichte als auch darauf, wie es spielen wird (und sogar hinter den Kulissen). Mit Blick auf die Veröffentlichung in einem Monat werfen wir hier einen Blick auf einige dieser Hauptunterschiede zwischen den beiden Spielen.

NEUER DIREKTOR

Cory Barlog hat seinen Namen als eine der wichtigsten Persönlichkeiten im Zusammenhang mit der Gott des Krieges Franchise, gemacht Gott des Krieges 2 (das viele immer noch als eines der besten Spiele der Serie betrachten), bevor es später zum Franchise zurückkehrt, um seine Neuerfindung zu steuern und Regie zu führen Gott des Krieges (2018). Seit seiner Gründung folgt das Action-Adventure-Franchise jedoch einer Art Tradition, bei der keine aufeinanderfolgenden Veröffentlichungen von derselben Person geleitet werden, und es sieht so aus, als würde sich das fortsetzen. Wie letztes Jahr bekannt wurde, im Gegensatz zum Titel von 2018, Gott des Krieges Ragnarok wird nicht von Cory Barlog geleitet, sondern von Eric Williams, der als Designer bei allen wichtigen Linien gedient hat Gott des Krieges Spiel bis heute. Barlog wird stattdessen das nächste Spiel von SIE Santa Monica leiten (über das wir zu diesem Zeitpunkt so gut wie nichts wissen), während er auch noch involviert ist von Ragnarök Entwicklung in einer Produzentenrolle. Es sieht auch so aus, als hätte er immer noch einen großen Einfluss auf die Zukunft des Franchise. Das hat zum Beispiel Barog entschieden Gott des Krieges Ragnarok wird das letzte Spiel in der nordischen Saga der Serie sein.

NEUN SEE

Der Lac des Neuf dient als zentraler Knotenpunkt für alle Gott des Krieges (2018). Es ist ein Ort, an den Sie im Laufe des Spiels immer wieder zurückkehren, und das wird es natürlich auch. Gott des Krieges Ragnarok auch – obwohl es vielleicht nicht ganz so ist, wie Sie es in Erinnerung haben. Wann Gott des Krieges beginnt, werden alle Reiche in die Hände von Fimbulwinter genommen, und in Midgard bedeutet das, dass alles eingefroren ist (noch mehr als im bereits winterlichen Spiel 2018). Der Lac des Neuf ist vollständig zugefroren und mit einer dicken Eisschicht bedeckt, was bedeutet, dass sich auch seine Überquerung verändert hat. Anstelle des Bootes werden Kratos und Atreus nun einen Schlitten verwenden, der von einem Wolfspaar gezogen wird, obwohl das Boot in anderen Gebieten zurückkehren wird. Im Gott des Krieges (2018), Die sich ändernden Ebenen des Lake of Nine waren eine Schlüsselmechanik, die den Zugang zu neuen Bereichen an bestimmten Punkten im Spiel ermöglichte, wenn der Wasserstand sank. Vermutlich wird das mit dem zugefrorenen See nichts werden.

MEHR KÖNIGREICHE

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Gott des Krieges (2018) Eine turbulente Geschichte führte Kratos und Atreus auf eine Reise durch viele Reiche, aber einige waren immer noch eingesperrt. Da war natürlich Midgard, während das Vater-Sohn-Paar auch nach Alfheim, dem Königreich der Elfen, Helheim, dem Königreich der Toten, und ganz am Ende nach Jotunheim, dem Königreich des Eises, reiste. Inzwischen waren auch Niflheim und das Feuerreich Muspelheim als optionale Reiche zugänglich. Die anderen wurden gesperrt, was in Zukunft nicht der Fall sein wird Gott des Krieges Ragnarok. Die Reise von Kratos und Atreus führt sie in alle neun Reiche des nordischen Mythos, was bedeutet, dass Asgard (Reich der Asen), Vanaheim (Reich der Vanir) und Svartalfheim (Reich der Zwerge) ebenfalls im Spiel vorkommen werden . Darunter haben wir schon einen guten Teil von Svartalfheim gesehen. SIE Santa Monica hat auch bestätigt, dass jedes Reich auf unterschiedliche Weise von Fimbulwinter betroffen ist, also erwartet nicht, dass sie alle wie Midgard in Eis gehüllt werden.

EIN BAUM

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Die Charaktere sind das Herz und die Seele von geworden Gott des Krieges in seiner jetzigen Form und wird es vermutlich auch bleiben Ragnarök– aber nicht alle der wiederkehrenden Charaktere werden genau die gleichen sein wie im Titel von 2018. Nehmen wir zum Beispiel Atreus. Im Gott des Krieges (2018), er war ein kleines Kind (oder ein JUNGE, wenn Sie Kratos fragen), aber Ragnarök findet drei Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels statt, wobei Fimbulwinter fast zu Ende geht und den Beginn von Ragnarok markiert. Das bedeutet natürlich, dass wir einen etwas älteren Atreus sehen werden. Er wird nicht nur ein bisschen anders aussehen und klingen (obwohl er immer noch von Sunny Sulijic gespielt wird), wir werden auch einen klügeren, fähigeren Atreus sehen. Es bleibt abzuwarten, wie der Heranwachsende damit zu kämpfen hat, dass er Loki ist.

