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Das Steam Game Festival 2020: Demo-Impressionen Blitzrunde

Nachdem ich das Beste gespielt habe, spiele ich jetzt den Rest. Hier sind weitere Impressionen der Steam Game Festival-Demo, die nicht die gleichen Spuren hinterlassen haben.

Das erste Steam Game Festival – Summer Edition-Spiel ist vorbei und ich denke, es war insgesamt ein Erfolg. Viele vielversprechende Spiele haben einen neuen Blick auf sie geworfen, um Interesse und Feedback zu wecken. Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, große Teile davon zu spielen, und habe bereits über die Spiele berichtet, die mir am meisten aufgefallen sind. Aber das sind nur die 10 beeindruckendsten Spiele von insgesamt 24, die ich gespielt habe.

Nach wie vor habe ich Eindrücke geschrieben und mich auf zwei Absätze pro Spiel beschränkt. Diesmal sind sie nicht überall von guter Qualität, aber es sind hier immer noch ein paar potenzielle Juwelen verborgen. Also, hier ist die Wirbelwind-Tour meiner verbleibenden Demo-Eindrücke vom Steam Game Festival – Summer Edition.


Eisenernte

Ein teambasiertes RTS mit Steampunk-Mechs in einer alternativen Geschichte, die kurz nach dem Ersten Weltkrieg spielt. Es spielt in derselben Welt wie das gefeierte Brettspiel Faux. In der Praxis, Eisenernte spiel ein bisschen wie Eine Truppe von Helden mit einem WWI-Skin mit Steampunk-Mechs. Sie bauen Ihre Streitkräfte auf, erobern und halten Ressourcenpunkte auf der Karte und versuchen, den Feind zu besiegen, bevor er Sie besiegt. Ich freute mich auf dieses Spiel, war aber ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht.

Die Möglichkeit, Waffen von besiegten Feinden aufzunehmen und die Bewaffnung Ihrer Infanterie im Handumdrehen zu wechseln, ist nett und die Präsentation ist ziemlich cool. Aber ich habe gerade festgestellt, dass dem Gameplay etwas fehlt. Das Abdeckungssystem ist sehr steril und erfordert, dass man die meisten davon selbst baut, und die Einheiten fühlen sich einfach nicht so effektiv an, wie sie sein sollten. Die Steuerung der Einheiten reagiert nicht, die Mechs sind optisch beeindruckend, aber schwerfällig zu bewegen, und ich habe nicht mitgemacht. Es klang alles sehr hohl und es fehlte beim Spielen an Druck oder X-Faktor. Hoffentlich kann dies vor der Veröffentlichung verbessert werden, aber letztendlich fühlt es sich so an, als wäre es in seiner jetzigen Form ein zu steriles Erlebnis.

The Survivalists

The Survivalists ist ein eher normales Überlebens-/Simulationsspiel. Sie sind ein Schiffbrüchiger auf einer Insel und müssen nach Ressourcen suchen, um zu überleben, zu gedeihen und schließlich zu entkommen. Neben farbenfroher Pixelkunst, The SurvivalistsDas wichtigste Gadget sind die freundlichen Affen, die Sie mitbringen können. Diese können trainiert werden, um Materialien für Sie zu sammeln, grundlegende Handwerksgegenstände in Massenproduktion herzustellen oder Sie im Kampf zu unterstützen.

In der Praxis empfand ich die Steuerung und die Benutzeroberfläche jedoch als ziemlich ungenau und unklar. Oftmals habe ich darüber nachgedacht, meinem Kumpel eine neue Aufgabe beizubringen und ihm Befehle zu erteilen, nur damit er nichts tut oder es völlig vermasselt. Das System muss meiner Meinung nach ein wenig gereinigt werden. Darüber hinaus, The Survivalists ist ziemlich bunt, funktional und unterhaltsam. Allerdings handelt es sich hier um ziemlich generisches Survival-Material, das jenseits der Präsentation an dieser Stelle liegt. Allerdings schien es vielversprechende antike Ruinen, Piratenschätze und andere interessante Dinge zu geben, die es zu entdecken gilt, um Hinweise aus der Welt zu erhalten. Ich hoffe, dass das Ganze mehr Glanz und Abwechslung bringt.

