Ubisoft enthüllt Cloud-Computing-Technologie, die „massive Spielwelten“ schaffen wird
Ubisoft hat eine von ihm entwickelte Cloud-Computing-Technologie namens Ubisoft Scalar vorgestellt.
Gestern (18. März) stellte Ubisoft Ubisoft Scalar vor, eine neue Cloud-Computing-Technologie, die offenbar „den Bau gigantischer Spielwelten in einem Ausmaß ermöglichen wird, das weit über alles bisher Dagewesene hinausgeht“, wie es im Trailer heißt. Das Projekt wird von Ubisoft Stockholm geleitet, zusammen mit einem IP, das unter Verwendung dieser Technologie entwickelt wird. Über diese neue IP-Adresse wurden keine Details bekannt gegeben.
„Spiele, die Ubisoft Scalar verwenden, können praktisch unbegrenzte Rechenleistung nutzen und somit alles von virtuellen Welten von beispiellosem Ausmaß und Tiefe bis hin zu hochdetaillierten Simulationen ausführen, die sonst nicht möglich wären“, sagte Ubisoft in einer Pressemitteilung.
„Durch die unabhängige Platzierung von Mikrodiensten in der Cloud ermöglicht Ubisoft Scalar Entwicklern, einen Dienst zu aktualisieren und zu verbessern, ohne andere zu beeinträchtigen, oder sogar neue Funktionen oder Komponenten zu einem Spiel hinzuzufügen, ohne die Spielsitzungen zu unterbrechen.
„Das Ziel von Ubisoft Scalar ist es, technische Einschränkungen für Spieleentwickler zu beseitigen, damit sie sich auf Kreativität und Design für noch nie dagewesene Spielerlebnisse konzentrieren können. »
Der Unterschied zwischen Cloud-Streaming und Cloud-Computing besteht darin, dass ersteres immer noch auf einem Hardware-Element basiert, während letzteres es ermöglicht, die gesamte Verarbeitung speziell in der Cloud durchzuführen. Dies ist Teil von Ubisofts Scalar-Ziel, das es dem Studio ermöglichen soll, „massive Spielwelten zu erschaffen, die weitaus größer sind als alles, was es zuvor gab“, heißt es im Trailer.
Im Trailer heißt es, dass die Ubisoft-Technologie „eine beträchtliche Anzahl von Spielressourcen, Simulationen, KI und Spielereinheiten“ unterstützen wird. Darin heißt es auch: „Da sich die Träume von Spielern und Spieleentwicklern ständig weiterentwickeln, ist diese Technologie so konzipiert, dass sie sich gemeinsam mit ihnen weiterentwickelt und bei Bedarf ständig aktualisiert und weitere Funktionen hinzufügt, ohne das Spiel zu unterbrechen.“
Darüber hinaus hat Red Candle Games eine Crowdfunding-Kampagne für sein kommendes Spiel gestartet. Neun Stockwerke.