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Stellaris: Nemesis Review - gestartet, Endgame hat

Zum ersten Mal seit vier Jahren hat Stellaris ein neues Ende. Das letzte Drittel des großartigen Science-Fiction-Strategiespiels von Paradox blieb seit der Veröffentlichung der 2017er-Erweiterung Utopia, die einen eindimensionalen Weg durch die Endphasen einer Kampagne bot, praktisch unverändert. Nicht mehr - Stellaris: Nemesis, das neueste Add-On für das 4X-Spiel, baut auf den Systemen auf, die im vorherigen DLC eingeführt wurden, um ein neues Endspiel zu liefern, das die relevanteste und aufregendste Ergänzung zu Stellaris seit langem darstellt.

Nemesis hat eine zentrale Wahl zum Thema: Willst du die Galaxie retten oder zerstören? Erfahrene Spieler werden sich an die ursprünglichen Endgame-Krisen erinnern, die ausgelöst werden könnten, normalerweise mit riesigen Flotten, die von NPCs kontrolliert werden. Jetzt ermöglicht ein neuer Aufstiegs-Perk den Fraktionen, devenir Krise, indem sie Bedrohungspunkte durch offensive Aktionen wie die Eroberung von Planeten, Vasallisierung und allgemeine Zerstörung von Dingen vergeben.

Wenn Sie Ihre Bedrohung erhöhen, erhalten Sie auch Zugang zu höheren Krisenvorteilen, die von alternativen Schiffstypen und Säuberungsboni bis hin zum ultimativen Ziel reichen: Die End-of-Galaxy-Etherophasic-Engine. Diese Waffe der / totalen / Zerstörung (kein Herumspielen mit mickrigen Masse Zerstörung hier) lösche jeden Stern in der Galaxie aus, damit deine Spezies in eine andere Dimension übergehen kann. Dazu benötigt man große Mengen an Dunkler Materie, die nur durch das Töten von Sternen gewonnen werden kann.

Das Töten eines Sterns ist ein ähnlicher Prozess wie die Zerstörung eines Planeten mit einem Koloss, der Hauptunterschied besteht darin, dass alles andere im System - Freund oder Feind - in der resultierenden Supernova ausgelöscht wird. Die Sternenfresser, die Planeten töten (und die Aetherophasische Engine) kommen mit wunderschöner Grafik, die jeden Planeten zu einem Knusprig verbrennen, bevor er in Stücke zerbrochen wird.

Der Krisenvorteilsbildschirm in Stellaris Nemesis

Diese Systemansichten zu erstellen scheint nur eine verpasste Gelegenheit zu sein, da diese katastrophalen Ereignisse der Galaxienkarte die dringend benötigte Atmosphäre verleihen könnten. Die Zerstörung von Sternen löst im Blick der Galaxie weder kleine Funkeln oder Mini-Supernovae aus, noch die enorme Raum-Zeit-Verzerrung der dimensionalen Stanzmaschine. Die Galaxienkarte bleibt immer statisch, eine mühsame Darstellung einer eigentlich lebhaften Szene.

Dies ist die relevanteste und aufregendste Ergänzung zu Stellaris seit langem.

Wenn Sie die Galaxie nicht zerstören möchten, können Sie stattdessen versuchen, sie zu retten. Die vorherige Erweiterung - Föderationen - führte die Galaktische Gemeinschaft ein, einen UN-ähnlichen galaktischen Senat, der die meisten Fraktionen in einer einzigen gesetzgebenden Körperschaft vereint. Nemesis ermöglicht es dem Senat, einen galaktischen Wächter zu ernennen, der mit der Bewältigung großer Bedrohungen beauftragt und mit besonderen Befugnissen ausgestattet ist.

Dieser Wächter erhält exklusive Exekutivbefugnisse wie die direkte Kontrolle über eine galaktische Verteidigungsflotte und die Möglichkeit, eine Abstimmungssitzung vorzeitig zu beenden oder zu verhindern, dass Vorschläge für eine gewisse Zeit in den Senat gelangen – leider gibt es keinen Hindernismechanismus. Ihre bloße Existenz ermöglicht auch die Annahme neuer Beschlüsse wie die Schaffung universeller Handelsregeln oder eine Schifffahrtsagentur, die interstellare Reisen beschleunigt.

