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Dead Space Remake-Entwickler erklären Intensity Engine

Totraum

Entwickler EA Motive hat neue Details zum bevorstehenden enthüllt Leerer Raum Remake in einem neuen Entwickler-Blogbeitrag auf der offiziellen Website des Spiels.Dieses Mal liegt der Fokus auf einem neuen Feature namens Intensity Director.

Entwickelt, um Gamer während ihrer gesamten Zeit auf dem Laufenden zu halten Leerer RaumSenior Game Director Eric Baptizat beschreibt die Intensity Engine als „eine Möglichkeit für uns, das Stresslevel des Spielers zu kontrollieren, um sicherzustellen, dass immer etwas los ist“.

Im Wesentlichen misst das System die allgemeine Leistung eines Spielers während seiner Zeit mit dem Spiel und passt Ereignisse dynamisch an, um das Spiel gruseliger zu machen. Es geht jedoch über so etwas wie den Director in Left 4 Dead hinaus, da die Intensity Engine auch Dinge wie Nebel, Dampf und sogar Audio- und Beleuchtungsänderungen beeinflussen kann.

Ein Beispiel in dem Beitrag ist ein Spieler, der auf einen relativ entspannten Raum trifft, in dem er nur ein paar gruselige Geräusche wahrnimmt, aber sonst nicht viel an Spuk.

„Aber dann könnten Sie in einen anderen Raum gehen“, sagt Associate Lead Designer Steven Ciciola, „und plötzlich erscheint ein Slasher aus einem Wandschlitz, je mehr die Lichter ausgehen, desto mehr Nebel ist in der Umgebung, und es wird viel intensiver. Aber dann geben wir dem Spieler eine Pause. Weil wir im Grunde genommen Spannungsspitzen und -einbrüche verfolgen, um sicherzustellen, dass es sich nicht nur um aufeinanderfolgende Ereignisse mit hoher Intensität handelt. Weil das emotional anstrengend wäre; du würdest sagen: 'Ich kann das nicht mehr ertragen.'

Das Studio hat die Intensity Engine ausgiebig getestet und herumgespielt, und laut Post hat sich die Mühe gelohnt. Die Entwickler beschreiben den Ein-Kapitel-Test und die Feststellung, dass die von der Intensity Engine entwickelten Alarme kaum von gezielteren Szenarien zu unterscheiden sind.

„Das Überraschendste“, sagt David Vincent, Senior Software Developer, „ist, dass ich nicht erwartet hatte, dass es so gut und so schnell funktioniert! Weißt du, wenn du dir einen Horrorfilm ansiehst, läuft alles auf die Nanosekunde genau ab. Alles ist so sorgfältig geplant und inszeniert; Es war wie, wie können wir das überhaupt mit einem dynamischen Generator reproduzieren? Es ist nicht möglich! Aber es stellte sich heraus, dass wir in der Lage waren, die gleiche Art von Empfindung zu fühlen.

Leerer Raum soll am 27. Januar erscheinen und für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.