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Wo Long: Fallen Dynasty – 10 Unterschiede zu Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty – 10 Unterschiede zu Nioh

Jeam Ninja lieferte mit dem zwei exzellente Soulslike-Action-RPGs ab Nioh Spiele, und obwohl der Entwickler 2024 mit dem Open-World-Action-Rollenspiel zu einem anderen Spielstil wechseln wird Aufstieg der Roninmit Soulslikes ist es noch nicht ganz vorbei. Wo Long: Gefallene Dynastie, das in weniger als einem Monat herauskommt, wird auch ein Soulslike sein – aber obwohl es offensichtlich einige Ähnlichkeiten mit dem haben wird Nioh Titel, es weicht auch in einigen wichtigen Punkten von ihrem Rahmen ab. Hier gehen wir auf einige dieser Unterschiede ein.

EINSTELLUNG

Lassen Sie uns zuerst den offensichtlichen Unterschied beseitigen. Während Nioh Die Spiele fanden in Japan statt, Wo Long: Die gefallene Dynastie findet in China statt. Als Nioh, wird es stark von dunklen Fantasy-Elementen Gebrauch machen, aber auf der historischen Zeitachse geht es viel weiter zurück, da das Spiel in der Ära der Drei Königreiche in China spielt. Die Umgebung wirkt sich natürlich auch auf andere Aspekte der Erfahrung aus. Zum Beispiel ist der Kampf um chinesische Kampfkünste herum aufgebaut, was bedeutet, dass viel mehr Wert auf Geschwindigkeit gelegt wird. Mehr dazu gleich.

SPRUNG-TASTE

Wie Sie vielleicht erraten haben, ist die Gameplay-Front wo Wo Long: Die gefallene Dynastie wird davon abweichen Nioh am meisten, und es wird dies auf unterschiedliche Weise tun. Sogar grundlegende Bewegungen und Traversen haben ihren eigenen einzigartigen Fluss, dank der Tatsache, dass im Gegensatz dazu Nioh, Wo lang wird eine dedizierte Sprungtaste haben. Vom Kampf bis zum Leveldesign wird sich dies auf vielfältige Weise auf das Gameplay auswirken, darunter …

MEHR VERTIKALITÄT

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Laut Team Ninja, Wo Long: Die gefallene Dynastie Geht es um das sportliche Design, wird sich das ganz anders anfühlen Nioh in einigen entscheidenden Aspekten, einer davon ist ein stärkerer Fokus auf die Vertikalität. Da die Spieler jetzt springen können, sind die Umgebungen der Entwickleransprüche jetzt vielschichtiger und ermöglichen es den Spielern auch, in einem vertikaleren Sinne zu erkunden. Apropos Exploration…

STÄRKERER FOKUS AUF ERKUNDUNG

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als Nioh Spiele, Wo Long: Die gefallene Dynastie geht eher mit einer gebietsbasierten Struktur als mit einem Open-World-Design, aber Team Ninja sagt, dass es immer noch viel mehr Wert auf die Erkundung legen wird. In einem Interview mit Wccftech erklärten die Entwickler, dass das Spiel viel offenere Umgebungen bieten wird, mit, in ihren eigenen Worten, „viel größeren Orten mit gewaltigen Ausblicken, einzigartigen Landschaften und riesigen Schlössern“.

SCHNELLER UND FREIER KAMPF

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Es ist wahrscheinlich ein Vergleich, den Sie schon oft gesehen haben, aber er muss trotzdem wiederholt werden - wenn Nioh gehörte Team Ninja Dunkle Seelen, Wo lang ist da Sekiro, und das wird sich im Tempo des Kampfes widerspiegeln. Dies läuft auf alles hinaus, von Spielern, die ermutigt werden, mit ihren Angriffen viel schneller und aggressiver zu sein, bis hin zu der Möglichkeit, eingehenden Angriffen auf unterschiedliche Weise auszuweichen (insbesondere jetzt, wo Sie springen können), während das Kontern und Ablenken von Angriffen ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil des Angriffs sein wird Erfahrung. Im Gespräch mit dem PLAY-Magazin vor nicht allzu langer Zeit beschrieben die Entwickler Wo Longs Kampf als "flüssiger und eleganter" als was Nioh Fans könnten daran gewöhnt sein.

KEINE AUSDAUER

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Dies ist einer der Hauptgründe für den Kampf in Wo lang viel, viel schneller sein. Ausdauer (oder Ki) war ein Schlüsselmechanismus in Nioh und seine Fortsetzung, wie es normalerweise bei den allermeisten Soulslike-Spielen der Fall ist, aber Wo lang Lass diesen Mechaniker fallen. Da sich das Spiel hauptsächlich auf chinesische Kampfkünste konzentriert, sagte Team Ninja, dass sie beschlossen haben, die Ausdaueranzeige zu entfernen, um den Spielern einen schnelleren Angriffs- und Ausweichrhythmus zu ermöglichen und dieses zuvor erwähnte flüssige Gefühl im Kampf zu vermitteln. . Auch dies klingt sehr nach einigen der größten Änderungen Sekiro: Schatten sterben zweimal hergestellt nach der Soulslike-Formel von FromSoftware.

