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The Settlers ist ein RTS-Spiel, das versucht, seinen Platz in einer neuen Welt zu finden

The Settlers ist ein RTS-Spiel, das versucht, seinen Platz in einer neuen Welt zu finden

Zu sagen, dass Ubisofts Neustart von The Settlers einiges Gewicht auf seinen Schultern trägt, ist keine Untertreibung. Die 30 Jahre alte RTS-Serie hatte seit über einem Jahrzehnt keinen neuen Eintrag mehr, und dieses neueste Angebot sollte ursprünglich vor 2019 erscheinen.

Es wurde auf 2020 verschoben, bevor es einfach „bis auf weiteres“ verschoben wurde, aber jetzt wieder im Blickpunkt der Öffentlichkeit steht und in nur wenigen Monaten veröffentlicht wird. War die zusätzliche Zeit also genug? Und hat Die Siedler noch einen Platz im heutigen Pantheon der Strategiespiel-Größen?

Diese Serie bewegte sich immer auf einem schmalen Grat zwischen dem Maßstab eines Warcraft-ähnlichen Echtzeitstrategiespiels und Annos sorgfältigem Wirtschaftsmanagement. Die größte Herausforderung, der er gegenübersteht, besteht darin, dass sich diese beiden Subgenres in den letzten zehn Jahren entwickelt haben. Anno 1800 hat die Legacy-Strategieserie auf neue Höhen gehoben und gilt heute zu Recht als leistungsstarker Wirtschaftssimulator, der sowohl ein reichhaltiges Framework als auch ein umfangreiches und vielfältiges Feature-Set bietet. Es soll eine vierte DLC-Staffel starten, obwohl die Entwickler ursprünglich nur zwei geplant hatten. Ebenso überspringen Indie-RTS-Spiele wie Northgard mühsamere Komponenten wie Produktionslinien, um sich auf ihren Rahmen und die Entscheidungsfindung von Moment zu Moment zu konzentrieren.

Ubisoft Düsseldorf nennt das dritte und vierte Siedler-Spiel als spezifische Inspirationen für den Neustart, aber das Studio meidet historische Fraktionen und entscheidet sich für fiktive Zivilisationen, die seit dem fünften Siedler-Spiel, Heritage of Kings, das MO der Serie sind.

Die Siedler setzen ihre Tradition fort, Sie auf die indirekte Kontrolle über zivile Einheiten zu beschränken, mit Ausnahme der neuen Pioniereinheit. Diese Baumeister sind auf den Bau spezialisiert und ermöglichen es Ihnen, die Grenzen Ihrer Kolonie zu erweitern und nach reichen Mineraladern zu suchen, die für die spätere Wiederbelebung Ihrer fortgeschrittenen Wirtschaft von entscheidender Bedeutung sind. Denken Sie daran, dass Ingenieure praktisch wehrlos sind, daher wäre es ratsam, Soldaten mit ihnen zu schicken, es sei denn, Sie möchten, dass sie Banditen und rivalisierenden Fraktionen zum Opfer fallen.

Ubisofts Neustart von The Settlers trägt einiges Gewicht auf seinen Schultern

Abgesehen davon sind die einzigen Einheiten, über die Sie direkte Kontrolle haben, Militäreinheiten, die in die Kategorien Fernkampf, Nahkampf, Unterstützung und Belagerung unterteilt sind. Es gibt zwei Arten von Nahkampfeinheiten (eine Offensive, eine Defensive), nur eine Option in den Kategorien Fernkampf und Unterstützung und dann zwei verschiedene Arten von Belagerungseinheiten. Diese Basiseinheiten haben jeweils offensichtliche Stärken und Schwächen, daher geht es in Schlachten mehr um den Einsatz der richtigen Einheit in der richtigen Situation als um komplexe militärische Manöver.

Fraktionen erhalten einzigartige Variationen bestehender Einheiten, wie Elari Rangers, die tödliche Armbrüste führen, und Maru Guardians, die für zusätzliche Reichweite einen Speer anstelle eines Schwertes tragen. Jede Einheit benötigt zum Bau ihre eigene spezifische Ressource, was uns zur wirtschaftlichen Seite von Die Siedler bringt.

