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Was wäre, wenn: Half-Life 2 Episode 3 im Jahr 2007 veröffentlicht wurde?

Was wäre, wenn: Half-Life 2 Episode 3 im Jahr 2007 veröffentlicht wurde?

Jeder hatte es in seinen Kalendern markiert. Gehen Sie zurück zu Ihrem, Sie werden es auch haben – einen großen Kreis aus roten Markierungen, der alle 12 Monate des Jahres 2007 umfasst, und ein Lambda-Symbol darüber. "Half-Life 2 Episode 3 wird wahrscheinlich hier veröffentlicht, vergessen Sie nicht zu spielen", haben Sie unten in dem aufgeregten Gekritzel eines Kindes geschrieben, das einen Super Soaker zu seiner Weihnachtsliste hinzufügt.

Aber wie diese Waffe auf Wasserbasis, von der Sie sich liebevoll vorgestellt haben, dass sie beim Zubettgehen am Heiligabend zumindest eine Hautschicht zerreißt, ist es nie passiert, oder? Valve hatte nicht einmal den Anstand, uns mit einem Buch und Pralinen anzulegen, sie ließen das Jahr einfach ausklingen, ohne dass etwas passierte. Und der nächste. Und die nächsten 13.

In den Jahren dazwischen konnten wir zumindest zusammenfassen, was die Entwickler für Half Life 2 Episode 3 geplant hatten. 2017 teilte der langjährige Serienautor Marc Laidlaw seine Handlung kunstvoll unter dem Deckmantel der Fanfic und gab den Fans die Valve-Auflösung nie vorher angeboten.

Den härtesten Wetterbedingungen der Antarktis trotzend, Gordon Freeman (du bist es!).

Sie haben beide den echten Borealis auf einer Kamikaze-Mission pilotiert, aber es stellte sich heraus, dass er gegen die Dyson-Sphäre des Kombinats nutzlos war. G-Man ist aufgetaucht, hat Alyx gerettet, dich aber deinem Untergang überlassen - nur damit die Vortigaunts dich retten und dich Jahre in die Zukunft werfen.

2007 war eine Gelegenheit, bei Valve neue Dinge auszuprobieren; Schau dir die Orange Box an

Das vielleicht Auffälligste an Laidlaws verschleiertem Drehbuch ist, dass es zeigt, dass wir ab Episode 3 kein wirkliches Ende gehabt hätten. Der zentrale Konflikt ist nicht gelöst, Gordons Schicksal unbekannt das Ausbleiben seines Abgangs.

Die Episoden haben die DNA von Half-Life 2 nicht drastisch verändert. Sie haben einen Aspekt davon verfeinert - das Reise- und Abenteuergefühl, das man zum Beispiel beim Autofahren bekommt oder indem man einen großen Showdown gegen Wellen von . inszeniert extradimensionale Monster - konzentrierte sich dann einige Stunden auf diese Mechanik.

Alyx erschießt eine Vortigaunt mit einer Schrotflinte in Half-Life 2 Episode 2

Tief im Inneren wissen wir, dass das alles war, was Episode 3 gewesen wäre.

Wir wissen das, weil ein Leveldesign-Veteran letztes Jahr gegenüber IGN sagte, dass ein Teil der Absage der kreative Funke fehlt. Dies, zusammen mit dem Wunsch, Source 2 zu schaffen, und der ständig wachsenden Reichweite, die die Produktionskosten jeder Episode in die Höhe trieb, machte Episode 3 letztendlich unerreichbar.

All dies lässt Half-Life-Fans sich fragen: Haben all das Mysterium, die Spekulationen und die Melancholie einer unvollendeten Geschichte mehr für das Erbe des Spiels getan als ein perfekt unterhaltsames letztes Kapitel.

Team Fortress 2 Artwork zeigt verschiedene rote Glut des Teams, das ein Kartenspiel um einen Tisch spielt

Manche Fragen bleiben schließlich am besten unbeantwortet. Ridley Scott lehrte uns das in seiner forensischen Auflösung aller Intrigen in allen Ecken und Winkeln des Alien-Universums, als Prometheus herauskam. Laidlaw und sein Team haben dieses Storytelling-Prinzip offensichtlich verstanden, als sie auch Episode 3 schrieben, da das von ihnen geplante Ende seine Söhne ungebunden ließ.

Wenn es jemals ein Poster für etwas gibt, das eine größere Spur für seine Abwesenheit als seine Ankunft hinterlässt, dann ist Half-Life 3 es

2007 war eine Zeit, um bei Valve neue Dinge auszuprobieren - schauen Sie sich nur The Orange Box an. Es enthielt Portal und damit die Vorlage für Triple-A-Entwickler, um Spiele im Indie-Stil zu veröffentlichen. Team Fortress 2 ist für die nächsten zwei Jahrzehnte ein Vorbild für Multiplayer-Spiele. Die renommierten Erweiterungen von Half-Life 2 haben ein robustes Modell für episodisches Gaming auf den Markt gebracht. Und nur ein Jahr später plädiert Left 4 Dead für einen kooperativen Multiplayer. Wer weiß, wie viele unangekündigte Prototypen zu dieser Zeit gebaut und dann in Konserven hergestellt wurden.

Immer schweigsam war Valve nie der Typ, der bestätigte, dass die Entwickler von einem Team abgezogen und in ein anderes versetzt wurden, aber das Nichterscheinen von Episode 3 und der damalige Ausstieg des Unternehmens zeichnen ein Bild. Das ist genug, um Sie sich fragen zu lassen, ob Episode 3 priorisiert und pünktlich im Jahr 2007 veröffentlicht worden wäre - würde dieses Schmetterlingsflattern bedeuten, dass wir 2021 keine Battle Royale-Spiele haben werden, weil TF2 sich nicht schnell genug anpassen und weiterentwickeln kann? seine Spielerbasis? Overwatch wäre sicherlich nicht passiert, und Sie können darauf wetten, dass wir ohne das Experimental Portal viel weniger physikbasierte Puzzlespiele hätten.

In Half-Life: Alyx einen Wachmann von City 17 hinter einem Fass erschießen

Natürlich gibt es Half-Life 3, das Sie in Betracht ziehen sollten. Wenn es jemals ein Aushängeschild für ein Phänomen der Popkultur gibt, das seine Abwesenheit stärker markiert als seine Ankunft, dann ist es das Trio, das die Meme generiert. Das wissen wir natürlich, weil es letztes Jahr herausgekommen ist. Es hieß Half-Life: Alyx, und obwohl es kunstvoll gestaltet war, hatte es die kulturelle Wirkung eines Michael Bublé-Albums (allerdings lesen Sie unsere Half-Life: Alyx-Rezension, wenn Sie eines haben. Aftermarket-VR-Headset herumliegen .) , es ist ein wirklich tolles Spiel).

Manchmal müssen wir einfach erkennen, dass kreative Arbeit in uns so viel Leidenschaft geweckt hat, dass wir uns darum kümmern, wie es enden könnte und ob es noch mehr werden könnte. Manchmal wird es nicht sein, und das sollte reichen. Unabhängig davon, soll Bublés nächstes Studioalbum 2022 erscheinen.

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