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„Die Leute haben genug“ – warum sich die Meta von Rainbow Six Siege verändert

Jahr 6 stellt eine Art Hard-Reset für den jährlichen Inhaltszyklus von Rainbow Six Siege dar. Ubisoft wechselt von inhaltsgesättigten Staffeln – in denen zwei neue Operator und eine neue Karte erwartet wurden – zu einem stabileren Ansatz, der Veränderungen der Lebensqualität und Gameplay-Überarbeitungen in den Mittelpunkt jeder neuen Staffel stellt. Es ist ein entscheidender Schritt auf dem Weg von Rainbow Six Siege, einer der besten Multiplayer-Shooter aller Zeiten zu werden.

Die Halbierung der Zahl der neuen Operatoren ermöglicht es dem Team, sich auf bedeutende Gameplay-Änderungen und Optimierungen zu konzentrieren, die die gesamte Community betreffen, egal ob es sich um Neulinge handelt, die sich mit den Casual-Modi auseinandersetzen, oder um Profis, die um mehrere Millionen Dollar Jackpots kämpfen. Das sechste Jahr verspricht eine neue Sekundärwaffe zum Durchbrechen von Hindernissen, mindestens fünf Operator-Touchups, neue Möglichkeiten, eliminierten Spielern zu helfen, mehrere Karten-Mischungen und eine konzertierte Anstrengung, den Angriff zu erleichtern.

Natürlich konnte Ubisoft nicht alle geplanten Änderungen in seinen Year XNUMX-Enthüllungsstream integrieren, also haben wir uns mit Game Director Jean-Baptiste Hallé zusammengesetzt, um einige der Lücken zu schließen.

PCGamesN: Jahr 6 scheint die 20-Sekunden-Meta zu zerstören, aber machst du dir Sorgen, dass es zu weit geht?

Jean Baptiste Halle: Wir wissen nie genau, was passieren wird. Wir wollen die 20-Sekunden-Meta durchbrechen, das ist klar - die Leute langweilen sich und das aus gutem Grund. Unser Ziel ist es nicht zu weit zu gehen, aber es kann irgendwann passieren. Auch wenn es am Ende so ist, finde ich es immer noch positiv, dass sich die Meta ändert.

Ich glaube nicht, dass es möglich ist, einen Zustand zu erreichen, in dem die Meta perfekt und endlos vielfältig ist, aber ich denke, wir müssen immer wieder Dinge kaputt machen, um Dinge zu erledigen. Wir müssen Risiken eingehen und vielleicht für eine Weile sogar eine offensive Seitenmeta haben. Die Dinge müssen sich ändern, also ist dies der richtige Weg.

Rainbow Six Siege Jahr 6 Betreiberpreisänderungen

Wird der Repick-Stürmer im kompetitiven Spiel sein?

Es soll überall sein. Wir wollen, dass es überall ist. Wir wollen uns die Zeit nehmen, es auf den Testserver zu stellen und viel Feedback zu bekommen. Wir sind damit zufrieden, es für ein paar Saisons auf den Testserver zu stellen - es kann eine Weile dauern, weil wir es optimieren möchten. Unsere Absicht ist, dass dies die neue Art wird, Rainbow Six Siege zu spielen.

Ist das der erste große Schritt von Siege in Richtung einer Evergreen-Version wie Dota 2 oder CS: GO?

Das Herz des Spiels muss super stark sein

Jean Baptiste Halle

Spielleiter

Wir sind weit davon entfernt, hartnäckig zu sein. Wir brauchen noch neue Inhalte und wollen noch immer 100 Rainbow Six Siege Operatoren erreichen. Die Freilassung neuer Betreiber hatte bei unserer Einführung oberste Priorität, da wir nur 20 Betreiber hatten, was nicht ausreichte, um das gesamte Ökosystem funktionsfähig zu halten. Jetzt sind wir an einem anderen Ort und müssen uns darauf konzentrieren, dass der Kern des Spiels superstark ist. Das Posten neuer Inhalte ist immer noch sehr wichtig, hat aber weniger Priorität.

Dies ist das zweite Jahr in Folge ohne neue Karten. Gibt es Bedenken, dass Spieler sich langweilen werden?

Ich mache mir keine wirklichen Sorgen. Ich habe das Gefühl, dass wir bisher ziemlich positives Feedback für die Staffeln 5 und XNUMX [von Jahr XNUMX] bekommen haben und die Wahrnehmung war nicht, dass wir weniger Inhalt mitbrachten. In diesen Saisons hatten wir so viele kleine systemische Veränderungen, dass ich das Gefühl habe, dass die Leute wahrgenommen haben, dass wir sie vorgenommen haben mehr Inhalt wie üblich. Ich mache mir nicht wirklich Sorgen, aber natürlich könnte ich mich in der 6. Klasse irren. Ich habe keine Zweifel, dass diese Saisons insgesamt eine Verbesserung sein werden.

Neue Sekundärwaffe von Rainbow Six Siege, Gonne-6

Plant Ubisoft, ein besseres Belohnungssystem für die Teilnahme am Testserver hinzuzufügen? Ich weiß, dass wir schon einmal Zauber hatten, haben sie eine Wirkung gezeigt?

