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Sie werden im neuen RTS Age of Darkness-Spiel scheitern; Die Frage ist nur wann

Sie werden im neuen RTS Age of Darkness-Spiel scheitern; Die Frage ist nur wann

Meine erste Sitzung mit einem neuen Strategiespiel ist immer eine Trial-and-Error-Übung. Diese Mechanik zu erforschen, diese Grenzen zu überschreiten, die Ränder der Welt zu spüren, während ich eine neue Reise zur Meisterschaft beginne. Oder zumindest Meisterschaft. Age of Darkness: Final Stand, ein neues RTS-Spiel, das gerade auf Steam Early Access veröffentlicht wurde, integriert dieses Phänomen mit einer einfachen Gewissheit in seine DNA: Du wirst sterben.

Vielleicht nicht sofort, aber Sie werden wahrscheinlich in Ihrer ersten "Todesnacht" sterben - wenn die Dunkelheit hereinbricht und Agenten der Leere massenhaft angreifen -, weil Sie vielleicht die Bedeutung einer kohärenten Verteidigung übersehen haben. Sie können in Ihrem zweiten Spiel auf der sterben zweite Nacht des Todes, weil Sie unterschätzt haben, wie eine konsequente Verteidigung gegen eine größere Welle von Feinden aussieht. Im dritten Spiel kannst du in der ersten Todesnacht wieder sterben, weil du ein Idiot bist. Wir können hier über mich reden oder auch nicht.

Du bist der Knappe der letzten Hoffnung der Menschheit – ein einsamer, heruntergekommener Dungeon, Heimat von Dorfbewohnern und einer Gruppe verzweifelter Verteidiger, angeführt von einem Helden (das Spiel listet drei Optionen auf, aber die Early Access-Version lässt dich nur aus diesen auswählen). Gemeinsam müsst ihr versuchen, die Nacht so lange wie möglich zurückzuhalten. Sie müssen Ressourcen sammeln, Gebäude errichten und mehr Soldaten für die Sache rekrutieren.

Das Böse hat das Land gefegt, Monster sind überall und hin und wieder werden sie sich langweilen und beschließen, eine Party in Ihrem Kerker zu veranstalten, die normalerweise den Tod aller beinhaltet.

Diese Todesnächte beinhalten auch eine Art funky mörderischer Nebel, der alles noch schrecklicher macht - Ihre Soldaten erhalten massive Schwächungen, wenn sie sie treffen. Jede Nacht des Todes sieht auch größere und größere Wellen über dich hinwegfegen, die ständig die Grenzen deiner Planungs-, Industrie- und Verteidigungsstrategie überschreiten.

Age of Darkness ist eine vielversprechende und sadistische Version der vielen Mutationen des RTS-Genres

Age of Darkness ist in mehrfacher Hinsicht ein Glücksspiel. Ins Unbekannte zu wagen, besonders nachts, kann alle möglichen Schrecken ans Licht bringen, von denen einige Ihre Party überwältigen können, wenn Sie nicht aufpassen. Es ist jedoch auch notwendig, zwischen den Todesnächten zu erkunden, da Sie Belohnungen verdienen können, die Ihnen beim Aufbau Ihrer Basis helfen, aber auch die dringend benötigten XP Ihres Helden verdienen, damit er seine Fähigkeiten verbessern kann.

In den Pausen zwischen Death Nights sind diese Fähigkeiten urkomisch übertrieben. Aber wenn die Sonne untergeht, sind sie das Nötigste, selbst für eine Chance Überleben.

Eine überfallene Kolonie im RTS Age of Darkness-Spiel

Sie lernen, dass es nicht nur einen Handlungsrhythmus gibt, sondern auch einen Rhythmus, dem Sie folgen müssen. Bei einem Lauf brauchte ich zu lange, um meine Wirtschaft im frühen Spiel zum Laufen zu bringen, und infolgedessen zu lange, um meine Verteidigung aufzubauen. Die erste Welle von Death Night hat „nur“ 150 Mobs, aber es war immer noch genug, um meine mageren Verteidiger zu überwältigen.

Jemand, der das theoretische Maximum des Spiels von 70 Mobs überlebt, ist unvorstellbar

In meinem allerersten Rennen habe ich diese erste Welle eigentlich ganz leicht abgewehrt. Wie ich oben andeutete, machte es mich arrogant. Ich dachte, ich wäre bereit für den Untergang von 400 Leuten in Wave 70, und ich lag sofort falsch. Wenn man bedenkt, wie schwierig diese frühen Wellen sein können, kann ich mir im Moment nicht wirklich vorstellen, dass jemand das theoretische Maximum des Spiels von 000 Mobs erreicht.

Es ist der Verband an den Rändern, der Age of Darkness verbindet. Sie können benutzerdefinierte Schwierigkeitsoptionen festlegen, die Ihre Endpunktzahl erhöhen. die Karten werden prozedural generiert, so dass es nicht zu zwei identischen Ausführungen kommt; Und wann immer du eine Nacht der Toten überlebst, kannst du einen von drei zufällig ausgewählten Vorteilen auswählen, damit du viel länger durchhältst. Und ich kann sehen, wie mehr Heldenentscheidungen in der endgültigen Version einen großen Unterschied machen werden.

Der Heldenauswahlbildschirm in RTS Age of Darkness

Bisher war Age of Darkness eine vielversprechende – wenn auch sadistische – Version des RTS-Genres und seiner vielen Mutationen. Basisbau, Tower Defense, groß angelegte taktische Kämpfe, Überleben ... während Tropen so verbreitet sind, wie Fantasy dunkel ist, ist die instinktive Herausforderung dieses Spiels - so lange du kannst überleben - ein erfrischender Kontrast dazu Treten Sie in die Fußstapfen von Age of Empires und richten Sie es stärker an They Are Billions of 2019 aus.

Die Early-Access-Demo bietet nur den Überlebensmodus, aber irgendwann vor der vollständigen Veröffentlichung von 1.0 gibt es auch eine Story-Kampagne. Age of Darkness: Final Stand ist jetzt im Steam Early Access erhältlich und plant, dort „mindestens“ ein Jahr zu bleiben.

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