Erbauer Ägyptens

Im Jahr 1999 veröffentlichte Impressions Games einen Städtebauer mit ägyptischem Flair namens Pharao. Es ist ein Spiel, das mein jugendlicher Geschichtsfreak oft gespielt hat. Anscheinend sind die Hersteller von Erbauer Ägyptens. Es ist praktisch ein Versuch, dieses klassische Spiel auf eine moderne Engine zu übertragen. Leider schien es hier nichts zu geben, was ich nicht durch bloßes Wiederholen mitbekommen hätte Pharao. Und ich möchte nicht sagen, dass dies den frühen Charakter der Entwicklung widerspiegelt; Es sieht so aus, als ob es ein kleineres Spiel sein wird, selbst wenn es fertig ist.

Pharao hatte einen echten Charme in der Präsentation, im Sound und im Gesamtdesign, den ich nicht spüre Erbauer Ägyptens. Hier mangelt es an Farbe und Persönlichkeit, die durch historische Genauigkeit und die originalgetreue Unreal Engine-Beleuchtung nicht ersetzt werden können. Nun muss man fair sein Erbauer Ägyptens, es ist ein perfekt funktionierender Städtebauer mit einem soliden Thema. Es ist möglich, dass mit genügend Zeit und Mühe die Mechanismen und Optionen zum Bau von Städten hier wirklich hervorstechen. Ich sehe es im Moment einfach nicht, das ist alles. Leider ist es kein gutes Gefühl, ein 20 Jahre altes Spiel noch einmal spielen zu wollen, nachdem man eine neue Demo gespielt hat.

Festung: Kriegsherren

Nachdem ich diese Demo fertiggestellt hatte, schaute ich nach, wer sie entwickelt hatte. Ich dachte, es wäre jemand, der versucht, daraus Kapital zu schlagen Hochburg Namen und Vermächtnis mit einer billigen Nachahmung, andernfalls gelang es ihnen, an die IP zu gelangen. Zu meiner Überraschung ist es immer noch derselbe Entwickler, der die Serie seit dem Originalspiel hat. Leider ist das nicht das Einzige, was sich seit dem ersten Spiel nicht geändert hat.

Festung: Kriegsherren ist ein Städtebauer/RTS mit Schwerpunkt auf dem Bau und der Verteidigung einer Burg oder Festung. Warlords ist ein orientalisches Thema und verfügt über eine Diplomatie-Funktion, mit der Sie titelgebende Kriegsherren für Boni in Ihren Kreis holen können. Aber das Ganze ist hässlich, schlampig und furchtbar kontrollierend. Auch hier scheint es seit dem ersten Mal keine Weiterentwicklung oder Verbesserung gegeben zu haben Hochburg Spiel(e) vor fast zwei Jahrzehnten. Es wird eine Menge Arbeit erfordern, um es auch nur annähernd mit diesen Spielen vergleichbar zu machen. Angesichts des schlechten Empfangs Festung 3 Äh, ich würde nicht den Atem anhalten.

