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Das Balance-Update für Overwatch 2 erscheint am 15. November mit Nerfs für Genji, Sombra, Kiriko und Zarya

Overwatch 2 – Kiriko

Überwachung 2 schnitt trotz des holprigen Starts ziemlich gut ab, mit über 25 Millionen Spielern in den ersten zehn Tagen. Halloween Terror kehrte letzte Woche mit einem brandneuen PvE Brawl, Junkenstein's Revenge: Wrath of the Brawl, zurück, aber was kommt als nächstes? Balanceänderungen für verschiedene Helden, insbesondere Genji, Sombra, Zarya, Kiriko, D.Va und mehr.

Der Fähigkeitsblock von Sombras Hack wurde von 1,75 auf 1,5 Sekunden reduziert, und die davon Betroffenen können nicht mehr gehackt werden. Der Schadensmultiplikator wurde ebenfalls von 40 % auf 25 % reduziert. Die maximale Munition von Genji wurde von 30 auf 24 verringert, während der Shuriken-Schaden von 29 auf 27 erhöht wurde.

Die Dauer von Zaryas Barriere beträgt jetzt zwei Sekunden, anstatt 2,5, während die Abklingzeit von zehn auf 11 Sekunden reduziert wurde. Bei D.Va wurde die Streuung der Fusionskanonen von 3,5 auf 3,75 erhöht, während der Aufprallschaden des Boosters von 25 auf 15 erhöht wurde. Kirikos Swift Step-Unverwundbarkeitsfenster wurde von 0,4 auf 0,25 Sekunden erhöht.

Das Update wird am 15. November live gehen, aber weitere Balancing-Änderungen sind für Staffel 2 im Dezember geplant. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um weitere Einzelheiten zu erfahren.

Heldenbalance-Entwicklerupdate – 28. Oktober 2022

dunkel

  • Die Sperrdauer der Hack-Fähigkeit wurde von 1,75 auf 1,5 Sekunden verringert
  • Gehackte Feinde sind für die Dauer des Effekts keine gültigen Ziele zum Hacken mehr
  • Multiplikator für gehackten Schaden von 40 % auf 25 % reduziert

Kommentar der Entwickler: Durch die Überarbeitung von Sombra hat sie viel mehr Schaden erlitten, um die verkürzte Dauer von Hack Ability Lock auszugleichen. Dies erwies sich als zu tödlich für einen Flanker mit leichtem Zugang zu feindlichen Hintergründen, und wir mussten uns auch mit Schaden auseinandersetzen, der von Helden wie Tracer, Reaper und jetzt Genji im 5v5-Format verursacht wurde.

Sie kann auch nicht mehr auf ein bereits gehacktes Ziel hacken, da Rückmeldungen darauf hindeuteten, dass die reduzierte Abklingzeit in Kombination mit Stealth-Hacking für viele Spieler zu frustrierend war. Dies ist im Grunde eine Abklingzeit pro Ziel, die es Hack ermöglicht, seine aktuelle Abklingzeit von 4 Sekunden beizubehalten, um möglicherweise mehrere Ziele zu hacken.

Genji

  • Maximale Munition von 30 auf 24 reduziert
  • Der Shuriken-Schaden wurde von 29 auf 27 verringert

Kommentar der Entwickler: Genji ist ein Held, der stark von der Umstellung auf 5v5 profitiert hat. Die Umstellung auf einen einzelnen Panzer und die reduzierte Massenkontrolle bedeuteten, dass Genji weniger Hindernisse im Weg hatte, aber er erhielt keine Tuning-Updates, da er bis zum Start nicht aktiv in der Meta war (was auch durch unsere allgemeine Vorliebe für vermeiden Sie nach Möglichkeit vorbeugende Anpassungen). Wir haben auch festgestellt, dass in frühen Betatests andere Begleithelden wie Tracer und Reaper in OW2 ebenfalls viel effektiver waren. Diese Änderungen werden es Genji ermöglichen, sich besser mit anderen Begleiterschadenshelden abzustimmen.

Zarya

  • Dauer der Barriere von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert
  • Die Abklingzeit der Barriere wurde von 10 auf 11 Sekunden erhöht

Kommentar der Entwickler: Frühe Meinungen der Spieler sagten voraus, dass Zarya einer der schwächsten Solo-Panzer im 5v5 war, obwohl sich sein hohes Schadenspotenzial und die Verfügbarkeit von Barrieren als äußerst effektiv erwiesen. Bei Gegnern hat das Feedback gezeigt, dass dies Zarya das Gefühl geben kann, sehr begrenzte Verwundbarkeitsfenster zu haben, was sich in Kombination mit seinem zunehmenden Schadenspotenzial als schwierig zu handhaben anfühlt.

Diese Änderungen verringern die Betriebszeit der Barriere, machen es ihr etwas schwerer, Energie zu gewinnen, und geben Feinden mehr Zeit, ihr Schaden zuzufügen.

D. Geh

  • Die Streuung der Fusionskanonen wurde von 3,5 auf 3,75 erhöht
  • Booster-Aufprallschaden von 25 auf 15 reduziert

Kommentar der Entwickler: D.va fühlte sich nach den letzten Änderungen zu tödlich an, wenn man bedenkt, wie widerstandsfähig sie mit der Enhanced Defense Matrix ist. Unsere Statistiken und das Feedback von Top-Spielern hielten ihn im Vergleich zu anderen Panzern zuvor für nicht effizient genug, also ist es eine teilweise Rückkehr, um dort eine gemeinsame Basis zu schaffen.

Kiriko

  • Die Unverwundbarkeitsdauer von „Schneller Schritt“ wurde von 0,4 auf 0,25 Sekunden verringert

Kommentar der Entwickler: Dieses Unverwundbarkeitsfenster soll in erster Linie verhindern, dass man sofort an etwas Unsichtbarem stirbt, nachdem man sich durch Wände teleportiert hat, aber es war am Ende etwas zu lang und führte zu einiger Verwirrung, wenn man auf Kiriko schoss.