Nachrichten / Spiele

Bravely Default 2 Review: Fantastisches Kampfsystem, das Fans lieben werden - in einem zutiefst ungleichmäßigen Paket

Als Wiedergeburt des Retro-Rollenspiels ist Bravely Default 2 treu und voller Herz, genau wie seine Vorgänger. Als High-Definition-Videospiel 2021 schlägt es manchmal fehl.

Ich bin von Bravely Default 2 etwas hin und her gerissen. Einerseits ist es ein japanisches Rollenspiel für echte Liebhaber des Genres. Sein Kampf ist reich an Texturen, voller Tiefe und abwechslungsreichen Kampfoptionen. Es ist schwierig – manchmal sogar ein wenig zu viel für sich selbst – aber letztendlich lohnend. Was seine Spielweise angeht, mag ich ihn generell sehr.

Bei der Präsentation bleibe ich jedoch hängen. Es ist ein Spiel mit wunderschönen, malerischen Hintergründen, die einen tiefer in die mittelalterliche Welt von BD2 einladen… Aber dann gestikulieren todäugige Charaktermodelle durch Storyszenen mit wiederholten Animationen und ich folge sofort zurück. Im besten Fall ist es ein bisschen enttäuschend. Im schlimmsten Fall bietet es einen unangenehmen künstlerischen Schub.

Es ist nicht unbedingt ein Problem des künstlerischen Stils, sondern eher ein Problem der Präsentation. Die Kunst der Bravely-Serie wurde vom legendären japanischen Videospielkünstler Akihiko Yoshida definiert, der unter anderem für seine Arbeit an einigen Titeln von Final Fantasy und Nier Automata bekannt ist. Er hat nicht zu diesem Spiel beigetragen, aber sein markanter Stil spiegelt sich in der Kunst von BD2 wider, die von Hajime Onuma und Naoki Ikushima stammt. Die Charakterporträts, Box-Art und verschiedene Konzeptillustrationen sind etwas, auf das man achten sollte – aber das Spiel selbst sieht oft nicht so aus.

Zurück auf Nintendo 3DS, wo diese Serie ihren Ursprung hatte, machte es mehr Sinn. Es war eine Maschine mit begrenzter Leistung und einem kleinen Bildschirm. So wie wir in Final Fantasy 6 einen simplen, pixeligen Clown als Charakter mit dunkler Schwerkraft gekauft haben, sollen Sie Ihren Unglauben aufheben. In Bravely Default und Bravely Second hat das funktioniert. Wenn Sie diesen Stil jedoch auf eine leistungsstärkere Maschine und einen hochauflösenden Bildschirm ausblasen, ist das Ergebnis seltsam. Diese Puppen machen ihren Weg durch Schlachten und Zwischensequenzen, und egal wie gut die Musik (sehr), der Voice-Over (laut) oder die Geschichte (anständig) ist - ich fand meine Aufhebung des Unglaubens und das Interesse an dieser Geschichte angespannt. Schade, denn so wie sie geschrieben sind, sind die Charaktere oft ein Highlight der Geschichte.

Es geht auch nicht darum, qualitativ hochwertige Grafiken in einem Spiel zu haben. Square Enix's Trials of Mana-Remake bietet einen Rückfallstil, aber seine Charaktere sind viel lebendiger. Und Octopath Traveler, ein weiterer Square Enix-Joint, der von Nintendo im Westen veröffentlicht wurde, ist eine Meisterklasse darin, die Vergangenheit in ein durch und durch modern aussehendes und anfühlendes Spiel zu kanalisieren. Bravely Default 2 ist das nicht.

Nachdem diese Beschwerden notiert wurden, fahren wir mit dem eigentlichen Spiel fort. Bravely Default 2 ist ein traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel mit einer Wendung – und dieser Wendung verdankt die Serie ihren Namen. Um im Kampf "mutig" zu sein, müssen Sie mehrere Runden gleichzeitig bestehen, sodass Sie mehrmals hintereinander angreifen können. Standardmäßig wird eine Runde gespeichert, um sie später auszugeben. Diese beiden Systeme interagieren – so ist es möglich, sich einem „negativen Guthaben“ von Runden zu stellen, in welchem ​​Fall Sie gezwungen sind, in Verzug zu geraten, bis Sie zurückgesetzt werden. Ebenso können Sie absichtlich Züge speichern, dies ist alles Teil der größeren Strategie.

Um einige grundlegende Beispiele für die Auswirkungen zu geben, stellen Sie sich vor, Sie verwenden den Standardbefehl mit Ihrem Heiler, um Züge zu gewinnen, damit Ihre Gruppe, wenn sie wirklich verletzt ist, mehrere Heilzauber gleichzeitig wirken kann. Stellen Sie sich alternativ vor, Ihr gesamtes Team zu zwingen, mutig zu sein und jeweils vier Runden auf einen einzelnen Charakter abzuladen, wenn er geschwächt und in einem verwundbaren Zustand ist. Das gesamte Kampfsystem kaskadiert aus diesem einzigen Mechanismus.