Besetzen Sie den Mars

Ein weiteres Überlebensspiel, und dieses muss nur mit dem Buch (und der Verfilmung davon) verglichen werden. Der Marsianer. Das Ziel von Besetzen Sie den Mars genau das sagt der Titel. Sie sind ein Astronaut auf dem Mars und müssen Ressourcen sammeln und Einrichtungen für zukünftige Kolonisierungsperspektiven bauen. Der Clou an diesem Spiel ist, dass es extrem viel Mikromanagement erfordert. Angenommen, Sie möchten Erz aus einem Stein gewinnen. Im Allgemeinen können Sie in Überlebensspielen zweimal mit einer Spitzhacke darauf schlagen und dann das Erz aufnehmen. In Besetzen Sie den Mars, beginnen Sie damit, Steine ​​ein paar Mal in kleinere Stücke zu zerbrechen, bis sie klein genug sind, damit der Kranarm Ihres Rovers sie hineinladen kann. Dann bewegen Sie die Kranklaue und öffnen/schließen sie manuell, um Erzbrocken in Ihren Anhänger zu laden.

Dies ist nur der Anfang der kleinen Details, die Sie kontrollieren und auf die Sie achten müssen. Wie wäre es, den Stromverbrauch manuell anzupassen, die Stromkabel zu ziehen und in die richtigen Steckdosen zu stecken? Oder haben Sie separate Sauerstoffmessgeräte für Ihren Raumanzug und Ihre Innenstrukturen? Normalerweise schenke ich dieser Art von Spielen keine Beachtung, aber Besetzen Sie den Mars Ich fühlte mich viel zu technisch und zu knifflig, um mich darauf einzulassen. Dennoch ist es absolut ein wahrgewordener Traum für eine kleine Nische von Spielern, die auf der Suche nach Simulation auf diesem Niveau sind. Ich respektiere sein Engagement für detailorientiertes Gameplay und wünsche ihm alles Gute, also probieren Sie es aus, wenn das Ihr Ding ist.

Havre

HavreIst möglicherweise interessant, aber die kurze Demo hat mir nicht viel weitergegeben. Es beginnt mit einer wunderschön lebendigen animierten Zwischensequenz voller Leben und Farbe. Das tatsächliche Gameplay entspricht möglicherweise nicht dieser Optik, versucht aber auf jeden Fall, der Ästhetik zu entsprechen. Dieses Gameplay ist sehr bewegungsorientiert, da Sie Ihren Charakter steuern und über die Landschaft schweben, um Ressourcen zu sammeln und die Welt zu erkunden. Am Ende der Demo überraschte mich, dass es sich um ein Rollenspiel mit einem ATB-ähnlichen Kampfsystem handelte. Sie steuern zwei Charaktere, deren Eingaben jeder Hälfte des Controllers zugeordnet sind, und lösen je nach Bedarf ihre entsprechenden Aktionen in Kombinationen oder Sequenzen aus.

Gesamt, Havre zielt darauf ab, eine geschichtenbasierte Erfahrung zu sein. Beide Charaktere sind jung und in einer Beziehung zueinander, was in ihren frühen Handlungen und Dialogen sehr deutlich wird. Es ist alles in einer Art Science-Fiction-Fantasy-Kulisse angesiedelt und es gibt auf jeden Fall genug Threads, um meine Neugier zu wecken. Gleichzeitig könnte es je nach Ausführung sehr leicht abstürzen und stark brennen, und es gibt ein paar Warnsignale im Dialog, die mich darüber beunruhigen. Deshalb habe ich ein neugieriges Auge darauf und wir werden sehen, ob es klappt.

Lernfabrik

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Ich weiß immer noch nicht so recht, was ich damit machen soll Lernfabrik. Es ist nicht anders Factorio, dieses herrlich komplexe Spiel, in dem Sie riesige, automatisierte Netzwerke zum Sammeln von Ressourcen aufbauen. Das Aussehen, Layout und die Mechanik von Lernfabrik sind fast identisch damit, aber auf einer sehr einfachen Ebene. Trotzdem sieht es sehr stilisiert aus und die Maschinen sind so gebaut, dass sie Produkte an Katzen verkaufen und ihre Bedürfnisse befriedigen können.