FREYA

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Eine weitere Schlüsselfigur in Gott des Krieges (2018), Freya wird zurückkommen Ragnarök auch – und sie könnte an diesem Punkt nicht weiter von einer freundlichen, friedlichen Hexe im Wald entfernt sein. Kratos tötete Baldur am Ende des Spiels 2018, woraufhin Freya schnell zu einem seiner größten Feinde wurde. Sie hat jetzt ihre Walkürenflügel zurück und so wütend sie auch ist, sie ist entschlossen, Kratos zu jagen und ihn zu töten. Seine Geschichte wird besonders spannend sein Gott des Krieges Ragnarok, denn obwohl sie das Spiel als Feindin von Kratos und Atreus beginnt, gibt es dort eine Freundschaftsgeschichte, während Sie auch davon ausgehen würden, dass Freya irgendwann den Sinn darin sehen würde, Kratos und Atreus zu helfen, Ragnarok aufzuhalten.

Feinde

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Der Mangel an feindlicher Vielfalt war einer der Gründe Gott des Krieges (2018) die bemerkenswertesten Probleme, aber es sieht so aus, als würde SIE Santa Monica Studio an dieser Front Verbesserungen vornehmen. Obwohl man davon ausgehen kann, dass es in der nächsten Zeit viele neue Feindtypen geben wird Ragnarök was wir erst herausfinden werden, wenn wir ihnen selbst im Spiel begegnen, wir haben dennoch einige interessante neue Feinde gesehen. Es gibt die zweibeinigen echsenähnlichen Monster, die als Grims bekannt sind, riesige Reptilienkreaturen namens Dreki, die sich in den Boden graben können, zentaurenähnliche Feinde, die als Stalker bekannt sind, und sogar eine schwebende Kugel mit einer auf ihrer Oberfläche leuchtenden Rune (diese besonders). ist immer noch ein Rätsel).

SCHILD

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Der Schild war weitgehend ein Zubehörteil Gott des Krieges (2018). Während es bei richtiger Verwendung sehr nützlich sein könnte, war es die Art von Werkzeug, das Sie je nach Art des Spielers während des Spiels möglicherweise nicht viel (oder sogar überhaupt nicht) verwenden. Im Gott des Krieges Ragnarok, Es sieht jedoch so aus, als würden Schilde eine größere Rolle spielen. Das Spiel wird eine größere Auswahl an Schilden bieten, aus denen die Spieler wählen können, von denen jeder einzigartige Verteidigungsoptionen und -fähigkeiten bietet. Zum Beispiel gibt es den Dauntless Shield, der ein sehr kleines Parierfenster hat, aber wenn Sie es richtig machen, können Sie ihn in den Boden schmettern, um einen Flächenangriff auszulösen, der Feinde betäubt und sie zum Stehlen bringt. Auf der anderen Seite ist der Steinwall-Schild viel robuster und kann zwar nicht zum Parieren verwendet werden, absorbiert jedoch den Schaden des Angriffs – sobald Sie genug davon absorbiert haben, können Sie ihn als Schockwelle auslösen Feinde vernichten.

MOBILITÄT

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Ähnlich wie beim Kampf, obwohl die grundlegende Bewegungsmechanik in Gott des Krieges Ragnarok wird nicht drastisch vom Spiel 2018 abweichen, sie werden dennoch einige wichtige Änderungen und Ergänzungen sehen. Insbesondere sieht es so aus, als ob Kratos 'ikonische Blades of Chaos manchmal eher eine Traversalfunktion erfüllen wird. In dem, was wir bisher vom Spiel gesehen haben, haben wir Einblicke in Kratos gesehen, wie er die Klingen auf höheren Vorsprüngen benutzt, um sich zu ihnen zu ziehen, während wir im neuesten Trailer auch gesehen haben, wie er die Waffe als Enterhaken benutzt hat eine Art Haken an einem entfernten Punkt, um sich gegen einen großen Happen zu schießen (was eine Bewegung direkt aus dem Original ist Gott des Krieges Spiele).

LÄNGE

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Denken Sie gleich zu Beginn daran, dass dies auf Lecks basiert und nicht auf offiziellen Informationen, die von Sony oder SIE Santa Monica Studio veröffentlicht wurden. Laut einem kürzlich erschienenen Bericht des Journalisten Tom Henderson, Gott des Krieges Ragnarok Die Hauptgeschichte wird ungefähr 20 Stunden lang sein (was ungefähr der Länge des Spiels 2018 entspricht), von denen dreieinhalb Stunden Zwischensequenzen gewidmet sind. Wenn Sie die Geschichte und eine ganze Reihe von Nebenquests spielen, erhalten Sie in der Zwischenzeit 40 Stunden Spielspaß, was ein gesunder Sprung von den ungefähr 30 Stunden des Titels von 2018 ist.

ZUGANG

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Barrierefreiheit ist etwas, das wir in letzter Zeit in immer mehr Spielen gesehen haben, insbesondere bei PlayStation-Titeln von Erstanbietern, und das wird auch so bleiben Kriegsgott Ragnarok. Das Spiel verwendet die erweiterte Suite von Barrierefreiheitsfunktionen, die in enthalten sind Gott des Krieges (2018) PC-Port, während mehrere eigene neue Optionen hinzugefügt werden, für insgesamt mehr als 60 Optionen.