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Final Fantasy 7 Rebirth bietet möglicherweise die beste Version des beliebtesten Rückblicks der Spielewelt – die neueste praktische Vorschau

Final Fantasy 7 Rebirth bietet möglicherweise die beste Version des beliebtesten Rückblicks der Spielewelt – die neueste praktische Vorschau

Es gibt nur wenige Einzelsequenzen in der Geschichte der Videospiele, die so berühmt – und so wichtig – sind wie „Nibelheim Flashback“ aus Final Fantasy 7. Wenn man darüber nachdenkt, was diese Sequenz bewirkt, ist das ziemlich berauschend. Es legt den Grundstein für die Genre-definierende Erzählung von FF7, festigt einen ikonischen Bösewicht aller Zeiten, bietet (für die damalige Zeit) eine unglaubliche technische Umsetzung und schafft außerdem eines der beständigsten Bilder in der Videospielgeschichte. Letztendlich ist es wichtig.

Dies macht die Aufgabe von Final Fantasy 7 Rebirth, die Szene für die Moderne neu aufzubauen, schwierig. Aber das Ganze wird dadurch noch komplizierter, dass „Der Zwischenfall mit Nibelheim“ mehr als einmal gemacht wurde – und ehrlich gesagt immer ziemlich gut.

Es gibt das Original Final Fantasy 7 (1997), dann gibt es den Anime Last Order (2005) und das beliebte Spin-off Crisis Core (2007). Alle haben leicht unterschiedliche Versionen der Ereignisse, jede etwas anders, jede andere Ebene der Geschichte, auch wenn sie einander leicht widersprechen. Dann gibt es noch andere Variationen: einen anderen Blickwinkel auf die Ereignisse, die im japanischen Handyspiel Before Crisis (2004) dargestellt werden, und es erschien kürzlich auch in Ever Crisis (2023). Dies ist ein gut erforschtes Gebiet.

Es ist Party Zeit. | Bildnachweis: Square Enix

Während Spieler jetzt eine Demo erleben können, die einen Teil der Nibelheim-Rückblende enthält (ungefähr ein Drittel), konnte ich die Sequenz im Rahmen des neuesten praktischen Events von FF7 Rebirth in ihrer Gesamtheit hautnah erleben. Obwohl ich mehr über die Open-World-Ambitionen des Spiels erfahren konnte, habe ich im Vergleich zu dem, was ich im September gesagt habe, nicht viel Neues zu sagen, denn als Story-Goblin von Final Fantasy war es unweigerlich die Rückblende, die mich fesselte Aufmerksamkeit am meisten. .

Ehrlich gesagt ist es vom Gameplay her den meisten Achterbahn-Missionssequenzen in FF7 Remake ziemlich ähnlich. Sie werden von einem Kampf zum nächsten hingezogen, dynamische Musik zieht Sie in ihren Bann, während sie von den frenetischen Rhythmen des Kampfes zu einem ruhigeren, aber dennoch angespannten Tempo zwischen den Kämpfen übergeht. Hin und wieder wird der Rhythmus durch eine Zwischensequenz oder ein kleines Arbeitsrätsel unterbrochen, etwa das Aufsaugen des auslaufenden Mako, um einen Bereich zu sichern. Dann geht es weiter.

Das ist alles ein bisschen wie erwartet. Ich gehe davon aus, dass „Rebirth“ eine größere, bessere und explosivere Version von „Remake“ sein wird, und ich habe auch den Mut, noch weiter vom Ausgangsmaterial abzuweichen. Dennoch gibt es Orte, an denen Rebirth überrascht.

Cloud springt auf Sephiroth zu, sein Buster-Schwert über seinen Kopf erhoben und Sephiroths schwarzen Flügel ausgestreckt.