Gerade als ich dachte, es wäre das erste Kind FactorioDamals begann er mit dem maschinellen Lernen und der Datenanalyse. Sie nehmen Daten aus dem Verkauf von Waren an Katzen und verfeinern sie dann mithilfe dieser lernenden Maschinen, um Ihren Algorithmus zu perfektionieren und Ihre Verkäufe zu maximieren. Es gibt sogar ein Tutorial und Links zu Bildungsquellen, um mehr über maschinelles Lernen zu erfahren. Wie es aussieht, konzentrieren sich die Entwickler von Luden.io auf die Entwicklung von Lernspielen, daher könnte ich dies in dieser Hinsicht als nützliche Ressource ansehen. Ich möchte mich nicht mit seinen Zeitgenossen anlegen, aber ich respektiere diesen Ansatz trotzdem und wünsche den Entwicklern viel Glück bei diesem Unterfangen!

Ostranauten

Ostranauten ist ein Top-Down-Abenteuer/eine Top-Down-Simulation, bei der Sie ein verlassenes Raumschiff steuern und damit in den Weltraum fliegen, Ihre Crew einstellen und dafür sorgen, dass das Leben dort funktioniert. Leider ist diese Beschreibung am Ende viel verlockender als das Spiel. Es ist ein weiterer Fall von unglaublich technischen Mechaniken, die in der Praxis am Ende wirklich esoterisch sind. Dafür gibt es ein Publikum, aber für mich ist es nichts. Stattdessen war mir einfach sehr unklar, wie ich mit den Aktionen und Aufgaben vorgehen sollte, und ich hatte Mühe, überhaupt damit anzufangen.

Ehrlich gesagt schien dies eine der am wenigsten erlebnisreichen Demos zu sein, die ich je gespielt habe; So viele Dinge könnten einfach technische Schwierigkeiten sein. Es bedurfte sogar einer Menge Versuch und Irrtum, um wirklich loszulegen, nur um einige offensichtlich fehlerhafte und kaputte Aspekte zu finden. Es ist ein Spiel, das wirklich ein Handbuch braucht, aber derzeit fehlt es völlig. Ich habe das Gefühl, dass ich ein echtes Space Shuttle leichter steuern könnte, als es zu besteigen Ostranauten, zumindest bis die eigentliche Dokumentation vorliegt. Ich kann dazu leider nicht wirklich viel sagen. Leider bin ich nicht daran interessiert, mehr zu sehen.

Herr Prepper

Aufgrund ihres Aussehens vermutete ich Herr Prepper wollte so etwas spielen Atomschutzbunker. In der Praxis handelt es sich eher um ein normales Überlebensspiel mit Sammeln und Basteln von Ressourcen. Dennoch sorgen die einzigartige Perspektive und das dystopische „Hyper American Dream“-Setting und die Erzählung für einen ziemlich fesselnden Moment.

Sie müssen Ihre üblichen Überlebensmaßstäbe verwalten und alle Ressourcen finden, die Ihnen zur Verfügung stehen, aber Sie werden auch von Regierungsagenten beobachtet. Es werden routinemäßige Inspektionen Ihres Hauses durchgeführt, daher müssen Sie alle Beweise für Ihren geheimen Bunker und illegale Aktivitäten verbergen. Das bedeutet, Ihr oberirdisches Haus in völliger Ordnung zu halten, Werkbänke abzudecken, Bunkereingänge unter Teppich zu legen usw. Es ist eine interessante kleine Wendung, und ich muss sagen, ich bin fasziniert davon Herr Prepper. Werde dieses im Auge behalten.

Zur Erde

Ich bin immer noch überrascht, dass es von Obsidian hergestellt wurde. Aber wenn man bedenkt, dass die Systeme einfach mehr Überlebens- und Handwerksaspekte hinzufügen Die äußeren Welten, es ist nicht so toll. Zur Erde ist ein weiteres Überlebensspiel, aber dieses spielt mit dem Schatz, ich habe die Kinder reduziert Formel. Sie sind ein Kind/Teenager, der auf Insektengröße geschrumpft ist und in einem Vorstadthinterhof inmitten einer Ansammlung mittlerweile sehr großer Insekten überleben muss.

