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Das beste Assassin's Creed-Spiel hat den schlechtesten Ruf

Das beste Assassin's Creed-Spiel hat den schlechtesten Ruf

Ich meide das beste Assassin's Creed-Spiel seit 2014 und es ist meine dumme Schuld. In den Tagen und Wochen seit der Veröffentlichung von Assassin's Creed Unity habe ich mit Entsetzen beobachtet, wie gesichtslose Charaktermodelle die sozialen Medien überschwemmten und einen Start dämpften, der bereits von lauwarmen kritischen Reaktionen erstickt wurde. Laut Metacritic hat Unity die niedrigste Gesamtbewertung aller Hauptversionen der Serie.

Um fair zu sein, Bugs sind sehr schlecht. Und es ist nicht nur der offensichtlich gruselige gesichtslose Glitch, bei dem ansonsten herzliche Zwischensequenzen wie aus Hellraiser gerendert werden, mit schmelzender Haut und schwebenden Augäpfeln, die in einen sich bewegenden Korb aus wirren, Low-Poly-Haaren gehüllt sind. Das reibungslosere Parkour-System und die robuste Überarbeitung des Schwertkampfs haben ihre eigenen Schwächen, und es ist sicherlich frustrierend, wenn sich Protagonist Arno zufällig aus einer blutigen Schlägerei löst oder wenn Sie stattdessen zwischen ein paar verschiedenen Objekten feststecken, um elegant durch eine Öffnung zu springen. das Fenster.

Aber der Rest? Der Rest ist wohl die bisher perfekteste Zusammenfassung des Gameplays und der Absichten der Serie. Es ist eines der besten Action- und Abenteuerspiele. Und Unity gibt Ihnen mehr als jedes andere Assassin's Creed-Spiel das Gefühl, ein Attentäter zu sein.

Hauptmissionen haben normalerweise die Form von Sandboxen für ungelenkte Attentate. Sie haben ein einziges Ziel, einen riesigen Ort, an den Sie sich hineinschleichen und es lokalisieren können, und völlige Freiheit, wie Sie die Distanz zu Ihrem Ziel verringern. Dem Einstieg am nächsten kommt eine schnelle Reihe potenzieller Einstiegspunkte und Verstecke, die sich zu Beginn jedes Levels entfalten – Sie können sie erkunden oder Ihre eigene Route finden, es liegt ganz bei Ihnen .

Und die Orte selbst verdienen eine besondere Erwähnung. Weitläufige neoklassizistische Paläste, turbulente Stadtplätze, auf denen Menschenmassen Blut am Galgen oder der Guillotine weinen, sogar die Wälle der Bastille. Jeder bietet einzigartige Herausforderungen und Chancen. Paläste sind dynamische Puzzleboxen, in denen Sie nahtlos zwischen den Gängen wechseln und sich in die Menge der Nachtschwärmer einfügen, zwischen offenen Fenstern springen und mit Leichtigkeit die Etage wechseln können, um verschiedene Bereiche des Gebäudes zu säubern. Bei einer Attentatsmission, die in einer öffentlichen Hinrichtung spielt, geht es darum, die Menge zu Ihrem Vorteil zu nutzen, fast ohne skalierte Aussichtspunkte. Bei Bastille dreht sich jedoch alles um cleveres Parkour, das Auffinden toter Winkel in Wachpatrouillenrouten und das Verwenden Ihrer am Handgelenk befestigten Armbrust, um Scharfschützen auszuschalten, bevor Sie die eigentliche Festung angreifen.

Der Protagonist von Assassin's Creed Unity ist in der Luft und stürzt sich von hinten auf ahnungslose Militärwachen

Sogar Nebenquests und Sammlerstücke konzentrieren sich auf Pay-per-View-Attentate. Die meisten verschlossenen Truhen sind in Gebäuden oder Höfen voller Wachen versteckt, die Hunderte von Miniaturaufnahmen bieten, über die Sie beim Erkunden der Stadt einfach stolpern können.