GEIST-ANZEIGE

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Anstelle der Ausdaueranzeige Wo Long: Die gefallene Dynastie führt etwas ein, das der Idee eine sehr einzigartige Wendung verleiht. Die Spieler müssen ihre Spirit Gauge im Auge behalten, was im Wesentlichen eine der wichtigsten Möglichkeiten ist, wie das Spiel die Spieler dazu ermutigt, im Kampf aggressiver zu sein. Jeder Angriff, den Sie landen, füllt Ihre Ausdaueranzeige auf, aber andererseits nehmen andere Aktionen, wie z. B. blocken oder getroffen werden, etwas davon in Anspruch. Wie Sie sich vorstellen können, ist es wichtig, die richtigen Fenster zu finden, in denen Sie sich bewegen und Feinde mit Schlaghageln angreifen können. Die Verwendung spezieller Kampfkunstangriffe verbraucht auch Geist, also müssen Sie sicherstellen, dass diese Anzeige aufgefüllt bleibt.

MORAL-RANGLISTENSYSTEM

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Das Moral-Rangsystem ist eine der größten Änderungen, die Team Ninja vorgenommen hat Wo Long: Die gefallene Dynastie. Kurz gesagt, das System diktiert Ihre Macht und die Ihrer Feinde sowie die Art der Konfrontation zwischen Ihnen und einem Feind. Sie und jeder Feind im Spiel haben einen Moralrang, der sich dynamisch basierend auf Ihren Spielaktionen ändert – besiegen Sie genug Feinde und Sie können Ihren Moralrang auf eine Kampfflagge erhöhen (was eigentlich eine ist Dunkle Seelen Geburtsfeuer oder a Nioh Heiligtum), die dich wiederum mit neuen Zaubersprüchen belohnen. Wenn Sie jedoch sterben, laufen Sie Gefahr, Ihren Moralrang zu verlieren. Wenn du also auf einen Feind triffst, der einen höheren Moralrang hat als deiner, wirst du dich in einem harten Kampf wiederfinden, es sei denn, du beschließt, deinen eigenen Rang zu grinden und zu erhöhen, bevor du dich dem Feind entgegenstellst.

GÖTTLICHE TIERE

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Wo lang wird es den Spielern auch ermöglichen, mystische Fabelwesen um Hilfe zu bitten. Bekannt als Göttliche Bestien, wird jede einen einzigartigen Elementartyp haben, der auch die Fertigkeiten und Fähigkeiten bestimmt, die sie verwenden können. Ob Flächenangriffe, die hohen Schaden verursachen, Zauber, die eine heilende Aura wirken, oder Ihre Waffen mit elementarer Magie und einer Vielzahl passiver Effekte erfüllen, das Beschwören göttlicher Bestien verschafft Ihnen auf unterschiedliche Weise einen Vorteil gegenüber Ihren Feinden.

OPTIMIERTE BEUTE

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Le Nioh Spiele haben den Ruf, mit ihren Beutesystemen ein wenig über Bord zu gehen, und angesichts der Tatsache, dass die ständige Flut von Beute manchmal unnötig übertrieben erscheinen kann, ist diese Kritik nicht schwer zu verstehen. Die Spieler werden immer noch eine Vielzahl von Optionen haben und das Spiel wird immer noch die Build-Vielfalt betonen, aber Team Ninja sagt, dass sie das System optimieren, um es etwas weniger überladen und etwas zugänglicher zu machen.

AUCH AUF XBOX

Wo Lange Gefallene Dynastie (3)

Nioh et Nioh 2 sind beide immer noch exklusiv für PlayStation-Konsolen und nächstes Jahr Aufstieg der Ronin wird auch einer sein, aber zwischen ihnen eingeklemmt, Wo Long: Die gefallene Dynastie wird ein seltenes Ereignis eines vollständig plattformübergreifenden Team Ninja-Spiels sein. Nach der Veröffentlichung in weniger als einem Monat wird das Action-Rollenspiel auch für Xbox Series X/S und Xbox One verfügbar sein. Tatsächlich wird es nicht nur für Xbox-Konsolen gestartet, sondern auch am ersten Tag über Game Pass verfügbar sein, also Xbox-Fans, die einen Vorgeschmack auf die Soulslike-Angebote von Team Ninja bekommen wollten, aber nie die Gelegenheit dazu hatten es kann direkt mit tauchen Wo lang.