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Dragon's Dogma 2 Der Phantom-Ochsenkarren-Questführer

Am Anfang Dragon's Dogma 2, Möglicherweise begegnen Sie dem Phantom-Ochsenkarren, einem seltsamen, blau beleuchteten Ochsenkarren, der nachts außerhalb von Vernworth unterwegs ist. Beim Phantom Oxcart geht es jedoch nicht nur um das Aussehen; Es gibt tatsächlich eine ganze Quest, die darum herum aufgebaut ist. Hier finden Sie alles, was Sie über den Phantom-Ochsenkarren wissen müssen, einschließlich der Anleitung, wie Sie seine einzigartige Questreihe erhalten und abschließen Dragon's Dogma 2.

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So starten Sie die Quest „Der Phantom-Ochsenkarren“.

Sie können dem Phantom-Ochsenkarren tatsächlich jederzeit im wilden Norden von Vernworth begegnen, aber um die Quest beginnen zu können, müssen Sie zunächst die Hauptstory-Quest „Fest der Täuschung“ abgeschlossen und die Beastran-Region von Battahl besucht haben. Sobald du hast, Kehren Sie nach Vernworth zurück und spazieren Sie einfach durch das Handelsviertel und Sie sollten einige NPCs über die Entdeckung des Geister-Ochsenkarrens sprechen hören. Damit sollte die eigentliche Quest mit dem Titel „Der Phantom-Ochsenkarren“ beginnen, Sie können aber auch Wilhelma im Rose Chateau Bordelrie besuchen oder mit Brant sprechen, der Ihnen weitere Informationen über „Der Phantom-Ochsenkarren“ geben kann.

Den Geister-Ochsenkarren in Dragon's Dogma 2 finden
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Auf der Suche nach dem Geister-Ochsenkarren

Nachdem Sie nun die Quest „Der Phantom-Ochsenkarren“ haben, ist es an der Zeit, herauszufinden, worum es geht. Gehen Sie zu dem Bereich auf Ihrer Karte im roten Kreis auf der Karte oben, und wenn Sie näher kommen, sehen Sie den blauen Phantom-Ochsenkarren erscheinen. Es folgt eine kurze Zwischensequenz, dann rennt der Ochsenkarren davon, doch dahinter steht ein Soldat. Laufen Sie schnell auf ihn zu und greifen Sie ihn mit der E-Taste auf dem PC an. Sprechen Sie dann mit der Wache.

Er erzählt Ihnen, dass er Spielschulden gemacht hat und dabei hilft, die Bauern einzusammeln, die nach Battahl transportiert werden sollen. Er gibt Ihnen auch ein Händlerdokument Darin wird die Tat detailliert beschrieben und Sie werden gebeten, sie nicht zu melden. Sie haben nun zwei Möglichkeiten:

  • Nehmen Sie sein Bestechungsgeld an
  • Begleiten Sie ihn nach Vernworth

Wenn Sie seine Bestechung annehmen, erhalten Sie zusätzlich zum Gegenstand „Händlerdokument“ auch 5 G. Die Entscheidung, ihn nach Vernworth zu eskortieren, scheint jedoch keinen wirklichen Vorteil zu bringen, außer dass Sie in die königlichen Gemächer teleportiert werden, wo Sie ihn verhaften lassen. ALSO, Ich empfehle Ihnen, sein Bestechungsgeld für die einfachen 5G anzunehmen. Es ist nicht viel, aber es ist besser als nichts.

Dragon's Dogma 2 spricht mit Brant
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Sprich mit Brant

Mit dem Dokument des Händlers in der Hand, Gehen Sie zu Brant in Vernworth, der nachts im Stardrop Inn auftaucht. Sprechen Sie mit ihm, wählen Sie die Option „Über den Phanntom-Ochsenkarren“ und geben Sie ihm den Gegenstand „Händlerdokument“.

Brant stellt sicher, dass das Dokument offenbar von jemandem vom königlichen Hof verfasst wurde. Er möchte, dass du dem Phantom-Ochsenkarren folgst, entweder indem Sie ihm heimlich folgen oder indem Sie sich als Bauer verkleiden und an Bord gehen. Sich als Schachfigur zu verkleiden ist viel einfacher, lohnender, schneller und gibt einem sogar eine zusätzliche Geschichte, daher empfehle ich, diesen Weg zu gehen.