Bürger stellen beim Neustart von Die Siedler Waren her

Im Vergleich zu Anno erscheint die Verwaltung Ihrer Finanzen in Die Siedler sehr simpel. Das ist im Prinzip in Ordnung; Es besteht keine Notwendigkeit, die Feinheiten einer vollwertigen Wirtschaftssimulation nachzubilden. Aber was wurde es lässt keinen Raum für signifikante Wechselwirkungen.

Die Siedler müssen erst noch beweisen, ob sie sich für moderne Strategiespieler neu erfinden können

Zum Beispiel gibt es mehrere Arten von Nahrungsressourcen, aber Nahrung scheint nur als Handelsgut oder als Antrieb für einen speziellen Buff nützlich zu sein, der die Produktionsrate eines Gebäudes verdoppelt. Es scheint keinen anderen Nutzen zu haben: Es dient nicht dem Unterhalt der Bürger, und es scheint keine nennenswerten Kosten für irgendetwas anderes zu sein.

Es gibt wirklich nur drei Phasen in Die Siedler: Baumaterialien besorgen, Sachen bauen und dann seltenere Ressourcen sammeln, um eine gute Armee aufzubauen. Es gibt theoretisch verschiedene Möglichkeiten, diesen letzten Schritt zu erreichen. Sie könnten Ihre Ausgangsmaterialien im frühen Spiel in den Aufbau einer soliden Armee investieren, aber es dauert nicht lange, bis Ihr militärischer Fortschritt zum Erliegen kommt und Sie gezwungen sind, wie alle anderen zu wachsen. Alternativ können Sie einen Hafen bauen und hoffen, mit frühen Spielressourcen wie Holz und Stein zu handeln, um Ihre frühe Kriegstreiberei zu finanzieren. Diese Maßnahmen sehen jedoch immer noch eher nach einer Palliativ- als nach einer effektiven Strategie aus.

Eine vergrößerte Ansicht eines Dorfes im Neustart von Die Siedler

Es ist ein sehr trockenes Wirtschaftssystem, obwohl die Logistik als eine der glänzenden neuen Funktionen angepriesen wird. Durch den Bau etwas besserer Straßen und Eseltransporte können Sie den Warenfluss um Ihre Siedlung herum beschleunigen, aber es scheint keine spürbaren Auswirkungen zu haben. Meistens scheint die Anzahl der Bürger, die Sie haben, der Hauptengpass zu sein.

Sie können mehr Bürger bekommen, indem Sie Wohngebäude bauen und darauf warten, dass sie produziert werden, aber da die Bürger anscheinend keine Nahrung als Ressource benötigen, gibt es keinen angemessenen Spam-Schutz vor mehr Gebäuden und so früh wie möglich viele Bürger zu generieren. Es ist kein schwer zu beherrschendes Modell, aber es ist weder intuitiv noch besonders robust.

All das, um zu sagen, dass unsere Zeit mit den Siedlern nicht besonders befriedigend war. Die Vorschau war auf Tutorial-Abschnitte und bestimmte Gefechtsmodi beschränkt; Ich habe nur 1-gegen-1-Gefechtsspiele gegen die KI gespielt. Fairerweise muss man sagen, dass 1v1 nur für kompetitive Spieler wirklich interessant ist: Die finale Version wird 2v2- und 4v4-Modi obendrauf bieten, gegen die KI und andere Spieler, was unterhaltsamer sein dürfte. Es gibt auch einen speziellen "Angriffsmodus" und eine Einzelspieler-Kampagne - Kampagnen in Strategiespielen beinhalten normalerweise maßgeschneiderte Regelsätze und Szenarien, und das könnte sich als einlösendes Feature erweisen.

Eine marschierende Armee im Neustart von Die Siedler

Aber es besteht auch die reale Gefahr, dass die Siedler zu spät kommen. Es gibt viele großartige Spiele da draußen, die ein fokussierteres Erlebnis einzelner Elemente bieten, ob es sich um andere RTS-Spiele zum Aufbau von Staatsbürgerschaften wie Northgard oder Age of Empires oder um Wirtschaftssimulationen wie Offworld Trading Company und Industries of Titan handelt. Einige Klassiker sollen im nostalgischen Bereich von Back in The Day bleiben, und Die Siedler muss noch beweisen, ob es sich für moderne Strategiespieler neu erfinden kann.

Die Siedler werden am 17. März 2022 auf dem PC veröffentlicht, aber wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, gibt es ab dem 20. Januar eine geschlossene Beta mit Anmeldungen auf der offiziellen Website.