Erwarten Sie, dass die Geschichte einige Wendungen nimmt. | Bildnachweis: Square Enix

Tatsächlich liegt es vor allem an der Umsetzung der Geschichte. Meiner Meinung nach zeichnet sich die ursprüngliche Rückblende durch eine langsame, charaktervolle Einleitung aus, als Cloud und seine Begleiter in Nibelheim ankommen und etwas über die Stadt erfahren. Ich befürchtete, dass dies hier nicht der Fall sein würde, da die Rückblende einer der ersten Teile von Rebirth ist. Tatsächlich heißt es in der Entwurfsversion eindeutig, dass es sich hierbei um „Kapitel 1“ handelt. Aber die neu gemachte Version der Rückblende tauscht das nicht gegen ein actiongeladenes Intro ein: Man kann in der Stadt Nudeln essen und wird aktiv dazu ermutigt, Dinge wie Tifas Haus zu erkunden und Clouds Mutter zu finden – alles, während sich Spannung und Angst aufbauen was kommt.

Ich denke, ein Teil davon ist Tapferkeit. Ein anderer Teil ist wahrscheinlich eine Fehlleitung, da der Version, die wir gespielt haben, eine klare „Eröffnung“ des Spiels fehlte – was zumindest für mich darauf hindeutet, dass diese Einführung in Kapitel 1 tatsächlich etwas anderem folgt, das ein wenig den Schwerpunkt des Spiels hat: Bombenangriffsmission - wahrscheinlich etwas mit Zack.

In jedem Fall funktioniert es, weil es tatsächlich das beibehält und verstärkt, was die ursprüngliche Rückblende so wirkungsvoll gemacht hat. Kleine Details, wie das Spielen von Tifas Klavier, sind jetzt echte Minispiele. Blinzeln Sie und Sie werden es verpassen, irrelevante Charaktere aus dem Original erhalten jetzt Details, die über eine einfache Skizze einer Person hinausgehen, und so weiter.

Irgendwie ist diese Version dieser klassischen Szene ein echter Hingucker. Es bietet etwas Neues in Bezug auf die Tiefe der Charakterisierung von Cloud und Sephiroth, den beiden Hauptakteuren des Events. Er hat ein Gespür für Kino und eine leidenschaftliche Verehrung für das Ausgangsmaterial. Es ist nur Travaux.

Cloud und Sephiroth stehen da und richten ihre ikonischen Schwerter in Richtung Kamera.

Das Spiel hat eine indiquer tun.Bildnachweis: Square Enix

Es funktioniert trotz einiger offensichtlicher Mängel. Jedes Mal, wenn FF7 Remake versuchte, ein Drama im Stil von Uncharted zu drehen, scheiterte es ein wenig – und hier, als Cloud mit extrem niedriger Geschwindigkeit durch ein brennendes Nibelheim humpelt, mit einem visuellen Design, das nicht ganz klar macht, wo das ist Die Flammen, die du entfachen solltest, sind anfangs, ich zucke zusammen.

Als ich gebeten werde, einen Abzug nach dem anderen zu betätigen, damit er verletzt auf dem Boden kriechen kann, erinnere ich mich an Tifas mega-schrottige „Baby's First Tomb Raider“-Sequenz aus FF7 Remake und bin ein wenig genervt. Im Allgemeinen schaue ich mir das an und denke: „Das ist scheiße, das hätte nur eine Zwischensequenz sein sollen“ – ein Gedanke, der natürlich kommt, wenn man bedenkt, wie üppig und wunderbar die handgesteuerten Zwischensequenzen in FF7 Rebirth sind.

Vielleicht zeigt dies, dass FF7 Rebirth, obwohl es größer und besser ist, dennoch einige der schlimmsten Tendenzen seines Vorgängers aufweisen könnte. Aber weißt du was? Es ist mir wirklich egal. Dies fühlt sich immer noch wie die beste Version an, die jemals von einer der wichtigsten Sequenzen in der Videospielgeschichte gemacht wurde – und das ist ein Beweis für die Qualität des Angebots und die geschickte Hand der Entwickler dahinter. Jetzt müssen wir nur noch abwarten, ob der Rest des Spiels dem gerecht wird. Wenn ja, könnte dies durchaus ein Klassiker aller Zeiten werden.


Final Fantasy 7 Rebirth soll am 29. Februar für PS5 erscheinen.