Die Zaubersprüche haben ein bisschen geholfen. Es stimmt, dass wir eine gute Beteiligung auf den Testservern brauchen werden. Nach dem, was wir kürzlich gesehen haben, haben wir mit dem Start des Testservers eine ziemlich gute Beteiligung. Ich kenne die Details nicht, was geplant ist, um Spieler zu ermutigen, in Zukunft am Testserver teilzunehmen, aber es ist definitiv etwas, dessen wir uns bewusst sein und uns damit befassen müssen, also werden wir sehen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir Wege finden werden, die Spieler dazu zu ermutigen, die Testserver zu nutzen.

Staffel 3 wird mehrere Karten gleichzeitig ändern. Kannst du uns sagen, welche Änderungen wir sehen werden?

Normalerweise beinhalten diese Änderungen das Verschieben von Möbeln und das Ändern der Position der Treppe, aber es wird keine vollständige Überarbeitung sein, wie wir es kürzlich bei Chalet und Skyscraper gesehen haben. Dabei geht es darum, Problembereiche auf wenigen Karten gleichzeitig anzuvisieren.

Ich liebe es, wie viel weniger Chaos in der Neugestaltung von Border steckt. Ist dies etwas, das Sie mit einigen neuen Touch-Ups anvisieren möchten?

Ich glaube schon. Unser Bewusstsein für die Notwendigkeit, diesen FPS zu einem wettbewerbsfähigen FPS zu machen, ist in den letzten Jahren gewachsen. Wir lernen auch mit der Community, was gut aussieht und was nicht. Unser Ziel ist es, die Lesbarkeit der Karten zu verbessern und sicherzustellen, dass sie einem wettbewerbsfähigen Ballerspiel förderlich sind.

Flores-Schlüsselgrafik für Rainbow Six Siege

Eines der Ziele von Jahr 6 ist es, Ausfallzeiten zu reduzieren. Glauben Sie, dass Karten- und Betreiberverbote zu lange dauern? Wird das überprüft?

Wir diskutieren über Kartenverbote. Wir sind sicher, dass es ein gutes Feature für Spieler ist, so dass sie einen gewissen Spielraum bei den Karten haben, auf denen sie spielen, aber das aktuelle Kartenverbotssystem ist wahrscheinlich nicht perfekt und kann wahrscheinlich verbessert werden.

Wir suchen nach einer Lösung für die Idee, in diesen Phasen vor dem Gameplay zu viel Zeit zu verbringen. Zum Beispiel wird das 6. Pick-System wahrscheinlich verschwinden, wenn der Angreifer Repick eintrifft.

Was ist deine Meinung zu Blackbeard? Er ist nicht überwältigt, aber eine Schießerei wegen seines Schildes zu verlieren ist schrecklich ...

Ich war nie glücklich mit Blackbeard, mit Ihnen völlig transparent zu sein. Es ist eine Frage der Priorität. Es würde mich nicht wundern, wenn er am Ende eine komplette Überholung bräuchte, so wie es Tachanka getan hatte. Im Moment haben wir höhere Prioritäten in Bezug auf das Balancing, aber ich kann mit Blackbeards Zustand nicht zufrieden sein, wenn er als so frustrierend wie er angesehen wird. Das sehen wir ganz deutlich, nicht nur an den Kommentaren in den sozialen Medien, sondern auch an den Umfragen, die wir mit unserer Community durchführen, bei denen er regelmäßig als ziemlich frustrierender Operator gesehen wird.

Können Sie weitere Einzelheiten zu Ihren Anti-Schlumpf-Plänen mitteilen?

Ich war nie glücklich mit Blackbeard

Jean Baptiste Halle

Spielleiter

Es ist ein schwieriges Problem, mit dem die gesamte Branche zu kämpfen hat. Eine Sache, die wir verbessern möchten, ist die Erkennung. Sie können die Leute nicht wirklich davon abhalten, mehrere Konten zu haben – Sie haben das Recht dazu und Sie können dies legitim tun – aber es ist wichtig, dass Sie dies nicht tun, um das Matchmaking-System über Ihr Können zu belügen. . Eine Sache, die wir verbessern müssen, besteht darin, schneller herauszufinden, wenn die von Ihnen angezeigte Leistung nicht mit dem Alter Ihres Kontos übereinstimmt. Wir müssen darin besser werden.

YouTube-Miniaturansicht

Letztes Jahr gab ein visueller Fehler Charaktermodellen einen klaren Einblick, was die Community liebte, weil er verhinderte, dass Spieler sich mit bestimmten Skins einen unfairen Vorteil verschaffen konnten. Was hast du darüber gedacht? Arbeitet Ubisoft an den Skins?

Ich kann nicht sagen, dass wir an Umrissen arbeiten, weil es sehr spezifisch ist – etwas, bei dem Sie die Silhouette eines Charakters vor jedem Hintergrund sehen können. Wir sind derzeit nicht glücklich, da es auf einigen Karten Bereiche gibt, in denen einige Tarnungen Ihren Charakter vollständig verbergen. Der Fehler, den wir kürzlich gesehen haben, war relativ nah an einer Lösung, an der wir arbeiteten, aber es war nicht genau das, was wir wollten, also mussten wir es beheben.

Wir arbeiten an einer Lösung und ich bin ziemlich froh, dass wir etwas haben, das diese Frustration zu Beginn der 6. Klasse reduzieren kann. Ich habe kürzlich mit einer Version herumgespielt, die mich glauben lässt, dass wir etwas Gutes haben werden, viel besser als was Sie mit diesem Fehler gesehen haben.