Verfolge den als Bauern verkleideten Ochsenkarren
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Verfolge den als Bauern verkleideten Ochsenkarren

Warten Sie, bis es wieder dunkel ist, und rüsten Sie dann alles ab. Dazu gehören Ihre Waffe, Kleidung, Ihr Umhang und alle Ringe, die Sie ausgerüstet haben. Gehen Sie zum selben Ort nördlich von Vernworth, aber bevor Sie dort ankommen, Finden Sie einen Platz abseits der Straße und befehlen Sie Ihren Figuren, „zu warten“.. Wenn sie dich wohl oder übel umkreisen, entlarven sie dich und du kannst die Quest nicht abschließen.

Sobald Ihre Bauern unbeweglich sind, Gehen Sie umher und nähern Sie sich dem Phantom-Ochsenkarren von hinten, und sprich mit seinem Fahrer Mansenn. Wenn Sie versuchen, direkt vor ihm herzulaufen, können Sie ihn überraschen und er wird entweder weglaufen oder nicht mit Ihnen reden.

Nachdem er mit Mansenn gesprochen hat, wird er Sie für eine Schachfigur halten und Ihnen sagen, Sie sollen in den Ochsenkarren steigen, was Sie auch tun sollten. Untersuche die Tür des Ochsenkarrens Sobald Sie drinnen sind, schließen Sie es und es macht sich auf den Weg zu seinem Ziel.

Bekämpfe den Goblin-Überfall für die Quest „Phantom-Ochsenkarren“ in Dragon's Dogma 2
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Bekämpfe den Goblin-Überfall

Unterwegs wird der Phantom-Ochsenkarren von einem Goblin-Überfall überfallen. Mansenn wird Sie und den Rest der Pawns bitten, hinauszugehen und den Überfall zu bekämpfen, was Sie auch tun sollten. Jedoch, Sie können nichts ausrüsten, weil Sie dadurch entlarvt würden, keine Figur zu sein.

Steigen Sie einfach mit den Figuren aus dem Ochsenkarren und fangen Sie an, die Kobolde zu schlagen. Sie werden ziemlich schnell fallen und der Überfall wird vereitelt. Mansenn wird Ihnen sagen, dass Sie zum Phantom-Ochsenkarren zurückkehren sollen, was Sie auch tun sollten. Schließlich erreichen Sie neben Battahl den Rastort Checkpoint.

Nehmen Sie sich Zeit für die Quest „Phantom-Ochsenkarren“.
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Nimm eine Tracht Prügel

Als du Checkpoint Rest Town erreichst, hörten die Wachen, dass die Pawns geschlagen würden, ohne dass ein Erweckter es ihnen sagte, also stellten sie dich und die Pawns in einer Reihe auf, um sich gegenseitig zu verprügeln. Wenn Sie hier etwas tun, schlägt die Quest leider fehl bleib da und tu nichts. Berühren Sie nicht die Tastatur und legen Sie den Controller nicht ab!

Nach ein paar Treffern befiehlt ein Offizier den Wachen anzuhalten und fordert Sie und die Bauern auf, wieder in den Ochsenkarren zu steigen, der die Quest fortsetzt.

Erreichen Sie den Palast der Flammenträger für die Quest „Phantom-Ochsenkarren“.
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Erreiche den Palast der Flammenträger

Sie erreichen Ihren letzten Questort, das Zaubersiegeltor des Flammenträgerpalastes. Sie und die Bauern müssen alle niederknien, was Sie nicht tun können. Wofür? Weil es natürlich keine Kontrolle darüber gibt! Dies macht einen der Wachen darauf aufmerksam, dass Sie keine Schachfigur sind, weil Sie nicht wie die anderen Befehle befolgt haben, und sie werden Sie angreifen.

Schnell die Ausrüstung wieder anlegen und die Angreifer abwehren. Wenn Sie einfach einen der Angreifer töten, erhalten Sie das Arbeitsanforderungsaufträge Gegenstand, der zum Abschließen dieser Quest benötigt wird.

Kehre zu Brant zurück

Sobald Sie die Angreifer abgewehrt haben und die Personalanforderungsbefehle in der Hand haben, kehren Sie nach Vernworth zurück und begeben sich nachts zum Stardrop Inn, um erneut mit Brant zu sprechen. Erzählen Sie ihm vom Geister-Ochsenkarren und geben Sie ihm die Arbeitskräfteanforderungsbefehle. Damit ist die Quest „Der Phantom-Ochsenkarren“ abgeschlossen und Sie werden mit belohnt 4 Erfahrungspunkte, 000 G und der Ring of Momentum.


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