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Die Synchronsprecherin von Zelda wusste nicht, dass sie für die Hauptfigur vorsprechen würde

Die Synchronsprecherin von Zelda wusste nicht, dass sie für die Hauptfigur vorsprechen würde

Es stellte sich heraus, dass die Synchronsprecherin hinter Zelda in Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nicht einmal wusste, dass sie für die Figur vorsprechen würde.

Zu sagen, Nintendo sei geheim, ist so, als würde man sagen, man brauche Luft zum Atmen: Beides geht Hand in Hand. Offensichtlich war das insbesondere bei Tears of the Kingdom der Fall, einem Spiel, für das dieses Jahr, nur wenige Monate vor seiner Veröffentlichung, eigentlich nur echte Trailer erhältlich waren. Daher sollte es keine große Überraschung sein, dass der Zelda-Schauspielerin Patricia Summersett selbst nicht gesagt wurde, dass die Figur, für die sie vorsprach, tatsächlich die Prinzessin von Hyrule war.

In einem Interview mit IGN sprach Summersett über ihre Zelda-Rolle und wie sie dazu kam. Es überrascht nicht, dass ihm vor seinem Vorsprechen nicht viel darüber erzählt wurde. „Es fühlte sich an wie eine RPG-Fantasie“, erklärte Summersett. „Ich hatte keine Informationen außer der Tatsache, dass es sich um eine Prinzessin handelte, die eine Menge Gewicht auf ihren Schultern hatte.“

Ein paar Wochen nach dem Vorsprechen erfuhr sie, dass sie Zelda spielen würde – obwohl sie dankbar war, dass sie es erst beim Vorsprechen wusste. „Ich habe das Gefühl, wenn ich gewusst hätte, was es ist, hätte ich über den Prozess nachgedacht“, sagte sie. „Ich bin froh, dass ich blind geworden bin.“

Summersett war zu Recht zurückhaltend, als er gefragt wurde, ob Zeldas Rolle in dieser Fortsetzung eine größere Rolle spielen würde, da es in Breath of the Wild nicht viel Synchronsprecher gibt, aber er sagte: „Wenn Sie sich die Tonbandanzeigen ansehen, werden Sie sehen, dass das Gameplay stimmt.“ ein Hinweis auf ein sehr großes Abenteuer. Jedes Mal, wenn Sie ein Spiel erneut in Angriff nehmen, nachdem Sie zuvor einen Charakter gespielt haben, sollten Sie sich so weit wie möglich ausdehnen.

Auf die Frage, ob sie glaubt, dass die Fans zufrieden sein werden, wenn es um den Fan-Service geht, war die Antwort ein „Ja.“ Oh ja“, schallend. Es könnte natürlich alles bedeuten, aber als Zelda-Fan ist es trotzdem spannend. Jetzt brauchen wir nur noch die Fähigkeit, als Zelda selbst zu spielen – und wenn wir Glück haben, ist das vielleicht möglich.