Publisher DotEmu und Entwickler Tribute Games haben ein neues Update für veröffentlicht Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache, das eine Vielzahl neuer Funktionen in das Spiel bringt. Das wichtigste Highlight des Updates ist jedoch die Hinzufügung des neuen benutzerdefinierten Arade-Modus. Schauen Sie sich die Patchnotes unten an.
Der benutzerdefinierte Arcade-Modus erinnert an die Tage, als Beat 'em ups auf Arcade-Automaten gespielt wurden, indem Anpassungen für Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache durch die Verwendung von DIP-Schaltern. Im Wesentlichen ermöglicht der Modus den Spielern, 11 Aspekte des Spiels tiefgreifend anzupassen, beispielsweise kann die Fähigkeit von Verspottungen, Ninja-Power zu erzeugen, deaktiviert werden.
Andere Aspekte des Spiels konzentrieren sich hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und das Hinzufügen neuer Videofilter zum Spiel, einschließlich CRT- und VCR-Filter für Fans der Retro-Ästhetik in ihren Spielen. Die Fehlerbehebungen reichen von geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität bis hin zu Fehlern, die das Spiel brechen könnten, einschließlich Abstürzen des Arcade-Modus beim Ändern des Schwierigkeitsgrads oder Schäden, die von Autos verursacht werden, die die Panzerung ignorieren.
NEUE EIGENSCHAFTEN
Spielweise
- Ein neuer Arcade-Modus ist da: Custom Game! Genau wie ein echter Arcade-Automat: Passen Sie Ihr Spielerlebnis mit DIP-Schaltern an: freies Spiel, Superangriffe der alten Schule, schnellere Feinde, mehr Verspottungen und mehr! Sie können die Anpassung in den Lobbys der benutzerdefinierten Spiele sehen. Fortschritts- und Erfolgsfreischaltungen sind in benutzerdefinierten Spielen deaktiviert.
Online
- Im Charakterauswahlmenü kann der Host jetzt eine maximale Spielerzahl für die Lobby festlegen.
graphique
- Fantastische Filter wurden hinzugefügt: CRT (normal oder gekrümmt) und VCR! Überprüfen Sie sie im Menü Optionen.
BEHEBUNGEN
Spielweise
- Ein seltener Absturz im Arcade-Modus beim Ändern des Schwierigkeitsgrades wurde behoben.
- Autos können keinen massiven Schaden mehr verursachen, wenn der Spieler als gepanzert gilt (z. B. beim Aufladen eines schweren Schwungs).
- Behoben, dass Bosse manchmal einen Spieler nicht erreichen konnten, der ganz oben oder ganz unten auf der Bühne positioniert war.
- Behoben, dass Bosse manchmal erstarrten, nachdem sie von Raphaels Superfliegender Attacke getroffen wurden.
- Behoben, dass der Punktestand für den Spieler nicht beibehalten wurde, wenn er nach einer Verfolgungsjagd den Charakter wechselte.
- Behoben, dass Aprils Super Flying Attack manchmal anscheinend ausgeknockte Feinde wiederbelebte.
- Behoben, dass die Wiederbelebung eines KO-Spielers in der Nähe des Übergangspunkts (z. B. Rolltreppen in der Crystal Palace Mall) manchmal den Fortschritt verhinderte.
- Behoben: Timer-Aktualisierung für spezielle Status (z. B.: Unendliche Ninja-Macht) bei KO oder in einer Zwischensequenz.
Online
- Eingeladene Spieler können jetzt demselben gehosteten Spiel beitreten.
Beitrag
- Feste Eingaben wurden bei der Auswahl zwischen Backflip oder Roundoff während einer Kehrtwendung nicht korrekt ausgewertet.
Menüs
- Es wurde eine seltene Soft-Sperre behoben, die auf der Weltkarte auftrat, wenn der Benutzer Stufe 8 nach Abschluss von Stufe 10 abgeschlossen hat.
VERBESSERUNGEN
Spielweise
- Taunt füllt jetzt nur noch die erste Ninja-Power-Leiste.
- Wir löschen keine vollständig gestapelten Ninja-Power-Balken mehr, wenn wir auf dem Schwierigkeitsgrad „Chill“ KO gehen.
- Zaubern gewährt dem Spieler nun Unverwundbarkeit.
- Mehr Feedback im HUD hinzugefügt, wenn versucht wird, einen Superangriff ohne genügend Ninja-Power auszuführen.
- Viele kleine Animationsanpassungen an allen Bossen wurden vorgenommen, oft um Angriffe besser lesbar zu machen.
- Behoben, dass die Kollisionserkennung des Dirtbag-Grablochs zu breit und zu tief war.
- Die Anzahl der in Zorax' Scramble gespawnten Gegner und die Häufigkeit von Scrambles wurden verringert. Zorax hat auch etwas weniger Gesundheit gegen mehrere Spieler.
- Rattenkönig jetzt Rattenfänger seltener.
- Der Super-Shredder-Kampf wurde in vielen kleinen Punkten für ein flüssigeres Tempo verbessert und einige Schadenswerte angepasst. Sein Griff kommt jetzt häufiger zum Einsatz und ist dennoch effektiver. Scheiße Mann!
- Das Tempo der Statue der Tyrannei wurde verbessert und einige Schadenswerte geändert.
- Mother Mouser hat eine neue Bissanimation, um den Ladebiss vom Leerlaufbiss zu unterscheiden und den Spielern Zeit zum Reagieren zu geben.
- Mouser Model 3 und Mother Mouser agieren jetzt etwas schneller.
- Der Schadensmultiplikator des radikalen Modus wird jetzt auf alle Würfe, Super-Sturzangriffe und aufgeladenen schweren Schwung angewendet.
- Behoben, dass Spieler manchmal mehrmals aus dem Bildschirm fielen, wenn sie an bestimmten Orten wieder auftauchten.
Online
- Schaltfläche „Aktualisieren“ zur Lobby-Suchliste hinzugefügt.
- Wir haben die Arcade-Score-Berechnungsmethode verbessert: Wir erfassen jetzt jeden Spieler einzeln, auch wenn er das Spiel verlässt.
Sprachlokalisierung
- Einige Zeichenfolgen in Spanisch, Französisch und Deutsch wurden korrigiert oder verbessert.
Menüs
- Das Spiel merkt sich, ob How To Play schon einmal gesehen wurde, separat im Story- und Arcade-Modus, da sie sich unterscheiden.
- Die Aufforderung zum Zurücksetzen Ihrer Geschichte und Ihres Charakterfortschritts wurde verbessert.
- Das Pausenmenü im Arcade-Modus zeigt jetzt die Gesamtspielzeit an.
Dampf
- Steam Input: Verbesserte Unterstützung für PS5-Controller.