Wie bei so vielen Überlebensspielen sind die hier angebotenen allgemeinen Mechaniken und Herstellungsoptionen nichts Neues. Die Ästhetik und das Konzept Ihrer Ressourcen wie Grashalme und Insektenteile sind jedoch bemerkenswert liebenswert. Es gibt auch viele Anspielungen auf die Ästhetik der 80er und 90er Jahre und a seltsame Wissenschaft Fühle aber alles. Ich weiß nicht, wie viel Inhalt und Abwechslung das haben wird, aber Zur Erde Ich kam mir wirklich charmanter vor, als ich dachte. Zumindest einen Blick wert.

Arietta der Geister

Auf einen Blick, Arietta der Geister erfüllt viele Kriterien für ein eher generisches Indie-Spiel. Bunte Pixelkunst, klassische Action-/Adventure-Mechaniken, die Erinnerungen an klassische Spiele wecken – 2D Zelda Titel in diesem Fall – und eine Geschichte, die emotional und persönlich zu werden verspricht? Es ist alles hier, und ich habe keine Zeit damit verbracht Arietta der Geister das hatte ich so noch nie erlebt. Trotzdem ist es eine Lüge von mir, das zu sagen. Etwas muss nicht einzigartig sein, um gut zu sein, und AriettaDie Demo war gut.

Es ist hübsch, spielbar, charmant und ziemlich gut geschrieben. Das Konzept der Transformation des spirituellen Bereichs in den physischen Bereich hat großes Potenzial für die Umsetzung. Die Spielmechanik war jedoch etwas langweilig, mit wenigen Freischaltungen oder Spezialbewegungen außer Schwerthieben und Ausweichen. Hier ist nichts falsch oder falsch, es hat nicht wirklich viel zur Erhöhung beigetragen. Ich müsste sehen, wie Arietta der Geister spielt in späteren Spielen, bevor ich hier ein fundiertes Urteil fällen kann.

Wild Terra 2: Neue Länder

Wild Terra 2: Neue Länder ist ein weiteres Überlebensspiel, aber dieses Mal ist es ein MMORPG. Sie beginnen in der Wüste und müssen Ressourcen sammeln, um zu überleben, schließlich eine Basis aufbauen und Technologie entwickeln. Die Fähigkeiten werden durch die Nutzung verbessert und einige gesammelte Gegenstände werden von höherer Qualität sein als andere. Auch hier gibt es nichts, was dieses Genre zuvor gesehen hat, aber es verfügt über eine gewisse Tiefe und eine ansehnliche Menge an Optionen in seinem Technologiebaum, um Spieler zu verführen.

Was das Spiel für mich zerstört hat, war der MMORPG-Aspekt. Als Australier habe ich mich zunächst mit dem Asien-Pazifik-Server verbunden und musste dann feststellen, dass die Verzögerung und die Elastizität ziemlich extrem waren. Ich habe die Gameplay-Systeme getestet und fand sie recht ansprechend, wechselte dann aber zum US-Server, um zu sehen, ob die Leistung besser war. Technisch gesehen wurde die Latenz verbessert, aber im Gegenzug? Überall, wo ich mich bewegte, in alle Richtungen, war es voller Lager und Hütten anderer Spieler, und fast alle nutzbaren Ressourcen waren jetzt nicht mehr zu finden und erschienen unglaublich langsam wieder. Für einen neuen Charakter war es praktisch unspielbar. Wenn dies beim Start nicht gelöst oder behoben wird, Wildes Terra 2 wahrscheinlich bei der Ankunft gestorben. Hier besteht durchaus Potenzial, aber der aktuelle Zustand ist besorgniserregend.