Der Bildschirm des Senats in Stellaris Nemesis

Diese kleinen Ergänzungen konkretisieren die Illusion, dass Stellaris Teil einer gigantischen bürokratischen Einrichtung wie der Galaktischen Republik aus Star Wars sein wollte. Wie Kanzler Palpatine können Wächter ihre Amtszeit verlängern oder sie dauerhaft machen, bevor sie ein galaktisches Imperium ausrufen. Die Proklamation des Imperiums löst alle Föderationen in der Galaxis auf, ändert bisherige Strukturen in imperiale Varianten und ermöglicht die Annahme noch mehr neuer Resolutionen.

Nemesis fügt dem Spiel eine überraschende Anzahl von Ergebnissen hinzu, ohne Endspiel-Entscheidungen

Es ist ein riesiges Machtspiel, das seine eigene Expansion durch ein neues Bürgertum vorantreibt, das den monatlichen Einfluss und das diplomatische Gewicht massiv erhöht. Dies ermöglicht es dem Sitz der Macht, sich über den Rest der Galaxis zu erheben, indem er schnell Systeme kolonisiert, Dekrete erlässt und die Stimmen zu seinen Gunsten schwingt. Der Weg vom Wächter zum Imperator scheint eher thematisch als nützlich zu sein – die meisten der neuen Mächte außerhalb der Galaktischen Flotte tun wenig, um mächtige Bedrohungen zu bekämpfen.

Was nützt die Möglichkeit, einen Vorschlag des Senats zu stoppen, wenn ein Weltraumdrache einen Planeten frisst? Die wirkliche Wirkung ergibt sich aus dem monatlichen Einfluss des Imperiums, der die Ressourcenproduktion und Logistik durch Dekrete überfordert und die Expansion unterstützt.

Ein zerstörter Stern in Stellaris: Nemesis

Das kostenlose Update 3.0 ermöglicht es jedem, Gesandte zu senden, um Spionagenetzwerke zu erstellen und Informationen unter der neuen Spionagemechanik zu sammeln, und Nemesis ermöglicht es Ihnen, mit diesen Netzwerken Aktionen durchzuführen, die von Diebstahltechnologie bis hin zu Revolten gegen das Imperium reichen, indem Sie einen Bürgerkrieg beginnen. Die meisten Premium-Ops unterscheiden sich nicht allzu sehr von archäologischen Anomalien – sie bieten einige nette Belohnungen, die man aber nicht verpassen sollte.

Der Weg zur Rebellion ist jedoch entscheidend - indem Sie langsam Operationen ausführen, die die Autorität reduzieren, bevor Sie eine Sezession auslösen, können Sie die Galaxie in zwei Föderationen aus loyalen und willigen Rebellenfraktionen aufteilen. Der Ausgang dieses Krieges entscheidet, ob die galaktische Gemeinschaft wiederhergestellt wird oder nicht, aber ein weißer Frieden trennt sich einfach von den Rebellensystemen außerhalb des Imperiums. Nemesis fügt einem Spiel, das bis zu dieser Woche der Endspielauswahl beraubt war, eine überraschende Anzahl von Ergebnissen hinzu.

Eine Liste der Operationen, die Sie in Stellaris Nemesis ausführen können

Entscheidungen sind letztendlich das, worauf es bei Stellaris: Nemesis ankommt. Indem Stellaris es den Spielern erlaubt, die Galaxie zu retten, zu zerstören oder zu regieren, bricht Stellaris endlich das Unbehagen im Endspiel, das sie seit vier Jahren plagt.

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Die neuen Picks fördern eine längerfristige Strategie und Spieleragentur zu Beginn des Spiels, um Ziele am Ende einer Kampagne zu erreichen, und hauchen gleichzeitig neu eingeführten Funktionen neues Leben ein. Stellaris brauchte schon lange ein neues Endspiel und endlich hat er eines.