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Dem Steam Deck fehlt ein wichtiges Element: Exklusivität

Dem Steam Deck fehlt ein wichtiges Element: Exklusivität

Le Dampfbrücke ist ein absolut tolles Gerät. Es ist im Grunde ein kleiner PC, der die meisten großen Triple-A-Spiele zusätzlich zu Ihren Standard-Indie-Spielen spielen kann, aber sein Partytrick besteht darin, dass Sie ihn im Handheld-Modus mitnehmen oder spielen können, indem Sie ihn an das beste Steam Deck-Dock anschließen und verwenden Sie es als vollwertigen Linux-Desktop. Dennoch gibt es etwas, das mich an dem Gerät stört, etwas, das ich bis vor kurzem nicht genau benennen konnte.

Es fiel mir erst auf, als ich Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion spielte, das ein Remaster einer ehemaligen PSP-Exklusivversion ist, dass das Steam-Deck nicht die gleichen Systemanbieter-Exklusivitäten hat, die Sie erwarten würden, eine neue Konsole. PlayStation hat God Of War, The Last Of Us und Ratchet & Clank. Xbox hat Halo, jedes Bethesda-Spiel (jetzt) ​​und Forza. Nintendo hat Pokemon, Mario, Zelda, Kirby und einige andere. Was hat das Steam Deck als Systemanbieter? Offener Bürojob? Es ist etwas, worüber ich schon seit geraumer Zeit nachdenke, und ich habe das Gefühl zu wissen, warum es mich stört.

Das Steam Deck ist im Grunde perfekt. Sicher, es könnte einige Software-Updates gebrauchen – die Tatsache, dass Sie keine Spiele installieren können, wenn sich das Gerät im Ruhemodus befindet, ist verwirrend – aber die Hardware ist erstaunlich und es hat den umfassendsten Katalog aller neuen Geräte. Was das Steam Deck auf die nächste Stufe bringen würde, sind unglaubliche Exklusivprodukte, selbst wenn es sich um kleinere Spiele wie das oben erwähnte Aperture Desk Job handelt (im Wesentlichen eine verherrlichte Tech-Demo, um die Fähigkeiten des Steam Deck zu demonstrieren, während es sich im selben Universum wie das Half- Life Portal und Serie).

Das ideale exklusive Steam-Deck würde alle verfügbaren Technologien voll ausschöpfen und gleichzeitig etwas Neues auf den Tisch bringen, ähnlich wie ein Spiel wie Astro's Playroom die Fähigkeiten der PlayStation 5 und des DualSense-Controllers zeigt, während es ein vollständiges Spiel ist. Verstehen Sie mich nicht falsch, Aperture Desk Job ist großartig, aber es dauert nicht länger als eine Stunde und wirkt eher wie eine Tech-Demo als wie ein vollständiges Spiel, während sich Astro's Playroom wie ein vollständiger Plattformer anfühlt. Ich habe keine besondere Vorliebe dafür, was ich mir von dieser Veröffentlichung wünsche (obwohl Leute, die mir nahe stehen, sehr wohl wissen, dass ich ein Fan eines Plattformspiels oder einer JRPG-Veröffentlichung bin, also würde einer von ihnen meine machen Weihnachten) .

Alternativ sehen Portierungen älterer Exklusivtitel wie Crisis Core: Final Fantasy VII auf dem Gerät fantastisch aus und fühlen sich wie eine natürliche Ergänzung an (wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass Crisis Core: Final Fantasy VII ursprünglich für einen PC entwickelt wurde). nicht zu viel von dieser ursprünglichen Vision ändern), also wäre es schön, mehr zu sehen. Berühmterweise teilt Nintendo nicht gerne, sondern portiert First-Party-Spiele lieber auf zukünftige Iterationen seiner eigenen Systeme als auf den PC, aber Sony ist davon nicht mehr so ​​überzeugt.

Geben Sie mir eine Portierung von Metal Gear Solid: Portable Ops, geben Sie mir eine Portierung von Tearaway, geben Sie mir eine Portierung von Uncharted: Golden Abyss, nachdem er all die Jahre wie der rothaarige Schwiegersohn der Uncharted-Serie behandelt wurde. Indem diese Spiele nicht einmal mit den grundlegendsten Optimierungen portiert werden (wirklich nur mit einem PC-Optionsmenü), bleibt Geld auf dem Tisch. Die Zahl der Leute, die gerne PSP- und PS Vita-Spiele kaufen würden, um sie auf einem leistungsstärkeren System zu spielen, das sie mit 60 Bildern pro Sekunde und einer riesigen Auswahl an Optionen ausführen kann, ist riesig, aber es gibt keine Anzeichen für Ports – es sei denn Sie zählen Persona 4 Gold. Aus diesem Grund laufen ältere Spiele wie Final Fantasy Pixel Remasters (Dank John Phipps vom SDGC haben wir sie endlich portiert!) so gut auf dem Steam Deck, und das gilt auch für Ports neuer Titel.

Komm schon, Sony, gib uns ein Nicken zu deiner tragbaren Bibliothek. Wenn das nicht klappt, geh zu Valve und gib uns ein nettes exklusives Steam-Deck, das das System voll ausnutzt. Es muss nicht Portal 3 und Half-Life 3 sein, es muss einfach eine lustige Zeit für Leute sein, die Exklusivität wollen - auch wenn beide das System sicher in Scharen verkaufen werden...