Land einer anderen Sonne

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Das ist ein Prozess, der darauf wartet, passiert zu werden. Ich habe das Gefühl, Activision-Blizzard wird mich rausschmeißen, nur weil ich die Existenz dieses Spiels überhaupt erwähnt habe. Und doch los geht’s: Land einer anderen Sonne ist ein eklatanter Asset-Flip, der die Likes, Bilder und Designs schamlos plündert StarCraft. Wenn das Miniaturbild kein klares Zeichen dafür war, dann war es die Tatsache, dass ich fast sofort gegen einen leicht modifizierten Hydralisk kämpfte. Mechanisch handelt es sich um einen Ego-Shooter im Horde-Modus, der Sie dazu auffordert, innerhalb eines Zeitlimits genügend Einheiten zu töten, um zur nächsten Welle vorzudringen, und dabei unterwegs Pickups und Beute einsammeln.

Es gibt so viel Ärger Ehrlich gesagt ist es bei diesem Spiel ein visuelles Durcheinander; nicht nur für zu geringeren Kosten entworfene oder kopierte Assets, sondern auch für die Lesbarkeit der Benutzeroberfläche und der Systeme. Nichts beschreibt den Versuch, herauszufinden, was ich tat, besser als „Feuerprobe“, weil mir keine andere Wahl blieb, als alles zu steuern. Und selbst? Ich konnte nicht anders, als die Idee des Spiels spannend zu finden. Ein schneller und hektischer FPS mit vielen Fortschritts- und Anpassungselementen? Ich könnte mir vorstellen, das zu spielen. Oder zum Teufel, machen Sie einfach eine StarCraft FPS. Alles, was nicht so kompliziert ist. Vermeiden Sie dies, aber beachten Sie die aktuellen Ideen, Entwickler!

Erdbrecher

Apropos FPS basierend auf einem RTS-Franchise, wer erinnert sich noch? Command and Conquer: Abtrünniger? Petroglyph tut es, denn das ist es, was sie versuchen, neu zu gestalten Erdbrecher. Dies ist ein teambasiertes FPS, bei dem Sie die durch Ernten oder Töten gesammelten Ressourcen verwenden, um eine Basis im RTS-Stil aufzubauen. Sie können Geld für Upgrades für sich und Ihr Team ausgeben und schließlich Basisverteidigungen und Fahrzeuge für den Einsatz herstellen. Am Ende ist der Gewinner der letzten Basiswertung.

Verweise auf das Original C&C Renegade trotz, Erdbrecher ist ein anständiger Proof of Concept. Es wird jedoch noch viel mehr Arbeit erfordern, um wirklich zu glänzen. Die Bewegung fühlte sich sehr schwebend an und das Schießen oder Landen der Waffen war nicht besonders befriedigend. Hitboxen waren eine heikle Angelegenheit, und derzeit werden nur Panzer angeboten, daher gibt es nicht viel Abwechslung. So sehr ich das Konzept liebe und wirklich hoffe, dass es ausgefeilt und umgesetzt wird, bin ich mir nicht sicher, ob Petroglyph das Zeug dazu hat, einen soliden FPS zu landen, der sich gut spielbar anfühlt. Ich hoffe, ich habe mich geirrt.


Und das ist alles, was ich für die Sommerausgabe des Steam Game Festivals gespielt habe. Die Veranstaltung ist nun vorbei, aber viele dieser Spiele werden in Zukunft entwickelt und verfügbar gemacht. Einige verdienen es, beobachtet zu werden, andere weniger. Aber im Großen und Ganzen war es eine gute Veranstaltung und die Demo-Verfügbarkeit ist nur gut für die Kunden.

Ich hoffe, dass sich dieser Trend fortsetzt, und werde dies wahrscheinlich auch bei zukünftigen Veranstaltungen tun. Wenn etwas Ihr Interesse weckt, können Sie vorerst auf die Links für jedes Spiel im Raum oben klicken, um es auf Steam zu wünschen.