Der Kampf ist einfacher und auch viel strafender, sodass Sie nicht erwarten können, als Sieger aus einem Kampf mit einer großen Gruppe von Feinden hervorzugehen. Anstatt sicher in defensive Bewegungen wie Blocks und Konter zurückfallen zu können, kann Arno nur parieren – macht man es falsch, macht man sich total anfällig für Angriffe und kann keinen erfolgreichen Konter erzielen, nur wenn man a landet perfekte Parade. Feinde stellen sich auch nicht höflich an, um dich zu schlagen, sodass du mit mehreren Schlägen auf einmal und sogar einem feigen Pistolenschuss fertig werden kannst. Der Kampf fühlt sich besser an – wage ich zu sagen, aber es ist keine Million Meilen von dem genauen Moment eines guten Soulslike entfernt – aber es ist so viel schwieriger, dass Sie es nur verwenden können, wenn Sie den Rest der Wachbevölkerung bereits eliminiert haben.

Im Vergleich zu modernen Assassin's Creed-Spielen ist Ihr Arsenal auch sehr begrenzt. Sie können Ihre Armbrust verwenden, um lautlose Kopfschüsse auszuführen, eine Pistole, um Feinde in einem Kampf zu vereiteln, oder Giftpfeile, die Wachen in Raserei versetzen, um sich gegenseitig anzugreifen. Rauchbomben bieten Ihnen eine schnelle Fluchtmöglichkeit, aber diese Werkzeuge sind das Rückgrat Ihres Arsenals, und Sie müssen sehr sorgfältig darüber nachdenken, wie Sie sie in jeder Mission einsetzen, da sie nicht einfach wieder aufzufüllen sind. Wenn Sie beispielsweise eine Wache in einen geschäftigen Ballsaal in Raserei versetzen, werden alle anderen Wachen in der Umgebung in einen Kampf gezogen, was den positiven Effekt hat, dass eine große Ablenkung entsteht und die Herde ausgedünnt wird, Sie aber mit einer gefüllten Fläche zurückbleiben mit Feinde zu vermeiden.

Der Assassin's Creed Unity-Protagonist schmiegt sich an eine Wand und späht um die Ecke, während er eine Waffe schwingt

Unitys Herangehensweise an die Ausrüstung ist auch im Vergleich zu den jüngsten RPG-Gaming-Trends in der Serie erfrischend einfach. Sie erhalten neue Rüstungsteile und Waffen, indem Sie Truhen plündern, Missionen abschließen und Händler besuchen, aber die Hauptboni, die sie Ihnen geben, sind ziemlich einfach: bessere Gesundheit, Fernkampfschaden, Nahkampfschaden und Stealth-Effizienz. Es gibt eine Reihe kleiner Vergünstigungen, die Sie sichten können, wenn Sie Ihren Attentäter verbessern möchten, aber es ist durchaus möglich, ihn vollständig zu ignorieren und nur gelegentlich den Gang zu wechseln, wenn Sie auf etwas mit besserer globaler Note stoßen. Es ist alles da, wenn es Sie interessiert, aber wenn Sie es nicht tun, müssen Sie kaum darüber nachdenken.

Unitys Nachfolger Syndicate brachte die Serie auf einen anderen Kurs. Der Kampf dreht sich um schnelle Nahkampfkombinationen, mit denen Sie mehrere Feinde gleichzeitig ausschalten können, die Straßen sind viel weniger überfüllt, machen Platz für Pferdekutschen, machen soziales Stealth jedoch fast überflüssig, und neue Traversal-Gadgets wie der Greifhaken ermöglichen es Ihnen, sich in Feinden zurechtzufinden Bereiche. fast zu einfach. Diese Elemente werden in Origins, Odyssey und Valhalla erweitert und machen Assassin's Creed Unity zum letzten wirklich erfolgreichen Assassinen-Erlebnis der Serie.

Meine Hoffnungen sind hoch für das nächste Assassin’s Creed Mirage, das als Rückkehr zu den Wurzeln der Serie angepriesen wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Serie jemals den perfekten evolutionären Moment finden wird, den Unity darstellt. Sicher, es gibt keine Schiffe zu segeln oder Pferde zu rennen, und ja, Ihr Arno wird von meinem Arno nach Credits-Zeit kaum zu unterscheiden sein, aber Unity hat einige der verstohlensten Sandboxes des Spiels und sie verdienen mehr Anerkennung als in 2014.