Es ist ein intelligentes Spiel für traditionelle rundenbasierte Schlachten. Tatsächlich ist es für mein Geld eine ebenso clevere Abweichung von der Norm wie das "Active Time Battle"-System, das Final Fantasy definierte. Während der Fluss der Schlachten hier etwas anders ausgeführt wird als in den beiden vorherigen Comic-Spielen, ist hier alles vorhanden, was den Kampf in diesen Spielen schwierig und aufregend gemacht hat.

Genauso wichtig wie der Kampf ist die Vorbereitung. Bravely Default 2 hat hier genauso viel Tiefe, wobei Ihre Gruppenzusammensetzung stark verändert wird, indem Sie für jeden Charakter einen Job und einen Unterjob auswählen. Es bestimmt Ihre Fähigkeiten, und es stehen über zwanzig verschiedene Charakterjobs zur Auswahl – obwohl ich nicht genau sagen werde, wie viele, um die Überraschungsfreischaltungen nach dem Spiel nicht zu verderben. Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten, die mit diesen Jobs verbunden sind, von denen viele in RPG-Tropen wie Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black und Red Mages passen – und so weiter. Es ist exzellent.

Auch hier spielt die Ausrüstung eine wichtige Rolle. Deine Berufswahl beeinflusst nicht nur deine Fähigkeiten, sondern auch deine Statistiken. Ein Mönch ist zum Beispiel eher ein Panzer, der mehr Strafen austeilen und ertragen kann. Dies bestimmt auch das maximale Tragegewicht eines Charakters, das wiederum bestimmt, was ausgerüstet werden kann. Schwerere Rüstungen und Waffen wiegen mehr – es gilt also immer ein Gleichgewicht zu halten.

Ein solches Gleichgewicht ist zentral für das Spiel von Bravely Default 2. Obwohl es paradoxerweise auch nicht sehr ausgewogen erscheint - es ist am Anfang oft sehr schwierig und obwohl es sich später beruhigt, fühlt es sich oft ein bisschen unfair an. In Dungeons – die manchmal herumhängen – fühlt es sich an, als ob das Spiel möchte, dass Sie sich jeder Kampfbegegnung hingeben, die sich vor Ihnen abspielt – obwohl sie leichter auszuweichen sind als je zuvor. Schlachten sind hier nicht zufällig, sondern werden zusammen mit Feinden, denen Sie auf der Karte begegnen, auf dem Bildschirm dargestellt. Damit beginnt der Kampf. Kämpfe sind dank der hervorragenden Systeme spannend, leiden aber unter den gleichen visuellen Beeinträchtigungen wie Story-Sequenzen.

Die Bosse sind so schwierig, dass das Quietschen in den Dungeons, die sie führen, obligatorisch erscheint – aber du wirst schnell einen Punkt erreichen, an dem du so mächtig bist, dass die Feinde auf der Dungeon-Welt vor Angst vor dir fliehen. Aha, Sie werden denken - das heißt, ich bin bereit - wenn nicht überwältigt - für den Chef! Nein. Bosse sind immer brutal. Ich bin mir nicht sicher, welche Schwierigkeitskurve das Entwicklerteam anstrebte, aber selbst ich, ein Hardcore-JRPG-Nerd, wurde immer mal wieder frustriert. Es ist seltsam zu denken, dass dieses Spiel von Nintendo veröffentlicht wurde, was oft in die andere Richtung geht.

Die beunruhigende Ungleichheit zwischen den schrägen Charakteren und der schönen Bildwelt, die sie bewohnen, gibt es auch in anderen Bereichen, etwa bei den Nebenquests des Spiels.Es gibt über hundert davon, aber man bekommt ein bisschen Unentschieden. Einige sind voll vertont und nehmen Sie mit auf interessante Reisen, die neue und interessante Informationen über die Charaktere dieser Welt liefern. Andere sind stimmlose Erholungsquests, die dich für magere Belohnungen um die Welt hin und her schicken. Das eine lohnt sich, während das andere zweifellos aufpolstert, obwohl das Spiel in der Hauptgeschichte bereits recht inhaltsreich ist. Wie der Schwierigkeitsunterschied zwischen normalen Monstern und Bossen und die künstlerische Aufteilung fühlt es sich oft wie ein Spiel in zwei Hälften an.

Letztlich halten die Präsentations- und Balanceprobleme für Bravely Default 2 nicht allzu viel aus. Hier wird brillant gespielt, mit Herz, Intelligenz und einer bewundernswerten Verehrung für die Klassiker des Genres. Sein Charme ist nicht zu leugnen – und er bietet ein nützliches Polster gegen unebene, raue Kanten. Das heißt, ein Klischee zu umarmen - es ist absolut ein Klischee für Fans des Genres, die ein hartes, systemorientiertes Rollenspiel wollen - und sich nicht so sehr um die visuelle Präsentation kümmern.

3/5

Auf YouTube ansehen '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }